JOGOS DE EMPRESA Profª Márcia Regina Martinelli Matheus 1 JOGOS DE EMPRESA “Você pode descobrir mais sobre uma pessoa em uma hora de jogo do que em um ano de conversa” Platão 2 O que é JOGO? 3 Jogos de Empresa A partir da definição de Gramigna, 2007, temos : Atividade Livre As pessoas jogam quando sentem vontade. Ninguém é obrigado a jogar um “voleizinho de final de semana”, caso não lhe dê prazer. Participação de Mais de uma pessoa Alguns jogos dão a impressão de ter apenas um jogador : o xadrez virtual, por exemplo. Podemos entender a situação dessa maneira, ou visualizar dois jogadores: o que está diante do monitor e o idealizador do jogo, presente em sua capacidade inventiva 4 Jogos de Empresa A partir da definição de Gramigna, 2007, temos : Regras determinam quem vencerá Neste ítem encontra-se a diferença entre o jogo e outras técnicas. Ele explicita formas de vencer e declara aberta a competição entre os participantes. As regras devem ser claras no que se refere a destinar recompensas, punições e impor limites aos jogadores. Comportamentos peculiares aos jogadores: •Estão presentes a ludicidade e a imaginação; •Há certo grau de tensão entre os jogadores; •As atitudes são espontâneas. 5 Jogos de Empresa TÉCNICAS DE APLICAÇÃO PARA JOGOS 1 - Simulação A simulação constitui uma situação em que um cenário simulado representa os modelos reais, permitindo a reprodução do cotidiano. Exemplos : Máquinas simuladoras •Formação de Astronautas •Formação de Pilotos de Aeronaves Role Playing •Teatro / Dramatizações, •Situações problema 6 Jogos de Empresa TÉCNICAS DE APLICAÇÃO PARA JOGOS 1 – Simulação continuação In-Basket Training ( Caixa de Trabalho ) •Simulação de uma situação artificial Esta metodologia permite ao “jogador/treinando”, aferir seu desempenho de forma numérica, recebendo feedback de sua performance geral •Grau de percepção •Capacidade de Organização •Habilidade de planejamento •Tomada de decisão •Capacidade de priorizar e agir pró-ativamente 7 Jogos de Empresa TÉCNICAS DE APLICAÇÃO PARA JOGOS 2 - Jogo Simulado Unindo o jogo à simulação, podemos chegar ao conceito de jogo simulado. Esta é uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a realidade de seu dia-a-dia. Todas as decisões são de responsabilidade do grupo e as tentativas são simuladas. No jogo simulado podemos identificar características do cotidiano real: regras definidas, presença do espírito competitivo, possibilidade de identificar vencedores e perdedores, ludicidade, fascinação e tensão. 8 Jogos de Empresa TÉCNICAS DE APLICAÇÃO PARA JOGOS 2 - Jogo Simulado O que diferencia o jogo simulado da vivência real, é que, neste último, as sanções são reais e podem custar a perda de cargos, confiança, prestígio e trabalho. Na situação simulada, ao contrário encorajadas a tentar novamente. No erro e na tentativa chances de aprendizagem. as de acerto é 9 pessoas que erram são que encontram as maiores Jogos de Empresa TÉCNICAS DE APLICAÇÃO PARA JOGOS 3 - Jogo de Empresa A estrutura do jogo de empresa é a mesma do jogo simulado, porém, ele retrata situações específicas da área empresarial. Por exemplo, se um grupo necessita melhorar suas técnicas de planejamento, podemos aplicar uma atividade em que os jogadores tenham por tarefas: •Comprar a matéria-prima, levando em consideração os recursos financeiros disponíveis e as possibilidades de lucros; •Planejar e organizar o processo produtivo; •Produzir o modelo solicitado; 10 Jogos de Empresa TÉCNICAS DE APLICAÇÃO PARA JOGOS 3 - Jogo de Empresa continuação •Acompanhar a produção, verificando critérios de qualidade exigidos pelos clientes; •Avaliar resultados parciais e finais; •Submeter a produção à apreciação do cliente. 11 Jogos de Empresa 3 - Jogo de Empresa 3.1 – Características fundamentais de um Jogo de Empresa Ao optar por um jogo, o facilitador poderá verificar se ele apresenta as características básicas a seguir. 3.1.1 – Possibilidade de modelar a realidade da empresa O cenário do jogo, deve reproduzir as situações do cotidiano organizacional, permitindo ao grupo o estabelecimento de ligações entre a vivência e seu cotidiano. 12 Jogos de Empresa 3 - Jogo de Empresa 3.1.2 – Papéis claros Papéis Estruturados Os participantes recebem orientações detalhadas sobre o comportamento que deverão adotar. Cada participante tem como responsabilidade montar seu personagem, de acordo com o perfil recebido. Papéis semi-estruturados Neste caso, o facilitador indica de forma genérica a maneira como cada um deve exercer seu papel. 