FACULDADE IMPACTA DE TECNOLOGIA MBA, PROJETO E GERENCIAMENTO DE DATA CENTER COMUNICAÇÃO UNIFICADA PARA SMB COM MICROSOFT LYNC 2013 São Paulo 2014 FACULDADE IMPACTA DE TECNOLOGIA COMUNICAÇÃO UNIFICADA PARA SMB COM MICROSOFT LYNC 2013 Autores: Eduardo Rodrigues Sant´Ana Popovici, Henrique Fontenelle Alvarenga Santos, Jonatan Willian R. C. da Silva e Maycon Henrique dos Santos Trabalho para obtenção de nota e conclusão da matéria de Comunicação Unificada e Redes Convergentes, sob orientação do Prof. MSc Claudio T.F. Do Nascimento Filho, pela turma MBAPlanej.Estrateg.02 do primeiro semestre do ano de 2014. O Único Lugar Onde o Sucesso Vem Antes do Trabalho é no Dicionário. Albert Einstein SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO ...................................................................................................................................... 5 2. TERMO DE ABERTURA ......................................................................................................................... 6 2.1. DESCRIÇÃO DO PROJETO ............................................................................................................ 6 2.2. GERENTE DE PROJETOS DESIGNADO E NÍVEL DE AUTORIDADE ................................................. 6 2.3. OBJETIVOS DO PROJETO ............................................................................................................. 6 2.4. PRINCIPAIS ENTREGAS DO PROJETO ........................................................................................... 6 2.5. O QUE NÃO É ESCOPO DO PROJETO ........................................................................................... 7 2.6. STAKEHOLDERS/PARTES INTERESSADAS..................................................................................... 7 2.7. REQUISITOS CONHECIDOS DOS STAKEHOLDERS ........................................................................ 7 2.8. PREMISSAS/RESTRIÇÕES BÁSICAS............................................................................................... 7 2.9. RISCOS INICIAIS (AMEAÇAS EVIDENTES AO PROJETO)................................................................ 7 3.0. TECNOLOGIAS PARA ATENDIMENTO A DESCRIÇÃO DO PROJETO ................................................... 8 3.1. MICROSOFT LYNC ........................................................................................................................ 8 3.1.1. SISTEMAS OPERACIONAIS SUPORTADOS.......................................................................... 12 3.1.2. ROLES E SERVICES NECESSÁRIAS PARA INSTALAÇÃO DO LYNC ........................................ 12 3.1.3. COMPATIBILIDADE COM CONTROLADORES DE DOMÍNIO ............................................... 12 3.1.4. ESQUEMA TÉCNICO DE PLATAFORMA APLICADA............................................................. 13 3.1.5. CLIENTES LYNCS ................................................................................................................ 14 3.1.6. TRAFEGO WAN .................................................................................................................. 15 3.1.7. REGRAS DE FIREWALL ....................................................................................................... 15 4.0. CUSTO MÉDIO FORNECIDO AO CLIENTE FINAL .............................................................................. 17 5.0. CONCEITO TECNICO APLICADO AO PROJETO................................................................................. 18 5.1. STREAMING ............................................................................................................................... 18 5.2. A ANATEL E O VOIP ................................................................................................................... 20 5.3. CODECS...................................................................................................................................... 22 5.4. CONCEITO DE VIDEOCONFERÊNCIA .......................................................................................... 22 5.5. CONCEITO SOBRE SONORIZAÇÃO ............................................................................................. 23 5.6. METADADOS ............................................................................................................................. 24 6.0. CONCLUSÃO ................................................................................................................................... 25 7.0. BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................................. 26 1. INTRODUÇÃO O trabalho recebe ênfase pela agregação e fornecimento de novos serviços ao catalogo de portfólio da empresa. Tais serviços devem ser baseados em tecnologia IP e receber foco no mercado SMB compreendendo empresas com 100 a 200 funcionários, mais de três Unidades de Negócio no Brasil (escritórios), 20% dos funcionários remotos ou em constante deslocamento e pelo menos uma Unidade de Negócios fora do Brasil. A aplicação deste projeto foi direcionada para uso de características Cloud Computing, recebendo ênfase em produtos integradores de solução como Microsoft System Center, Microsoft Azure, Microsoft Office 365 e Microsoft Lyncs. É necessário aprimoramento da maturidade do uso da largura de banda e da técnica conhecida como Streaming de dados para que a aplicação prática contemple os pré-requisitos do projeto. 