Mktg 3.0 WEB 2.0 e eu ainda no 1.0! #eu10stacruz • Formado em Administração e Pós graduado em Gestão Estratégica; • Executivo Sênior em Multinacionais de classe mundial, na área de TI; • Instrutor do Sebrae para os cursos Aprender a Empreender e Soldado Cidadão; • Coordenador dos Cursos Gestão Estratégica de PMEs, Finanças e Tributária - CET OPET; • Professor de Empreendedorismo e Gestão – CET OPET, FAEL; • Palestrante de Motivação, Criatividade e Gestão; • Consultor para pequenas e médias empresas em Gestão, BI, Mídias sociais e TI; @aabmoreira antonioabmoreira http://antonioabmoreira.com.br Tudo 2.0 ou já no 3.0! Alguns números • • • • • 2,2 Bilhões usuários, 75 Milhões BR 5 Bilhões Celulares, 234 Milhões BR 2 Bilhões Notebooks, 100 Milhões BR 1,3 Bilhões Smartphones, 38 Milhões BR 100 Milhões Tablets, 400 mil BR Popularização • • • • • • Tela sensível ao toque Reconhecimento voz Geo localização Mídias sociais Cloud computing Crowdsourcing Nova geração • Globalização • Referências externas • Sem instruções • Sempre plugada • Ubicidade De onde veio essa coisa ... WEB 1.0: UM PARA MUITOS MIM CACIQUE (Jornais, Tevês, Rádios, Professores Médicos Corretores...) VOCÊS ÍNDIOS Você sozinho na multidão ....... Web 2.0: o conceito • O conceito surge numa sessão de brainstorming entre O’Reilly e a MediaLive International • 2004 • Surge a conferência Web 2.0 (2004; 2005; 2006) A rede dos engarrafados Conteudista Modelo tradicional para resolver o problema A rede dos engarrafados Novo modelo A Web 1.0 Modelo tradicional para resolver o problema A Web 2.0 Novo modelo Gestão 2.0 (Cidadania 2.0) • Redes sociais no âmbito profissional • Força da colaboração e participação • Poder das multidões/ Crowdsourcing • Responsabilidade ambiental • Responsabilidade social • Stakeholders Os 100 macacos e as batatas doces ... Lyall Watson Vamos tentar responder O que está por trás de tudo isso ? Simples, o ser humano ! “Todo o ser humano é movido por uma dualidade constante, precisa ser uma estrela solitária e pertencer a um grupo vitorioso” Ernest Becker • Amar • Ser amado • Ser reconhecido • Deixar um legado CADA UM ACHA SUA TURMA Um propósito, um sentido sem comando, uma identificação ! PÁSSAROS COM A MESMA PLUMAGEM VOAM EM BANDO 27 O Desafio Animador Sair da estrutura Hierárquica Chefe Para a colaborativa Também Sair do entretenimento e exibicionismo. Para a participação eo conhecimento. Cairo (Praça Tahrir) 2011 Madri (novamente) 2011 E AGORA JOSÉ ? Quais forças nos movem? • • • • • • • • • Web 2.0, redes sociais, crowdsourcing Geração Y, Z, ..... Poder nas mãos do consumidor One to one, cauda longa, free Virais, Web Marketing Costumização, Prosumers Integração de mídias Inovação Sustentabilidade, política, esporte Algumas questões : 1 Como a Internet conseguiu, sem apoio inicial de grandes empresas ou governos se disseminar e chegar depois de uma década a um bilhão de usuários? 2 Como projetos inovadores conseguiram de forma tão rápida atingir a escala planetária e questionar e alterar monopólios de uma hora para outra? Quais os modelos que regem os avanços desta inovação ? Modelos universais, Anárquicos, Libertários. Uma Sistematização ... Individualidade reconhecida Liberdade de escolha Participação ativa Identidade História Você Eu PULL - PUXAR Bens, produtos, serviços vão até ao consumidor! Tabela - Push versus Pull Procura > Oferta Procura < Oferta Produtor é que manda Cliente é que manda Segmentação de mercado Fragmentação do mercado Grande número de clientes com necessidades semelhantes Pequeno número de clientes com necessidades diferentes Produtos genéricos Produtos “à medida” Séries de produção longas Séries de produção curtas VENDA DIRETA O velho e bom porta à porta pela Internet Tendências • • • • • • Queda do custo de armazenamento Aumento da velocidade de processamento Maior velocidade de transmissões Queda no custo do hardware Integração dados, vídeo, voz, imagem Shopmobbing - Tuangou CUSTO PRATICAMENTE ZERO Na nova economia digital... • Riqueza flui da inovação e não da otimização • Abandonar o conhecido • O desconhecido vem de alimentar a suprema fluidez e agilidade das redes • Valor da rede aumenta exponencialmente • Retornos crescentes com a adesão • Fartura produz fartura • Generosidade – grátis – ganho indireto Chris Anderson Editor-chefe da Revista Wired. http://www.thelongtail.com/about.html