Engenharia de Computação Prof. Dierone Cesar Foltran Junior Mestre em Ciências, área Telemática Coordenador do Curso de Engenharia de Computação E-mail: [email protected] Engenharia de Computação Objetivos do Curso Capacitar profissionais com: Amplos conhecimentos técnicoscientíficos para analisar, planejar, especificar, desenvolver, executar, implantar, supervisionar e manter sistemas integrados de software e hardware 2 Engenharia de Computação Desenvolvimento de Projetos Sistemas integrados aplicáveis em redes Gerência de Sistemas de Informação Treinamento e suporte técnico aos usuários Gerência de recursos de tecnologia da computação (hardware e software) Empreendedorismo 3 Engenharia de Computação Algumas Atividades na Universidade Iniciação Científica Projetos de Extensão Estágios Eventos Ciclos de Palestras e Seminários Encontros de Pesquisa e Congressos Olimpíadas e Maratonas de Programação Nacional e Internacional (China e Grécia) 4 Engenharia de Computação Duração do Curso: 5 anos 4382 horas Regime Seriado Anual Período Integral Maiores informações www.deinfo.uepg.br www.uepg.br 5 Engenharia de Computação É um curso do Departamento de Informática 29 professores efetivos 17 doutores 9 mestres 3 especialistas 3 colaboradores 6 Engenharia de Computação Infra-Estrutura Laboratórios Automação e Robótica Eletrônica e Microprocessadores Pesquisa em Banco de Dados Computação Científica Informática Aplicada ao Agronegócios Computação de Alto Desempenho Redes e Sistemas Distribuídos Laboratórios de Micro-Informática Computação Gráfica 7 Engenharia de Computação 8 Engenharia da Computação Automação Industrial 9 Algumas Disciplinas Matemática, Física e Química CDI; Geometria Analítica e Algebra Linear; Matemática Discreta; Cálculo Numérico; Estatística e Probabilidade; Física I e II; Química; Banco de Dados, Modelagem Conceitual de Software e Engenharia de Software Redes e Sistemas Distribuídos Automação e Controle Eletrônica; Microprocessadores Robótica 10 Computação Gráfica Arquitetura de interfaces de usuário. Ambientes gráficos tridimensionais. Modelos vetoriais 2D e 3D. : primitivas, transformações, recorte e visualização. Síntese de imagens: modelos básicos de iluminação e elaboração. Modelos gráficos avançados: modelagem paramétrica e funcional. Aplicação de mapas: texturas, sombras, reflexões. Rastreamento de raios e radiosidade. Técnicas de sombreamento e Ray – tracing. Visualização de dados científicos. Animação. 11 Automação e Controle Automatizar processos industriais Fabricação e movimentação de peças ou produtos Controlar processos através de sistemas supervisórios Supervisão do atual andamento do processo Identificação e sinalização de falhas Controlar processos ou plantas Determinar como e quando um processo deve parar de operar Temperatura da sala, posição do braço de um robô 12 Microprocessadores O Controlador Quem controla os processos Por meio do recebimento de como está atualmente o sistema Calcula ou efetua procedimentos de "como fazer" para Chegar a temperatura da sala ou posição do braço de um robô desejadas Envia os resultados do cálculo para efetivação dessa realização 13 Robótica Funcionamento de um sistema industrial controlado Estudo de um manipulador industrial Componentes Sensores identificação de como o sistema está Controlador (visto em microprocessadores e automação e controle) Atuadores efetiva a ação calculada ou estimada pelo controlador Matemática usada para efetuar o deslocamento espacial do manipulador 14 Campos de Atuação Empresas Públicas Empresas Privadas Profissional Liberal Consultoria e Execução de Processos Institutos de Pesquisa Perícia Entre tantos outros 15 Concluindo ... A Engenharia de Computação contribui significativamente para o desenvolvimento da Sociedade!!! 16 Contato Dierone Cesar Foltran Junior Coordenação de Curso Laboratório de Redes e Sistemas Distribuídos [email protected] 3220-3729 ou 3220-3097 17 Obrigado!!! 18