Reunião Pedagógica Coordenação: Profª Deisi Kretschmer Campo Grande – MS 2009 CRESCER... É É É É É É É É É É É É É É É É É É É ser cada dia um pouco mais de nós mesmos. dar espontaneamente sem cobrar inconscientemente. aprender a ser feliz de dentro para fora. buscar no próximo um meio de nos prolongarmos. sentir a vida na natureza. entendermos a morte como natural da vida. conseguir a calma na hora do caos. termos sempre uma arma para lutar e uma razão para irmos em frente. saber a hora exata de parar e buscar um algo novo. não devanear sobre o passado, mas trabalhar em cima dele para o futuro. reconhecer nossos erros e valorizar nossas virtudes. conseguirmos nossa liberdade com equilíbrio para não sermos libertinos. sabermos que nada nem ninguém é totalmente bom ou mau. exigir dos outros, apenas o que nós damos a eles. realizar algo edificante. sermos responsáveis por nossos atos e por suas conseqüências. entender que temos espaço de uma vida inteira para crescer. nos amarmos para que possamos amar os outros como a nós mesmos. assumirmos que nunca seremos grandes, mas que o importante é estarmos sempre em crescimento. Elenice Rampazzo PEDAGOGIA DE PROJETOS VAMOS REFLETIR SOBRE OS CONCEITOS: Projetos Pedagogia de projetos Comente suas experiências O que são projetos? Projeto não é um plano de trabalho ou um conjunto de atividades bem organizadas; Uma proposta de intervenção pedagógica que dá a atividade de aprender um sentido novo, onde as necessidades de aprendizagem aparecem nas tentativas de resolver situações problemáticas. Um projeto gera situações de aprendizagem ao mesmo tempo, reais e diversificadas. Possibilita, assim, que os alunos (aprendizes), ao decidirem, opinarem, debaterem; construam sua autonomia e seu compromisso com o social, formando-se como sujeitos culturais. ORIENTAÇÕES DIDÁTICAS Problematização Busca de informações em fontes variadas Observação Experimentação Estudo do meio Um olhar para a prática científica Formulação do problema (necessidades postas pelo professor para atender o aluno – momento de indagação) O que fazer? Metodologias? (Estímulo à prática científica e ao uso das tecnologias disponíveis na escola) Planejamento - (Re) criar numa perspectiva da prática científica Resultados alcançados (amostra do antes e do depois – análise da realidade) “Se fizermos do projeto uma camisa de força para todas as atividades escolares, estaremos engessando a prática pedagógica.” (Almeida, 2001) No ambiente de aprendizagem, Valente (2002) explica o movimento de uma dança que o professor e aluno realizam para construir conhecimento sobre diferentes conceitos envolvidos no desenvolvimento de projetos. “...à medida que o aluno desenvolve seu projeto, o professor pode discutir, por exemplo, uma estratégia sobre como fazer coisas, em outro momento, sobre um conceito disciplinar ou sobre como aplicá-lo em uma determinada situação, ou então sobre como aprender (onde e como buscar informação)...” É fundamental repensar as potencialidades de aprendizagem dos alunos para a investigação de problemáticas que possam ser significativas para eles e repensar o papel do professor nesta perspectiva pedagógica, inclusive integrando as diferentes mídias e outros recursos existentes no contexto da escola. • Tecnologias disponíveis na sua escola (computador, TV, Vídeo, projetor de slide, retro-projetor, máquina digital, filmadora, lousa digital, data-show, revistas, jornais, livros didáticos e paradidáticos, mapas, globo, ...) • Necessidade de atualização permanente dos profissionais da educação na área e aplicação de diferentes tipos de ferramentas atuais da informática (aprendizagem colaborativa/grupos, fóruns, chats, multimídia, hipertexto, blogs, software...) e outras tecnologias (TV comercial(programas, publicidade, clips), TV Escola, rádio, cinema, DVD, aparelho de som (diferentes linguagens-tipologias textuais) Para refletir: Como as mídias e tecnologias são utilizadas no nosso cotidiano e no contexto da escola? Por que as mídias e tecnologias são pouco utilizadas nas atividades pedagógicas? Professor regente coordenador Direção Escolar Assistentes Família Aprendizagem Colaborativa Estratégia de ensino na qual os alunos, de vários níveis trabalham juntos em pequenos grupos tendo uma única meta. - Troca ativa de ideias. - Responsáveis pela aprendizagem uns dos outros. - Promove o pensamento crítico. - Participação ativa, tanto dos alunos como dos professores. - Conhecimento visto como construção social. - Utilização de ferramentas de interação: blog, fórum, lista de discussão, chat, e-mail, debates, etc... Refletindo: E a escola? Participa dessas mudanças? * Em que aspectos as tecnologias influenciam o cotidiano da escola? * Como você analisa o papel da escola frente às mudanças? * Como as novas mídias interativas influenciam nosso dia-a-dia? * Quais os principais desafios da Sociedade da Informação e Comunicação? ESCOLA: ESPAÇO INTEGRADOR DAS MÍDIAS O que fazer diante desse novo cenário? Quais as possibilidades de integrar as tecnologias e mídias na prática pedagógica? MÚSICA VÍDEO DATA-SHOW LOUSA DIGITAL TV ESCOLA CONTEÚDOS BIBLIOTECA APOSTILA TELEVISÃO ESTUDO DIRIGIDO IMAGEM Obstáculos a serem enfrentados O novo. Os Projetos de Trabalho trazem nova concepção de sequenciação fundada na dinâmica, no processo de "ir e vir", onde os conteúdos vão sendo vistos de forma mais abrangente e aprofundada, dependendo do conhecimento prévio e da experiência cultural dos alunos. Assim, um mesmo projeto pode ser desencadeado em turmas de ciclos diferentes, recebendo tratamento diferenciado, a partir do perfil dos grupos. Nome da Escola Nome do Projeto Campo Grande – MS Nome da Escola Apresentação Introdução Justificativa Apresentamos o Projeto (Nome), do Diretor Centro____________, Contextualizar a escola cuja finalidade será de acompanhar/nortear as *Questão de Coordenadores ações a serem investigação para desenvolvidas na realizar Pesquisa escola. Equipe elaboradora *Público alvo Mês/ Ano *Disciplinas Objetivos Metodologia *culminância Geral: Recursos Específicos *Sugestão de atividades *Avaliação Referências Proposição de trabalho Grupos com 4 componentes Nome do Projeto Problematização Introdução Objetivo Metodologia- aplicativos,softwares,programa TV Escola,blog, mídias em geral... Recursos