www.eumed.net/cursecon/economistas/Pareto.htm Vilfredo Pareto (1848-1923) http://extend.unb.ca/wss/pareto2.jpg http://www.streuverluste.de/bilder/pareto-prinzip.gif http://www.techbits.com.br/img/ext/caudalonga.png http://www.thelongtail.com/conceptual.jpg http://www.thelongtail.com/conceptual.jpg Forças da cauda longa Força Negócio Exemplo 1 Democratização da produção Produtores e fabricantes de ferramentas cauda longa Câmeras de vídeo digitais, softwares de edição de música e vídeos, ferramentas de blogging 2 Democratização da distribuição Agregadores Amozon, eBay, iTunes, Buscapé, Mercado livre 3 Ligação da oferta e da procura Filtros da cauda Longa Google, blogs, listas, Twitter, facebook Os desafios vendendo bits • • • • Encontrabilidade Filtros Distribuição Costumização, nichos Crowdsourcing • • • • • Colaboração O poder das multidões Queda de barreiras Existe almoço grátis Regra do 1 – 9 – 90 Viral Loop • Fixação • Contexto • Os eleitos – Comunicadores, Experts, Vendedores • Ponto de virada, o número mágico -150 • 6 Graus BUZZ Marketing O velho boca a boca pela internet, usando e-mail, blogs, comunidades, fóruns etc. MESH Shopmobbing Tuangou Bens, produtos, serviços – vão até ao consumidor! Sites compras coletivas Economia compartilhada. No futuro, palavras como consumo e compra serão substituídas por compartilhamento e troca. O futuro Qual a sua turma? OU Momento especial • 4 tipos de geração convivendo ao mesmo tempo • BB Baby Boomers • X • Y • C (Z) Datas a lembrar • Internet (1998), MSN (2000), Orkut (2005)/Facebook • Celular, SMS, iPod • MP3 • Vídeo game Algumas datas marcantes Hoje Com 7 anos Com 15 anos 18 anos - 1992 1999 IMS 2007 SMS, etc 23 anos - 1987 1996 Internet 2002 Orkut 28 anos - 1982 1989 Celular 1997 Internet 31 anos - 1979 1986 Vídeo game 1994 Celular Geração X e Y Quadro 1 - AS DIFERENÇAS DAS GERAÇÕES GERAÇÃO Ano de Nascimento BABY BOOMERS X Y 1946-1964 1965 - 1978 1979 - 1992 Acontecimentos que marcaram a geração Final da 2ª. Movimento Revolução Guerra Mundial Hippie e a Tecnológica Revolução Sexual Principais Ideais Reconstruir o mundo Lutar pela paz, liberdade, anarquismo. Globalização, multicultura e diversidade. O trabalho é.... A principal razão O que paga as da vida contas. Satisfação do desejo de consumismo. Média de tempo nas empresas 40 anos 8 anos 15 anos Geração X e Y Variáveis Reengenharia, downsizing GERAÇÃO X Motivações Oportunidade desenvolvimento empregabilidade GERAÇÃO Y Variáveis de Bolha da Internet e Bolha da Internet Trabalho mais Tecnologia Burocracia independente, flexível e criativo. 11 de Setembro Liderança capaz fazer coaching mentoring Motivações Responsabilidades desafios crescentes. e x Liberdade/flexibilidade para atingir resultados. de Liderança autêntica x Oportunidade para e liderança hierárquica. crescimento contínuo. Mudanças em relação à estabilidade, carreira e benefícios. Acesso direto às lideranças e feedback intensivo e sistemático. Foco no curto prazo e nos resultados Sentir que faz diferença para a empresa e para a sociedade. Hoje têm 44 a 31 Hoje têm 30 a 17 Ambiente de trabalho descontraído, alegre e agradável. Geração C • • • • • • • • Nascidos a partir de 1990/2000 Conectado Comunicando Conteúdo Colaborando / compartilhando Comunidades Co-criadores Costumização Quem conhece? Pois é .... Aos 16 anos, britânico ganha US$ 1 mi com empresa online Christian Owens se inspirou em Steve Jobs e fundou a Mac Bundle Box, empresa que vende aplicativos para computadores. Resumindo, as tendências • • • • • • • • • • Individualidade, entretenimento, surpreender Globalização, TIC, Convergência Sustentabilidade, meio ambiente Idade mais avançada Redes sociais, web 2.0, geração C, Participação, colaboração, one to one Inovação Mudança na forma de decisão de compras Avanços na biomedicina e tecnologia Nichos, free, costumização, participação, transparência .... Que mais? Nunca tivemos tantas ferramentas Novo tempo Mais Mais Mais Mais Mais ... individualizado divertido colaborativo construído desafiador A base • Integração dados, vídeo, voz, imagem. • Modelos universais • A cauda longa • Free • Conteúdo é rei • Encontrabilidade • Relacionamento Notoriedade – Referência - Conteúdo Alguns números • 85% dos internautas têm perfil nas redes • 50% da população usa internet • 52% da classe C está na internet, a 90% e B + de 85% • Mais de 65 milhões