13 Jogos de Empresa 3 - Jogo de Empresa ... ...continuação... Durante o jogo, o grupo realiza uma coloca em prática suas habilidades seu modelo padrão de tomada de resultados alcançados, poderá rever a melhoria. seqüência de interações e técnicas de acordo com decisões e, a partir dos e replanejar ações visando Essas vivências contribuirão para o aperfeiçoamento da performance do grupo quando colocado diante de uma situação real, que exija respostas e ações concretas. Além de aprimorar habilidades técnicas, o jogo proporciona a melhora das relações sociais. As situações oferecidas modelam a realidade social e todos têm a oportunidade de vivenciar seu modelo comportamental e atitudinal. 14 Jogos de Empresa 3 - Jogo de Empresa ... ...continuação... Para atingir os objetivos, os jogadores passam por um processo de comunicação intra e inter-grupal, no qual se exige de todos habilidades como: •Ouvir, processar, entender e repassar informações; •Fornecer e receber feedback de forma efetiva; •Discordar com cortesia, respeitando a opinião dos outros; •Adotar posturas de cooperação; •Ceder espaços para colegas; •Mudar de opinião; •Tratar idéias conflitivas com flexibilidade e neutralidade. 15 Jogos de Empresa 3.1.2 – Papéis claros Papéis desestruturados O facilitador apresenta o problema e o próprio grupo determina quem faz o quê e de que forma. Assim cada um pode assumir o papel que lhe for mais familiar, de forma espontânea, sem interferências ou determinações externas. 16 Jogos de Empresa 3.1.3 – Regras claras É fundamental que os participantes compreendam as regras do jogo. Para tanto, o facilitador poderá utilizar recursos adicionais, como cartazes, flip-chart, lousa ou transparências/slides. As regras devem ser fixadas em local visível para o grupo e nele permanecer até que a vivência se conclua. Independente da forma como as regras sejam transmitidas, o mais importante é que sejam claras, expressas em linguagem acessível a todos, de forma que permissões e proibições possam ser entendidas. Caso o jogo objetive uma avaliação do processo de comunicação vigente na empresa em questão, é possível repassar as regras de forma difusa e incompreensível. Porém, após a vivência, é necessário esclarecer o objetivo que a norteou e os motivos de omissões e falhas. 17 Jogos de Empresa 3.1.4 – Condições para um jogo ser atrativo e envolvente Um jogo pode perder-se sem seus objetivos se não conseguir estimular a participação. A maneira como apresentamos o contexto determinará o nível de envolvimento dos jogadores. O uso adequado do tom de voz, da modulação e do ritmo atraem a atenção. Ao contrário, o facilitador que transmite desânimo,que faz uso de tom de voz baixo, que evita olhar para o grupo e coloca-se atrás de uma mesa pode causar o afastamento e a apatia geral entre os jogadores. O cenário descrito na introdução do jogo é determinante no estímulo à imaginação. Costumo dar ênfase à apresentação inicial de qualquer atividade, situando o grupo no contexto e dando asas à imaginação. Pense na forma mais atrativa... 18 Que tal recordar a infância... Vamos planejar.. . O ano é 2020, você.... Que tal recordar um momento de conflito... Jogos de Empresa TIPOS DE JOGOS Com base nos estudos de Gramigna, 2007, a escassa bibliografia sobre a teoria dos jogos de empresa, em língua portuguesa, impede que haja um referencial único para classificar essa metodologia. Para efeito didático de unificação utilizaremos a classificação por ela sugerida. •Jogos de Comportamento •Jogos de Processo •Jogos de Mercado 19 Jogos de Empresa A aprendizagem efetiva – Através dos Jogos A aprendizagem é um processo que dura toda a vida e por meio do qual o sujeito, motivado frente a uma situação-problema, resolve-a atingindo sua meta e modifica-se de forma duradoura. Esta transformação permite transferir o aprendizado para novas situações. Hilda Santos 20 Jogos de Empresa A aprendizagem efetiva – Através dos Jogos CICLO DE APRENDIZAGEM VIVENCIAL Aplicação : atingir alvos, mudar rumos 21 Jogos de Empresa A aprendizagem efetiva – Através dos Jogos O ciclo de aprendizagem se dá em 5 fases: 1ª Fase - Vivência 2ª Fase - Relato 3ª Fase - Processamento 4ª Fase - Generalização 5ª Fase - Aplicação 22 Jogos de Empresa Ouço e recordo; Leio e memorizo; Faço e aprendo Confúcio 23