2. TERMO DE ABERTURA Agregação de novos serviços ao portfólio TERMO DE ABERTURA PROJECT CHARTER* Preparado por Eduardo Popovici Versão 1.0 Aprovado por Ger. Operácional 10/11/2014 2.1. DESCRIÇÃO DO PROJETO Fornecimento de novos serviços ao catalogo de portfólio da empresa. Tais serviços devem ser baseados em tecnologia IP e receber foco no mercado SMB compreendendo empresas com 100 a 200 funcionários, mais de três Unidades de Negócio no Brasil (escritórios), 20% dos funcionários remotos ou em constante deslocamento e pelo menos uma Unidade de Negócios fora do Brasil. 2.2. GERENTE DE PROJETOS DESIGNADO E NÍVEL DE AUTORIDADE Eduardo R. S. Popovici será o gerente do projeto e tem autoridade para selecionar o seu pessoal e determinar o orçamento para este projeto. 2.3. OBJETIVOS DO PROJETO Aquisição de novas soluções SMB ao portfólio, iniciar entrada no mercado de operações em Redes Convergentes com público alvo em médios e grandes clientes de âmbito nacional e internacional. 2.4. PRINCIPAIS ENTREGAS DO PROJETO Prover Telefonia IP fixa e remota, Vídeo conferência baseada em software, Contact Center com até 15 posições de agente e um supervisor, Correio de voz (Voice Mail) com envio de mensagem para e-mail, Aplicativo tipo softphone com informação de presença e chat para Notebooks e Tablets. 2.5. O QUE NÃO É ESCOPO DO PROJETO Construção de prédio Piso Elevado Cabeamento estruturado Demais itens de infraestrutura Energia elétrica Obras civis, transporte vertical e tela de proteção para GMG 2.6. STAKEHOLDERS/PARTES INTERESSADAS Os stakeholders incluem Prof. MSc Claudio T.F. Do Nascimento Filho – Gerente de Projetos, Eduardo Popovici – Infraestrutura Tecnológica e Fulano Silva – Engenharia de Aplicação. Esses recursos estarão disponíveis para auxiliar o projeto no que for necessário e solicitado pelo Gerente de Projetos. 2.7. REQUISITOS CONHECIDOS DOS STAKEHOLDERS O relatório de recomendações deverá seguir o modelo/template conforme diretrizes do PMO, incluindo informações detalhadas relativas a custo em formato de planilha Excel e cronograma em MS Project. Uma cópia eletrônica do relatório final deverá ficar disponível no servidor DOCS do departamento de TI. 2.8. PREMISSAS/RESTRIÇÕES BÁSICAS O orçamento para o projeto já está aprovado pela Diretoria. Os departamentos de Engenharia e TI darão apoio ao projeto até a conclusão do mesmo. Necessidades conflitantes com relação aos recursos do projeto e prioridades entre este e outros projetos serão resolvidas pelo PMO. Este projeto deve ser aprovado até 20 de Dezembro deste ano. 2.9. RISCOS INICIAIS (AMEAÇAS EVIDENTES AO PROJETO) Devido à pouca experiência nessa área, a implementação de uma solução adequada pode causar mais frustração e mais atrasos junto aos clientes. Como o problema está afetando negativamente os clientes, um atraso no projeto poderia gerar perdas adicionais à empresa. Atrasos no projeto poderão comprometer o cronograma de retorno do investimento aplicado 3.0. TECNOLOGIAS PARA ATENDIMENTO A DESCRIÇÃO DO PROJETO A adequação de tecnologias que permitam acesso aos recursos de comunicação da empresa contemplam protocolos e softwares em uma estrutura baseada em Cloud Computing, mais especificamente SaaS e PaaS. 3.1. MICROSOFT LYNC O Microsoft Lync foi a plataforma escolhida para atendimento das premissas do projeto por fornecer uma plataforma de comunicações unificadas pronta para implantação para empresas de médio e grande porte. O Lync conecta pessoas em todos os lugares independendo de características geográficas, tanto no Windows 8.1 quanto em outros dispositivos com sistemas operacionais diversos como Linux, Unix, Android e afins como parte de sua experiência diária de produtividade. O Lync proporciona uma experiência consistente com um único cliente para recursos de presença, mensagens instantâneas, voz, vídeo e experiência de reunião. O Lync em sua versão comercial 2013 oferece suporte a conferências em vídeo HD para vários participantes, recursos para toque ("touch first") para comunicações rápidas naturais e funcionamento em cenários de qualquer lugar que não requerem uma VPN para codificação. Os usuários do Lync 2013 podem se conectar com qualquer pessoa através do Skype, permitindo comunicação avançada com centenas de milhões de pessoas em todo o mundo. A ferramenta Microsoft Lync permite a entrega do projeto e suas premissas, conforme adequado pela tabela 1.0. RECURSOS OFERECIDOS PELO LINCS Recurso Oferecido Cliente Unificado do Lync Aplicativo do Lync para Windows 8 Descrição O Lync 2013 fornece um único cliente unificado para comunicação em tempo real, incluindo