Comendo com fração Alisson Oliveira Silva1,Everton Lopes Guimarães2, 1 Acadêmico da Licenciatura em Física do IFNMG – Campus Januária , [email protected] Professor do IFNMG – Campus Januária, Coordenador do Subprojeto de Matemática – PIBID/CAPES, [email protected] 2 A relação ensino-aprendizagem despertou o interesse e a curiosidade de vários pesquisadores, porém só em meados da década de 60 o uso dos jogos no âmbito da educação chegou ao Brasil como instrumento facilitador na aprendizagem do aluno. Os jogos, então, passaram a ser utilizados como incentivadores e construtores do saber, como meio de socialização e respeito a regras, por ser desenvolvido na sua maioria das vezes em grupo. Alves (2012) relata a relação jogo-aprendizagem e a necessidade cultural envolvida neste processo. O lugar da criança na sociedade nos dá a chave para a explicação do lugar que jogos e brincadeiras ocupam em seu desenvolvimento, por exemplo, a criança indígena brasileira quando brinca de arco e flecha está manipulando uma atividade própria dos adultos e que ela terá que aprender muito cedo para a sobrevivência de sua comunidade. (ALVES, 2012, p. 04) Baseado na proposta de um ensino dinâmico construído através da prática e aplicabilidade do lúdico em sala de aula, propõe-se, com este jogo, contribuir na aprendizagem e na construção do conhecimento dos alunos. Indicado para o 6º ano, o jogo, “Comendo com frações” além de desenvolver habilidades nas operações com frações, introduz noções de porcentagem e probabilidade. Idealizado por bolsistas do PIBID, o jogo que é disputado por dois oponentes, inicia-se com o lançamento de um dado, cujo número indicado na parte superior, indicará a quantidade de casas que o jogador irá percorrer. As casas contem ações que deverão ser obedecidas pelos jogadores. O jogo é composto por um tabuleiro, fichas frações, fichas pizzas, fichas refrigerantes, dado e marcadores. Palavras chave: lúdico, ensino aprendizagem, construção do conhecimento. Referências ALVES, Ávaro Marcel Palomo. A história dos jogos e a constituição da cultura lúdica. Disponível em: <http://www.periodicos.udesc.br/> Acesso em: 03 de out. 2012 às 14:00:00. “COMENDO COM FRAÇÃO” Nome do jogo: Comendo com Fração Tempo previsto de duração: 1 h/a Indicação: 6º ano. Conteúdos a serem trabalhados: fração, noções de porcentagem e probabilidade. Objetivos: • Desenvolver habilidades nas operações com frações; • Introduzir noções de porcentagem e probabilidade. Números de participantes: Dupla. Regras do jogo: • Os participantes decidem a estratégia que será utilizada para escolher quem irá iniciar o jogo. • Cada participante deve ter um carrinho. • O jogo se inicia onde está a seta; • Os participantes jogam alternadamente; • Passa a vez para o oponente quando a fração não der exata. Procedimentos: • O participante deve lançar o dado, e andar no tabuleiro a quantidade de casas que o dado indicar. • Ao “cair” na casa deve seguir os passos abaixo: CASAS Lanche Pizza Trecho em obras Oficina Ponte quebrada AÇÃO Deve se sortear uma ficha onde indica a fração que deve ser comida do refrigerante. Deve se sortear uma ficha onde indica a fração que deve ser comida da pizza. Independente do resultado do dado, o praticante andará apenas uma casa por vez. Ao cair na oficina, o jogador deve ficar uma rodada sem jogar. Independente do resultado do dado, o praticante andará apenas uma casa por vez. Objetivo do jogo: Comer o maior número de fatias de pizza e beber a maior quantidade de refrigerante Materiais: tabuleiro, ficha fração, dados, carrinhos, pizza e refrigerante Anexo: