Escola Superior de Educação do Instituto Politécnico de Setúbal Programa de Formação Contínua em Matemática para Professores dos 1.º e 2.º Ciclos do Ensino Básico 2010 ‐ 2011 S Seerrããoo ooss jjooggooss jjuussttooss?? Número de jogadores: 2 Material: dois dados cúbicos com as faces numeradas de 1 a 6 ou com o correspondente numero de pintas. Papel e lápis para efectuar os registos. Decisão a tomar antes de iniciar qualquer dos jogos: Decidir qual dos jogadores será o "par" e qual será o "ímpar" Vencedor: O jogador que obtiver maior pontuação. Jogo da soma: Lançar os 2 dados simultaneamente e adicionar os números correspondentes ao número de pintas de cada face que ficou virada para cima. Se a soma obtida é um número "ímpar", o jogador "ímpar" marca um ponto. Se a soma obtida é um número "par", o jogador "par" marca um ponto. Jogo da produto: Lançar os dois dados simultaneamente e multiplicar os números correspondentes ao número de pintas de cada face que ficou virada para cima. Se o produto é um número "par", o jogador "par" marca um ponto. Se o produto é um número "ímpar", o jogador ímpar marca um ponto. 1. O jogo da soma e o jogo do produto serão jogos justos? Porquê? 2. No caso de algum dos jogos não ser um jogo justo, como o transformar num jogo justo se houver liberdade para alterar os números de pintas dos dados como se quiser?