chamadas de voz e de vídeo, Reuniões do Lync, presença, mensagens instantâneas e chat persistente. Ter um único aplicativo de Cliente Unificado em vez de vários aplicativos simplifica a implementação, a adoção e o suporte. O Lync é otimizado para toque no Windows 8 (no Windows 8 baseado em x86 e no Windows RT) e aproveita os recursos de "primeiro toque" do Windows 8 para fornecer um controle rápido, natural e prático das comunicações entre uma variedade de dispositivos e arquiteturas. Premissas Correio de voz (Voice Mail) com envio de mensagem para e-mail, Lync Web App Clientes móveis do Lync Ingressar na conferência com um único clique Presença Cartão de Visita Reunião do Lync Exibição de Reunião Galeria de vídeo em HD com vários participantes Chat Persistente O Lync Web App permite a usuários de PC e Mac Aplicativo tipo ingressar em uma reunião do Lync usando um softphone com navegador baseado em HTML5 e proporciona uma informação de experiência de reunião completa do Lync, presença e chat incluindo vídeo em HD com vários participantes, para voz sobre IP, mensagens instantâneas, Notebooks e compartilhamento de área de trabalho, de Tablets aplicativos e do PowerPoint. Prover Há clientes móveis do Lync disponíveis para Telefonia IP Windows Phone, iPhone, iPad e Android. fixa e remota Ingressar em uma reunião do Lync requer apenas Vídeo um único clique ou toque, a partir de um lembrete conferência de reunião do Outlook em um PC com Windows ou baseada em do calendário ou painel de reunião em dispositivos software com Windows Phone, iOS e Android. Veja o status de disponibilidade de um contato com indicadores de presença visual. Os novos estados de presença incluem: Apresentador (enquanto o laptop está conectado a um projetor) e Trabalhando em Outro Lugar (para indicar que está fisicamente fora do escritório, mas ainda trabalhando). Um cartão dinâmico que exibe a foto em alta resolução de um contato, sua presença, observação sobre o status, local e detalhes da empresa e é consistente entre os aplicativos do Microsoft Office. As reuniões do Lync, anteriormente conhecidas como "reuniões online", fornecem recursos para interagir com as pessoas por meio de vídeo em HD com vários participantes, áudio, mensagens instantâneas e compartilhamento de conteúdo. A Exibição de Reunião foi projetada para aproximar o conteúdo e as pessoas, otimizando a experiência da reunião do Lync para as necessidades de cada participante individual. A Exibição de Reunião é selecionada pelo participante. A visualização contínua de vários fluxos de vídeo em HD ou de fotos de cartões de visita em conferência exibidos em um formato de galeria. As Correio de voz fotos substituem o vídeo do palestrante ativo (Voice Mail) quando o vídeo não está disponível. Os controles com envio de da galeria permitem que os participantes mensagem selecionem o fluxo de vídeo de interesse, para e-mail, visualizem o nome do participante e identifiquem os oradores ativos. Organize ou participe do tópico com base em salas virtual, onde grupos de trabalho ou colegas designados se reúnem e colaboram em tempo real. As discussões podem ser pesquisadas e persistem ao longo do tempo, permitindo o compartilhamento de informações eficientemente. O compartilhamento do OneNote permite aos usuários criar e compartilhar anotações de reunião Compartilhament digital do OneNote em uma reunião do Lync, o do OneNote reduzindo possíveis erros causados pela transcrição posterior e simplificando a comunicação e o acompanhamento. Usando o arquivo morto do Exchange Online, você pode armazenar todos os seus e-mails, mensagens Arquivo Morto do instantâneas e conteúdo de reunião do Lync Online Exchange e pesquisá-los facilmente usando a conformidade com Descoberta Eletrônica do Exchange. A Federação do Lync amplia as comunicações Federação do unificadas com segurança pela Internet para Lync clientes, fornecedores e parceiros usando o Lync. Conectividade com o Skype Consolidação de função de servidor Aprimoramentos de escalonamento e de alta disponibilidade Monitoramento ativo Integração com SystemCenter Correio de voz (Voice Mail) com envio de mensagem para e-mail, Aplicativo tipo A Conectividade com o Skype possibilita o softphone com compartilhamento de presença, o envio de informação de mensagens instantâneas (MI) e a realização de presença e chat chamadas de voz com centenas de milhões de para usuários do Skype no mundo. Notebooks e Tablets O Lync pode reduzir a quantidade de funções de servidor, co-localizando funções que foram anteriormente implantadas ou gerenciadas separadamente, permitindo a implantação e o gerenciamento simplificados. A arquitetura de front-end do Lync Server foi reprojetada, permitindo uma quantidade maior de usuários ativos em um pool e melhorando os recursos de alta disponibilidade que podem ajudar a reduzir o custo total de propriedade. O monitoramento ativo oferece aos administradores do Lync a capacidade de monitorar pools, servidores e redes entre diferentes centros de dados através