MER:COPA DO MUNDO
Grupo1
Bruce Egnor
Daniel Mazzei
Jefferson Ambrosio
Thais Hidaib
Objetivos do Projeto
• Criar um Modelo Banco de Dados para um
torneio de disputa de futebol global,
denominado: COPA DO MUNDO.
• Armazenar informações: jogadores, grupos,
fases, comissão técnica, arbitragem, paises,
jogos, lances, classificação.
• Projeto será composto pelas seguintes
etapas: Requisitos, Entidades,
Relacionamentos, Cardinalidade, Projeto
Conceitual e Projeto Lógico de Dados.
Requisitos
• 32 Seleções de Futebol.
• Cada seleção formada por 22 jogadores, sendo
11 titulares e 11 reservas.
• Comissão técnica.
• Arbitragem formada por 4 árbitros.
• Fases de grupos: divididas em 8 Grupos com 4
participantes. Cada seleção joga uma partida
contra as seleções de seu grupo
• Fase eliminatória: as duas seleções que mais
pontuarem na fase de grupos.
• Técnicos das seleções poderão efetuar 3
substituições em cada jogo.
Entidades
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•
•
Jogador
Jogo
País
Arbitragem
Tipo
Lances
Grupos
Modelo Conceitual
Modelo Lógico
Conclusão
• Com este modelo de banco de dados,
podemos armazenar informações essenciais
deste evento esportivo, tais como:
informações dos jogadores, estatísticas dos
jogos, qual país ganhou mais títulos.
Dúvidas
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