Engenharia de Computação Prof. Dierone Cesar Foltran Junior Mestre em Ciências, área Telemática Coordenador do Curso de Engenharia de Computação E-mail: [email protected] Engenharia de Computação Objetivos do Curso  Capacitar profissionais com:  Amplos conhecimentos técnicoscientíficos para analisar, planejar, especificar, desenvolver, executar, implantar, supervisionar e manter sistemas integrados de software e hardware 2 Engenharia de Computação Desenvolvimento de Projetos  Sistemas integrados aplicáveis em redes  Gerência de Sistemas de Informação  Treinamento e suporte técnico aos usuários  Gerência de recursos de tecnologia da computação (hardware e software)  Empreendedorismo 3 Engenharia de Computação Algumas Atividades na Universidade  Iniciação Científica  Projetos de Extensão  Estágios  Eventos  Ciclos de Palestras e Seminários  Encontros de Pesquisa e Congressos  Olimpíadas e Maratonas de Programação Nacional e Internacional (China e Grécia) 4 Engenharia de Computação Duração do Curso: 5 anos  4382 horas Regime Seriado Anual Período Integral Maiores informações  www.deinfo.uepg.br  www.uepg.br 5 Engenharia de Computação É um curso do Departamento de Informática 29 professores efetivos  17 doutores  9 mestres  3 especialistas 3 colaboradores 6 Engenharia de Computação Infra-Estrutura  Laboratórios  Automação e Robótica  Eletrônica e Microprocessadores  Pesquisa em Banco de Dados  Computação Científica  Informática Aplicada ao Agronegócios  Computação de Alto Desempenho  Redes e Sistemas Distribuídos  Laboratórios de Micro-Informática  Computação Gráfica 7 Engenharia de Computação 8 Engenharia da Computação Automação Industrial 9 Algumas Disciplinas Matemática, Física e Química  CDI; Geometria Analítica e Algebra Linear; Matemática Discreta; Cálculo Numérico; Estatística e Probabilidade; Física I e II; Química; Banco de Dados, Modelagem Conceitual de Software e Engenharia de Software Redes e Sistemas Distribuídos Automação e Controle Eletrônica; Microprocessadores Robótica 10 Computação Gráfica Arquitetura de interfaces de usuário. Ambientes gráficos tridimensionais. Modelos vetoriais 2D e 3D. : primitivas, transformações, recorte e visualização. Síntese de imagens: modelos básicos de iluminação e elaboração. Modelos gráficos avançados: modelagem paramétrica e funcional. Aplicação de mapas: texturas, sombras, reflexões. Rastreamento de raios e radiosidade. Técnicas de sombreamento e Ray – tracing. Visualização de dados científicos. Animação. 11 Automação e Controle Automatizar processos industriais  Fabricação e movimentação de peças ou produtos Controlar processos através de sistemas supervisórios  Supervisão do atual andamento do processo  Identificação e sinalização de falhas Controlar processos ou plantas  Determinar como e quando um processo deve parar de operar  Temperatura da sala, posição do braço de um robô 12 Microprocessadores O Controlador  Quem controla os processos  Por meio do recebimento de como está atualmente o sistema  Calcula ou efetua procedimentos de "como fazer" para  Chegar a temperatura da sala ou posição do braço de um robô desejadas  Envia os resultados do cálculo para efetivação dessa realização 13 Robótica Funcionamento de um sistema industrial controlado Estudo de um manipulador industrial Componentes  Sensores  identificação de como o sistema está  Controlador (visto em microprocessadores e automação e controle)  Atuadores  efetiva a ação calculada ou estimada pelo controlador Matemática usada para efetuar o deslocamento espacial do manipulador 14 Campos de Atuação Empresas Públicas Empresas Privadas Profissional Liberal Consultoria e Execução de Processos Institutos de Pesquisa Perícia Entre tantos outros 15 Concluindo ... A Engenharia de Computação contribui significativamente para o desenvolvimento da Sociedade!!! 16 Contato Dierone Cesar Foltran Junior Coordenação de Curso Laboratório de Redes e Sistemas Distribuídos [email protected] 3220-3729 ou 3220-3097 17 Obrigado!!! 18