da Internet pública. Contact Center A integração com o Microsoft System Center com até 15 permite a gestão de recursos e distribuição técnica posições de aplicada a comunicação de dados, vídeo de voz agente e um supervisor Tabela 1.0. – Comparação de recursos com os Pré-RECs do Projeto O ponto crítico a ser levantado para implantação do Microsoft Lync está relacionado diretamente à estrutura de rede da empresa. A avaliação da rede é uma validação point-in-time de dados para determinar tanto a sua capacidade estrutural quanto suas capacidades no que diz respeito aos requisitos e cargas da rede. A avaliação da rede é um processo que permite cria uma imagem global da capacidade. Existe um conjunto de ferramentas e práticas recomendadas antes de implantar o servidor com o Microsoft Lync pois o consumo de largura de banda será alto e em caso de ausência da configuração apropriada pode-se colocar a prova a integridade do trafego de dados. As ferramentas são usadas para determinar as capacidades de ligação em relação a quantidade de usuários; As entrevistas são realizadas para determinar os requisitos de negócios e dependências. Através da leitura da RFC 5777 e de material técnico aplicado interno de empresas especializadas, é sabido que o consumo de largura de banda é ponto crítico de sucesso para qualquer infraestrutura de rede, exigindo muitas vezes a aplicação do conceito de QoS (Quality of Service) para controle do trafego. A tabela 1.1 demonstra os principais serviços de uma infraestrutura de redes com o devido direcionamento de requisitos do QoS. Aplicação Largura de Confiabilidade Retardo Flutuação Correio eletrônico Alta Baixa Baixa Baixa Transferência de arquivos Alta Baixa Baixa Média Acesso Web Alta Média Baixa Média Login remoto Alta Média Média Baixa Áudio por demanda Baixa Baixa Alta Média Vídeo por demanda Baixa Baixa Alta Alta Telefonia Baixa Alta Alta Baixa Videoconferência Baixa Alta Alta Alta Tabela 1.1. – Requisitos relacionados ao QoS Banda A saída de uma avaliação da rede permite que os engenheiros determinem se a infraestrutura de rede existente pode acomodar o tráfego adicional representado pela existência do Microsoft Lync, como quando uma organização tem um requisito para implementar uma aplicação intensiva de novos dados. O Microsoft Lync fará uso dos codecs RTAudio, RTVideo, e G.711 para trafego de dados através de streaming. O codec é um padrão específico de trafego de dados definido pelo Internet Engineering Task Force (IETF) para compressão e descompressão de áudio e vídeo que será abordado com ênfase no decorrer da leitura. 3.1.1. SISTEMAS OPERACIONAIS SUPORTADOS Para a instalação do Microsoft Lync os servidores precisam oferecer suporte aos seguintes sistemas operacionais: Windows Server 2008 R2 com Service Pack 1, Standard, Enterprise e Datacenter Windows Server 2012, Standard, Enterprise e Datacenter Windows Server 2012 R2, Standard, Enterprise e Datacenter 3.1.2. ROLES E SERVICES NECESSÁRIAS PARA INSTALAÇÃO DO LYNC Controlador de domínio e Autoridade Certificadora Lync Server Standard Office Web Apps Server Windows Identity Foundation 3.5 Media Foundation 3.1.3. COMPATIBILIDADE COM CONTROLADORES DE DOMÍNIO Windows Server 2012 R2 Windows Server 2012 Windows Server 2008 R2 Windows Server 2008 Windows Server 2003 native mode 3.1.4. ESQUEMA TÉCNICO DE PLATAFORMA APLICADA Figura 1.0. – Esquema técnico para elaboração da Plataforma Lync (PaaS) 3.1.5. CLIENTES LYNC A integração da solução Lincs do fabricante Microsoft oferece recursos de mobilidade aplicada ao cotidiano operacional e a segmentação de serviços dentro da realidade vivida por cada empresa, permitindo a flexibilidade da configuração através da ferramenta Microsoft Azure no caso de usuário final e System Center para orquestração do hardware operacional que interconecta a plataforma a infraestrutura. A figura 1.2 representa a usabilidade do Lync em dispositivos móveis comuns de mercado. Figura 1.2. – Uso do Lyncs em dispositivos móveis A orquestração de hardware pode ser fornecida por prestador de serviço terceiro ou aquisição de sistema proprietário através de projeto complementar, contudo a estrutura apresentada anteriormente pelo item 3.1.4. garante o cumprimento do escopo básico para contemplação do escopo principal. Existe ainda a realidade de uso de técnicas como Cluster de Failover e Load Balance para permitir a integridade, qualidade e disponibilidade dos dados em caso de falhas operacionais. O uso de contingência e tolerância a falhas causará uma mudança no valor oferecido aos usuários ou no tempo de retorno do investimento. 