MER:COPA DO MUNDO Grupo1 Bruce Egnor Daniel Mazzei Jefferson Ambrosio Thais Hidaib Objetivos do Projeto • Criar um Modelo Banco de Dados para um torneio de disputa de futebol global, denominado: COPA DO MUNDO. • Armazenar informações: jogadores, grupos, fases, comissão técnica, arbitragem, paises, jogos, lances, classificação. • Projeto será composto pelas seguintes etapas: Requisitos, Entidades, Relacionamentos, Cardinalidade, Projeto Conceitual e Projeto Lógico de Dados. Requisitos • 32 Seleções de Futebol. • Cada seleção formada por 22 jogadores, sendo 11 titulares e 11 reservas. • Comissão técnica. • Arbitragem formada por 4 árbitros. • Fases de grupos: divididas em 8 Grupos com 4 participantes. Cada seleção joga uma partida contra as seleções de seu grupo • Fase eliminatória: as duas seleções que mais pontuarem na fase de grupos. • Técnicos das seleções poderão efetuar 3 substituições em cada jogo. Entidades • • • • • • • Jogador Jogo País Arbitragem Tipo Lances Grupos Modelo Conceitual Modelo Lógico Conclusão • Com este modelo de banco de dados, podemos armazenar informações essenciais deste evento esportivo, tais como: informações dos jogadores, estatísticas dos jogos, qual país ganhou mais títulos. Dúvidas