de usuários • Twitter – mais de 18 milhões de usuários • Orkut ainda não morreu (8% no mundo) Usos - pessoal • Amizade, relacionamentos • Estudo, informação • Importante: – Participação – Generosidade – Lei da reciprocidade – Lei da Atenção – MPV, Marca pessoal virtual – RPV e RSP Influência/audiência – Redes passivas e ativas CUIDADOS • • • • • Imagem Segurança Linguagem Gerais Relacionamento profissional Notoriedade Referência Tags Buscadores Rede Usos - empresarial • • • • • • • MEV Marca empresarial virtal E-business Interação SAC Prosumers Bancos de dados BI Vamos nos organizar Missão Visão Valores Produto Processo Estrutura Pessoas Estratégia Vamos nos organizar Estratégico SOWT Tático Estratégia Plano Marketing Operacional Informações TIC Plano geral DIGITAL Um processo de e-tudo tem que resultar em ... • • • • • • • Branding e relacionamento (ativo, receptivo, colaborativo) Aumento de vendas com novos produtos Aumento de vendas com novos clientes Aumento de vendas com negócios atuais Elos com fornecedores Elos com clientes -> Prosumers Aperfeiçoamento dos processos de negócios Estrutura do marketing digital ESTRATÉGIA DE MARKETING ESTRATÉGIA DE MARKETING DIGITAL AÇÕES TÁTICAS E OPERACIONAIS TECNOLOGIAS E PLATAFORMAS Comunicação corporativa Relações públicas Marketing de conteúdo Geração de conteúdo Marketing Blogs SEO/SEM de busca Marketing de relacionamento Marketing de mídias sociais Ações em redes sociais Ações com blogueiros Orku, Twitter, Facebook, Youtube, LinkedIn, etc. Marketing direto e-mail marketing Nwes letter Promoções Lançamentos e-mail SMS MMS Marketing viral Postagem de vídeos, animações Redes sociais e músicas Youtube, MMS Publicação de widgets Widgets virais Publicidade e propaganda Marketing de guerrilha Publicidade e propaganda Branding Publicidade on-line Banners Podcast e videocast Widgets Jogos on-line Sites e blogs Mídias sociais Google AdWords Pesquisa de mercado Branding Busca e clipping Monitoramento de marca Monitoramento de mídias Google Redes sociais Clipping Pesquisa on-line Biblia digital – Claudio Torres Vamos criar… INTERAÇÕES E REDES QUE LEVEM AO NOSSO OBJETIVO 90 REDES BOCA A BOCA REDE A NÓ CANAL DE CONFIANÇA REDE B Cuide da sua plantinha Pesquisas gerais Métricas de acompanhamento Valorização do site e blog Alertas Métricas • • • • • • • • • iGoogle Alertas, notícias Busca natural, orgânica Links patrocinados, Adsense Adwords, key word, search terms, insights Search trends, adsense Analytics, Alexa.com Ferramentas para webmasters Outros Really Simple Syndication Site Blog Twitter Passos • • • • • • • • • • Análise de mercado Planejamento Metas Pesquisa Organização Implementação Monitoramento Performance Ouça Avalie PMCD – marketing e comunicação digital • • • • • • • • Análise do ambiente mercadológico Comunidades Conteúdo Serviços Estratégias de relacionamento Ferramentas Plano de mídia digital Equipe e parceiros Sugestões... • Aproximação com as comunidades (Apicultor) • Planejamento • Coordenação • Estratégias • Banco de dados • Objetivo • Ambiente • Desenvolvimento CUIDADOS • • • • • Segurança Não vender Redes sociais Linguagem Gerais A estrutura Uso da Web Coord. WEB Comunicação Inteligência Marketing Avaliação Interação Planejamento • Análise • Estratégias • Querer • Motivos • Paixão • Consistência • Interação Comunicação • • • • • Nós da rede Uso dos meios certos Geral Branding, Produto Intenções Inteligência • Pesquisas na web • Ações “espontâneas” • Banco de dados – Comunicação social – Nós da rede – Gerais • Coleta de informações Marketing específico • • • • • • • • • • Site Youtube, Flikr, Redes News letter Ações através das comunidades Buzz One to one SAC Prosumers Sugestões Promoções Avaliação • Número de participantes • Número de visitas • O que está sendo dito • Pesquisas Consumidor • Participação – Comunidades – Rede • Divulgação – Site – Comunidades – News letter Palavras chave • Estabelecer relacionamento • Relacionamento – confiança • Monitorar imagem • Transparência • Não forçar a amizade • Permissividade • Respeitar o internauta • Respeitar as comunidades • Dar a cara para bater • • • • • • • • • • • Testar as ferramentas Gestão Ouvir Rede de pessoas Paixão Emocionar Buscar engajamento Autenticidade Aparecer pessoalmente Medir resultados Alma Mudanças estão acontecendo muito rápido ! Vamos ver um filminho ? Murmuration Obrigado