3.1.6. TRAFEGO WAN É fundamental para o bom funcionamento do Lync Server que o tráfego de mídia WAN seja otimizado. Qualquer tentativa externa de controlar o tráfego de mídia do Lync Server deve ser desativado por padrão. Também é importante notar que os dispositivos de otimização WAN com firmware desatualizado pode causar perda de pacotes no tráfego unidirecional devido ao alto uso da CPU. Ao estabelecer uma sessão de mídia, o Lync Server usa o protocolo Session Description Protocol (SDP) para configurar o codec inicial entre os endpoints. Durante a sessão de trafego de mídia entre os terminais, o protocolo de transporte em tempo real (RTP) é usado para transferir o fluxo de dados, e em tempo real o protocolo de controle de transporte (RTCP) é usado para controlar o fluxo de mídia trafegada. O RTCP monitora o tráfego RTP. Esta informação é utilizada, entre outras coisas, para negociar possíveis alterações durante a sessão de codec e deve ser lembrada no momento da configuração de equipamentos de borda como Firewalls, IDS e EDS. Existe também a necessidade de validação do controle de banda e trafego controlado através de QoS. O Microsoft Lync Server inclui um mecanismo de gerenciamento de banda chamado controle de admissão (CAC); seu objetivo é determinar a existe permissão de sessões de áudio e vídeo com base na capacidade de infraestrutura de rede disponível. O CAC pode redirecionar fluxos de chamadas usando a Internet ou a Rede Telefônica Pública Comutada (PSTN), se disponível. Ironicamente, enquanto os otimizadores WAN são usados para reduzir o congestionamento da rede, com tráfego o Microsoft Lync pode causar atrasos na rede, inspecionando, enfileiramento e tamponamento de pacotes. 3.1.7. REGRAS DE FIREWALL O Microsoft Lync Server usa uma variedade de cargas de trabalho de presença, mensagens instantâneas, áudio, vídeo, compartilhamento de aplicativos, web conferência e bate-papo persistente. Essas cargas de trabalho podem usar vários protocolos diferentes de comunicação (SIP, SDP, SRTP, SRTPC, PSOM, ICE e HTTPS) que devem receber sua passagem de liberação em sistemas de segurança interna de redes. Infraestruturas corporativas mais modernas garantem amplamente sua segmentação pelo uso de firewalls. Para minimizar o impacto sobre o tráfego de firewalls com o Lync Server, certifique-se que o desempenho de seus dispositivos e o suporte ao protocolo do seu firmware e software estão nos níveis requeridos pelo fabricante e pelos padrões de qualidade que deseja alcançar. A manipulação de determinadas configurações de firewall para uso do Lync Server pode causar problemas com os fluxos de tráfego de dados. Deve-se minimizar esse risco com o planejando adequado das configuração e liberação de portas. 4.0. CUSTO MÉDIO FORNECIDO AO CLIENTE FINAL O fornecimento das tecnologias de comunicação através de redes convergentes baseadas em Cloud Computing permitem o fornecimento do serviço a um preço acessível e com recursos variados em exatos dois planos: Plano1: R$ 5,60 (por usuário mês) Plano2: R$ 13,70 (por usuário mês) Opções de custo e recursos do Lynks Recurso Plano 1 Presença Avançada, MI (1:1 e vários participantes), SIM interoperabilidade do Microsoft Office Federação MI/P de Nuvem Pública com o Windows live SIM Conectividade do Skype SIM Chat Persistente SIM Ligação de Lync para Lync (voz e vídeo em HD, 1:1) SIM Pesquisa de Habilidades (requer o SharePoint Server) Compartilhamento de Área de Trabalho, de Aplicativo e de Quadro de Comunicações Vários participantes (3+) Compartilhamento de Áudio/Vídeo/Conteúdo (Agendado e Ad hoc Controles de Reunião (Organizador, Experiência de Sala de Espera, Ingressar de) Anotações em Reunião Avançadas com o Compartilhamento do OneNote Conferências de Áudio do Lync Interoperabilidade com Fornecedores de Conferências de Áudio de 3º Vídeo do Lync com Vários Participantes Funcionalidade do Enterprise Voice (Incl.Rastreamento de Chamada Mal-Intencionado, E911, Estacionamento de Chamada) Clientes Móveis do Lync SIM Lync Web App - Plano 2 SIM SIM SIM SIM SIM SIM SIM SIM SIM SIM SIM SIM SIM SIM SIM SIM Tabela 1.2. – Comparação de recursos com as premissas do Projeto O custo de cada plano oferecido pelo portfólio está intimamente ligado ao tipo de estrutura recomendada para instalação e aplicação da ferramenta Lync da Microsoft, podendo variar em questão de tempo e retorno sobre o investimento total. 5.0. CONCEITO TECNICO APLICADO AO PROJETO 5.1. STREAMING O streaming de dados funciona da seguinte forma, primeiro o cliente se conecta ao servidor e este, inicia o envio do arquivo, então o cliente inicia o recebimento do mesmo e efetua a construção de um buffer para salvar do dado e gerar a informação de forma direcionada. Quando se enche o buffer com uma pequena parte do arquivo, a estação cliente inicia a apresentação sem suspender o download. A técnica é citada pelo professor Andrew Tanenbaum em seu livro Redes de computadores e aqui é representado pela figura 1.3. Figura 1.3. – Técnica do balde furado O sistema mantem seu sincronismo permitindo que o arquivo possa ser visto pelo usuário enquanto está sendo recebido, de modo que quando o processo de baixa é finalizado, também acaba de ser visualizado. Se em algum momento a conexão sofre decréscimos de velocidade se utiliza a informação existente no buffer 25, de modo que se pode sustentar um pouco esse decréscimo. Caso a comunicação se interrompa durante um longo período de tempo, o buffer se esvazia e a execução do arquivo se interrompe até que seja efetuado a restauração do sinal em sua íntegra. Esta técnica de distribuição de arquivos via streaming de um servidor para um player ou navegador com suporte ao plugin e codec de visualização, utiliza em sua forma mais básica o protocolo UDP e o protocolo RTSP, com uma qualidade realmente considerável, que só é alcançada graças à arquitetura que prioriza a distribuição em fluxos contínuos. Quando TCP e HTTP são usados e encontram uma falha para entregar um pacote de dados, tentam repetidamente reenviar aquele pacote de dados até que este seja entregue com sucesso. O protocolo UDP continua a enviar os dados mesmo se ocorrer perda dos mesmos, o que permite uma experiência em tempo real, que é uma das principais características do Streaming. O UDP não é indicado para trafego de dados sigilosos por não conter segurança nativa, diferente do TCP, porém é mais leve e sua estrutura simplificada permite melhor aderência ao streaming de dados. Em casos como o Windows Media player, por exemplo, utilizamos Microsoft Media Service (ou MMS), também conhecido como NetShow Services Protocol (NSP), para transferência de dados unicast. Os dados também podem ser transportados via TCP ou UDP, sendo este último o ideal devido simplicidade e aderência, conforme já citado. Se o cliente Windows Media Player não consegue negociar uma boa conexão usando o MSS sobre UDP, tentará utilizando MSS sobre TCP. Se não houver êxito, haverá uma nova tentativa utilizando MSS sobre uma versão modificada do HTTP sobre TCP. Existem ainda técnicas que oferecem o trafego do MSS através de HTTPS sobre TCP, que vale a pena citar porém, não vale a pena para o momento aprimorar seu funcionamento neste projeto em especial. A empresa Adobe tem uma vasta experiência com a criação de tecnologia focada em streaming e utiliza em seus produtos o RTMP, muito eficiente para streaming de áudio, vídeo e dados para internet totalmente voltada para o Flash player, utilizado por quase 100% dos navegadores atualmente. Existem ainda muitos projetos que utilizam o RTMP, sendo alguns inclusive mantidos pela própria Adobe e outros ainda de outros fabricantes e até em plataforma aberta. É interessante lembrar que o protocolo RTMP é muito bloqueado em redes corporativas, redes de acesso gratuito e laboratórios de informática. Pode-se alterar o tipo de protocolo para que trafegue em HTTP, driblando configurações mais simplistas de Firewalls: RTMPT, neste caso o RTMP é encapsulado e transmitidos em HTTP. Por padrão o server deve escutar a, porta 80. RTMPS, neste caso o RTMP é encapsulado e trocado por HTTPS. Por padrão o server deve escutar a porta 443. Como o Streaming consome uma largura de banda considerável, muitas empresas bloqueiam por completo ou limitam sua utilização através de QoS ou ainda de equipamentos com inteligência aprimorada na interpretação de pacotes como por exemplo Juniper e Paloalto. Entendemos o VoIP como sendo a comunicação de voz, sobre uma rede IP, podendo ela ser pública ou privada, entre computadores desktop, notebooks, handhelds, tablets, celulares e qualquer dispositivo móvel. Voz sobre Protocolo de Internet, é um método que consiste em transportar os sinais de áudio analógicos, através de dados digitais podendo ser transmitidos através da internet ou intranet. Utilizar a internet para viabilizar ligações locais e de longa distância, reduzindo os custos com telefonia. Essa é a proposta da tecnologia, solução que tem se mostrado uma opção viável para empresas que buscam aprimorar suas comunicações otimizando custos com chamadas telefônicas. 5.2. A ANATEL E O VOIP A Anatel, assim como a maioria dos órgãos regulatórios no mundo, procura regular os serviços de telecomunicações e não as tecnologias usadas para implementá-los. As tecnologias VoIP servem como meio e não como fim para os serviços de telefonia. Não existe ainda uma regulamentação específica para VoIP no Brasil. Entretanto, devido ao novo paradigma os serviços VoIP têm sido oferecidos no mercado de telecomunicações distribuídos em 4 classes: Classe 1: oferta de um Programa de Computador que possibilite a comunicação de VoIP entre 2 (dois) ou mais computadores (PC a PC), sem necessidade de licença para prestação do serviço. Classe 2: uso de comunicação VoIP em rede interna corporativa ou mesmo dentro da rede de um prestador de serviços de telecomunicações, desde que de forma transparente ao usuário. Neste caso, o prestador do serviço de VoIP deve ter pelo menos a licença SCM. Classe 3: uso de comunicação VoIP irrestrita, com numeração fornecida pelo Órgão Regulador e interconexão com a Rede Pública de Telefonia (Fixa e Móvel). Neste caso o prestador do serviço de VoIP deve ter pelo menos a licença STFC. Classe 4: uso de VoIP somente para fazer chamadas, nacionais ou internacionais. Neste caso a necessidade de licença depende da forma como o serviço é caracterizado, e de onde (Brasil ou exterior) e por qual operadora é feita a interconexão com a rede de telefonia pública. A citação abaixo foi retirada do site oficial da Anatel, e traz orientações sobre o conceito de VoIP. “O Voz sobre IP (VoIP) é um conjunto de tecnologias que usam a internet ou redes IP privadas para a comunicação de voz, substituindo ou complementando os sistemas de telefonia convencionais. A Anatel não regulamenta as tecnologias, mas os serviços de telecomunicações que delas se utilizam. A comunicação de voz utilizando computadores conectados à internet uma das aplicações desta tecnologia - é considerada Serviço de Valor Adicionado, não sendo necessária autorização da Anatel para prestá-lo. Nesse contexto, o uso da tecnologia de VoIP deve ser analisado sob três aspectos principais: Comunicação de voz efetuada entre dois computadores pessoais, utilizando programa específico e recursos de áudio do próprio computador - com acesso limitado a usuários que possuam tal programa - não constitui serviço de telecomunicações, mas Serviço de Valor Adicionado, conforme entendimento internacional; Comunicação de voz no âmbito restrito de uma rede corporativa ou na rede de uma prestadora de serviços de telecomunicações, de forma transparente para o assinante, efetuada entre equipamentos que podem incluir o aparelho telefônico, é caracterizada como serviço de telecomunicações. Neste caso, é exigida a autorização para exploração de serviço de telecomunicações para uso próprio ou para prestação a terceiros; Comunicação de voz de forma irrestrita com acesso a usuários de outros serviços de telecomunicações e numeração específica (objeto de controle pela Anatel) é caracterizada como serviço de telecomunicações de interesse coletivo. “É imprescindível autorização da Agência e a prestação do serviço deve estar em conformidade com a regulamentação.” 5.3. CODECS Podemos afirmar, através de testes efetuados em laboratório, que um processador de 2.3 GHz, utilizando 2GB Ram, um link de 2MB, utilizando o codec G.729, pode segurar até 60 chamadas em conversa simultânea, sem que haja qualquer perda de dados ou qualidade de transmissão do sinal. CODECS Codec Chamadas Simultâneas Consumo de banda (Kb) G.711 23 1932 GSM 60 1839,6 G.729 60 1764 Tabela 2.0. – Comparativo de Codecs 5.4. CONCEITO DE VIDEOCONFERÊNCIA O conceito sobre videoconferência pode ser entendido como o contato visual e sonoro entre pessoas que estão em lugares diferentes, seja em um curto ou longo espaço geográfico, oferecendo a sensação de que os interlocutores encontram-se no mesmo local. Permite não só a comunicação entre um grupo, mas também a comunicação “pessoa-a-pessoa.” Essa técnica é muito utilizada nos dias atuais por empresas, profissionais e estudantes do mundo todo, para se comunicar e transmitir dados através de uma rede, independendo dos protocolos utilizados da sua fonte até seu destino. A comunicação através de videoconferência é feita em tempo real e pode ser feito através de vários sistemas interpessoais de fabricantes diversos. Além da transmissão simultânea de áudio e vídeo, esses sistemas oferecem ainda recursos de cooperação entre os usuários, compartilhando informações e materiais de trabalho. Em geral os equipamentos de videoconferência disponíveis no mercado possuem capacidade de estabelecer uma comunicação ponto a ponto, e para que vários pontos se conectem simultaneamente é preciso utilizar um equipamento denominado MCU (Multiponto Control Unit). O funcionamento da MCU assim como de outros componentes necessários a videoconferência são especificados pelo padrão H.323 e SIP. Também é possível estabelecer uma conexão entre vários pontos utilizando a tecnologia de conexão Multicast. O Multicast é pouco utilizado por ser uma tecnologia de rede que não está presente na Internet apenas em redes privadas e fechadas. Um ambiente comum de videoconferência é composto de uma sala dotada de uma câmera especial e alguma facilidade tecnológica para a apresentação de documentos. Atualmente, com o avanço dos processadores e a compressão de dados, surgiu um novo tipo de videoconferência, a conferência desktop. Nela não é necessário salas especiais e muito menos equipamentos ultra modernos: a interação é feita por uma webcam e um microfone simples. A compressão/descompressão e todo o resto são efetuados por software que deve estar instalado em uma máquina padrão. Citando exemplos clássicos de comunicação de vídeo conferência, podemos utilizar os Messengers, que fazem sucesso entre a comunidade da internet, além de aplicações mais sofisticadas para fins específicos, como o Silverligth da Microsoft, por exemplo, utilizado para a exibição dos Web Casts da comunidade Technet Brasil Microsoft. 5.5. CONCEITO SOBRE SONORIZAÇÃO O som é uma vibração de um meio material. Por vibração podemos entender como sendo uma onda, que é um ente que transporta uma perturbação de um meio material. No ar, por exemplo, uma perturbação da pressão atmosférica provoca uma onda, devido à elasticidade de suas moléculas chocando-se mutuamente de tal forma que essa perturbação é transportada no espaço. Quando essa perturbação chega ao nosso ouvido ou num microfone, ela causa a vibração das respectivas membranas e ambos convertem essa perturbação da pressão do ar 60numa equivalente elétrica. Nessa transformação, o meio pelo qual essa onda passou a se propagar bem como sua fenomenologia mudaram, mas a sua essência, que é a informação contida na perturbação - o sinal -, foi preservada Uma maneira de representar esse sinal de informação sonora é por meio de gráficos. Para exemplificar e atingir a proposta devida, imagine que você está no sofá de sua casa ouvindo alguém tocando um instrumento musical com cordas, como um violão ou uma guitarra, no outro lado da sala. As vibrações do ar chegam até seus ouvidos. Essas oscilações na pressão atmosférica, que são na verdade as forças que as moléculas de ar aplicam numa área, fazem com que a membrana auditiva de cada um dos seus ouvidos também vibre, e a partir disso um complicado processo de conversão ocorre até que esse sinal chegue bem dentro da sua cabeça de tal forma que você escute o som da sanfona. 5.6. METADADOS Os arquivos compactados em MP3 e OGG ainda possuem uma grande facilidade, conhecidas como metadados (ou etiquetas). São ditos metadados por serem informações sobre o áudio como nome da música, nome do artista, álbum, número da faixa, data da gravação. Isso é muito útil por possibilitar que esse tipo de informação não fique restrita apenas ao nome do arquivo. É possível ter um arquivo de mp3 como o nome reunião_de_escopo.mp3 e mesmo assim ainda armazenar todas essas informações, já que os metadados são guardados dentro do arquivo de áudio e não em seu nome de arquivo. É a mais simples e a melhor opção para um servidor que fará uso de um acervo de músicas ou sons gravados previamente, sem fazer uso de uma rádio com transmissão ao vivo. Esse método é conhecido como transmissão assíncrona ou sob demanda, que foi discutida também em outros tópicos deste trabalho A opção síncrona, utilizada é utilizada para transmissão web de operadoras de rádio e exige uma configuração mais refinada, além de equipamentos com performances mais fortes e uma largura de banda considerável, sendo muitas vezes usada para veicular uma rádio ao vivo pela internet. Em um dos laboratórios efetuados, fizemos utilização de notebooks com processadores de tecnologia Core2Duo, do fabricante Intel, com memória regular de 8GBRAM, de tecnologia DDR3, Sistema Operacional Windows 8.1 com máquina virtual contendo o Windows Server 2012 R2 e Lyncs instalado. Os equipamentos possuíam microfones e placa de som integrados, e mantiveram uma qualidade de transmissão razoável e limpa, considerando que não se tratava de equipamentos profissionais para a atividade. Os testes permitiram acesso através de web de exatas 15 pessoas de forma simultânea em conferência de áudio e vídeo, ressaltando que a média de velocidade dos links de ambos os participantes estava na casa dos 20 MB. 6.0. CONCLUSÃO A adesão de novos serviços baseado em convergência de redes aliado ao conceito da Cloud Computing, oferece a possibilidade de trabalho em um mercado ainda cheio de oportunidades. As ferramentas e formas de condução dos dados para a aplicação do serviço é diversificada e pode variar de fabricantes e recursos, porém a aplicação final deve fornecer a melhor experiência ao cliente. A utilização da ferramenta Lync da Microsoft foi escolhida pela facilidade de implantação, rápido retorno sobre investimento, material disponível para suporte em canais técnicos e facilidade de localização de profissionais especializados. A interoperabilidade de produtos da família Microsoft aliado aos recursos direcionados a Cloud oferecem um parâmetro interessante e direcionado para atender os requisitos deste projeto. O ponto de falha mais latente e que deve receber cuidado ao se implantar serviços de voz sobre dados está relacionado ao controle de largura de banda. Seu refinamento deve permitir que seja possível fornecer um serviço de qualidade a um custo benefício aceitável e rentável, quando oferecido ao mercado. 7.0. BIBLIOGRAFIA Microsoft, MCT 20335B Lync Network Readiness Assessment. 2 ed. São Paulo: Microsoft Press Microsoft, Recursos do Lync Server. Disponível em: http://goo.gl/8nC3u7. Acessado em: 13/11/2014 Microsoft, Lync connects people. Disponível em: http://twixar.me/Nrh. Acessado em: 12/11/2014 Microsoft, Compare as opções do Lync. Disponível em: http://twixar.me/krh. Acessado em: 12/11/2014 POPOVICI, E, R. Gerenciamento de riscos e a pirâmide de Maslow. Disponível em: http://goo.gl/QVqrK4. Acessado em: 12/11/2014 POPOVICI, E, R. HARDWARE: Tudo o que você precisa saber para começar. 1 ed. São Paulo: Instituto Alpha, 2014. POPOVICI, E, R. Desenvolvimento e aplicação de soluções baseadas em Redes Convergentes. São Paulo: FMP – Faculdade Módulo Paulista. Disponível em: http://twixar.me/7rh. Acessado em: 10/11/2014 FREITAS, M, A, S. Fundamentos do Gerenciamento de Serviços de TI. 1 ed. São Paulo: Brasport, 2012. P. 125 - 146