EDUTECH Especialização em Informática na Educação Recursos Tecnológicos II Prof. Anselmo C. de Paiva Depto de Informática - UFMA Ementa Oficial • Introdução a projetos pedagógicos pela internet. • Criação de um site • Introdução ao Microsoft Frontpage e dreamweaver. • Lógica de construção de páginas multimídia, técnicas e recursos de edição de som, imagens, inserção de vídeo, textos, animação e banco de dados, utilizados na construção de aulas, testes e desafios para serem desenvolvidos pelos alunos, a partir dos conteúdos trabalhados em sala de aula, desenvolvimento de projetos pedagógicos. • Projetos de grupos cooperativos e e-book • Iniciação à animação. Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 2 Ementa Proposta 1. Multimídia, Hipermídia e Educação 2. O que é multimídia. 3. Os aplicativos. 4. O som. 5. A música e a voz. 6. As imagens. 7. Os desenhos. 8. O vídeo. 9. A animação. 10.Infra-estrutura para multimídia 11.Multimídia na Internet 12.Noções de Realidade Virtual Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 3 Bibliografia • Wilson de Pádua Paula Filho. Multimídia: Conceitos e Aplicações. LTC Editora. Rio de Janeiro - RJ, 2000. • Kristina Hooper, "Multimedia in Education", in Interactive Multimedia: Visions of Multimedia for Developers, Educators, & Information Providers Microsoft Press, Redmond, 1988. • Sites da web • Notas de aula do professor Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 4 Avaliação • Trabalho : – Desenvolvimento de um site com recursos multimídia • Seminários: – Temas envolvendo multimídia e educação Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 5 Pausa 1 • Apresentação da turma • Definição dos objetivos e programa real da disciplina Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 6 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Papel da Tecnologia • Antes: – ajudar a ampliar a força física, capacidade de locomoção e o poder de nossos órgãos dos sentidos • Atualmente: – computador representa tecnologia que amplia a capacidade de conhecer: obter, representar, armazenar, processar, e disseminar o conhecimento • Computador é a principal tecnologia da Soc. Do Conhecimento (V. Bush, D. Engelbart) Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 7 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Papel da Tecnologia • Computador – tornou possível a convergência das mídias ou tecnologias de comunicação: o texto, o som, a imagem – meio de COMUNICAÇÃO – Engloba correio, telégrafo, telex, telefone, fax, e boa parte da imprensa – No futuro: englobará o rádio, a televisão e o vídeo Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 8 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Mídia (Aurélio) • conjunto dos meios de comunicação, incluindo indistintamente, diferentes veículos, recursos e técnicas, como, p. ex., jornal, rádio, televisão, cinema, outdoor, página impressa, propaganda, mala-direta, balão inflável, anúncio em site, etc. • conjunto de meios de comunicação selecionados para a veiculação de mensagem ou de campanha publicitária. Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 9 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Mídia • Mídia digital. – baseada em tecnologia digital: Internet e TV digital. – utiliza gravação digital de dados: CD-ROM, disquete • Mídia eletrônica. – inclui o rádio, a televisão, o cinema e outros recursos audiovisuais • Mídia impressa. – inclui jornais, revistas, mala-direta, folder, catálogo Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 10 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Mídia • Meio usado para representação, armazenamento, distribuição e apresentação de informação • Saída utilizada para gerar a informação definindo assim o tipo de elemento tecnológico (vídeo, som, gráfico ou texto) utilizado na informação Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 11 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Comunicação Multimídia • Comunicação utilizando, de forma coordenada, vários tipos de dados multimídia nas aplicações e sistemas informatizados [Blakowski, 96] • Uma composição de diversos tipos de base de mídia (vídeo legendado) ou para a produção simultânea de diferentes entidades perceptíveis num espaço físico comum (uma apresentação áudio-visual num computador) [Bordegoni, 87] Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 12 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Conceito de Multimídia • integração no computador de dois ou mais meios de comunicação (mídias) • combinação da capacidade de: – Comunicação da televisão e do vídeo – Interação e busca de informações do computador – Transmissão de informações do telefone – Outras formas de comunicação??? Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 13 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Conceito de Multimídia (cont.) • Multimídia é o conjunto de tecnologias que, sob o controle do computador, permitem: – A captura, o armazenamento, e o processamento da informação numa forma multi-sensorial e integrada, adequada ao seu conteúdo – Sua transmissão, recuperação e apresentação de maneira intuitiva, associativa e interativa. Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 14 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Integração das Mídias • Meios de Comunicação Impressos Livro, Revista, Jornal, etc. • Meios de Comunicação Sonoros Disco, Rádio, etc. • Meios de Comunicação Visuais Estáticos Gráfico, Desenho, Pintura, Fotografia, etc. • Meios de Comunicação Visuais Dinâmicos Animação, Cinema, Vídeo, TV, etc. Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 15 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Tecnologias Envolvidas • • • • • • • Imprensa / Livro / Revista / Jornal Rádio / Disco / Fita / Som Desenho / Gráfico / Transparência Fotografia /Slide Cinema / Televisão / Vídeo Telefone / Fax Computador Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 16 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Natureza das Informações • • • • • • Texto Gráficos, Ilustrações, Desenhos Animações (Desenhos em Movimento) Áudio (Voz, Música, Efeitos Especiais) Fotografias (Imagens Reais Estáticas) Vídeo (Imagens Reais Dinâmicas com Som) Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 17 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Hipertexto • Hipertexto – Modelo para estruturar documentos de maneira não-linear usando os conceitos de nós, elos e âncoras – “tecnologia que habilita intrinsecamente a leitura não-seqüencial, em contraste com a forma de leitura seqüencial disponível nos livros-texto.“ (Nielsen) • Motivação: – Mente humana organiza informações de maneira associativa... formando uma rede Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 18 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Hipermídia • Hiperdocumento que contém links não somente para documentos textuais, mas também para documentos em outras mídias - sons, imagens, e filmes • Possibilita uma nova forma de pensar, organizar e comunicar, habilitada tecnologicamente • Hiperdocumentos multimídias Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 19 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação História • 1945 - Vannevar Bush propôs Memex • 1965 - Ted Nelson inventou a palavra "hipertexto" • 1967 - The Hypertext Editing System e FRESS, Brown University, Andy van Dam • 1968 - Demonstração do sistema NLS, por Doug Engelbart, no FJCC • 1975 - ZOG (agora KMS): CMU • 1978 - Aspen Movie Map, primeiro vídeo-disco hipermídia ; Andy Lippman, MIT Architecture Machine Group • 1984 - Filevision, de Telos; base de dados hipermídia limitada, disponível amplamente para o Macintosh Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 20 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação História • 1985 -Symbolics Document Examiner, Janet Walker • 1985 -Intermedia, Brown Univ., Norman Meyrowitz • 1986 - OWL introduz Guide, primeiro hipertexto disponível em larga escala • 1987 -Apple introduz HyperCard, Bill Atkinson • 1987- Hypertext'87 Workshop, North Carolina • 1991-WWW no CERN torna-se o primeiro hipertexto global, Tim Berners-Lee • 1992-Revisão de livros do jornal "New York Times" cobre história sobre ficção hipertextual • 1993-Mosaic , NCSA Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 21 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Hiperdocumento • Nó – Uma unidade de conteúdo do documento: uma página, um parágrafo, etc • Elo ou Link – Ligação entre dois nós. Pode ser uni ou bidirecional • Âncora – Ponto do documento onde inicia-se (âncora origem) ou termina (âncora destino) um elo Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 22 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Exemplo de Hiperdocumento Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 23 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Multimídia e Educação • multimídia – afeta profundamente a educação – tecnologia essencial na reengenharia da educação – um conjunto integrado de tecnologias que, individual ou isoladamente, já têm enorme relevância para a educação, e que, reunidas, poderão revolucioná-la Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 24 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Educação • Experiência Multissensorial – Deve envolver a maior parte dos sentidos • Experiência Integrada – Os Sentidos – O Intelecto – A Emoção – A Vontade Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 25 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Adequação ao Conteúdo • O texto é adequado para a comunicação de muitos conteúdos, mas não de todos • A palavra e o som são adequados para conteúdos em que o texto pode não servir bem • A imagem, dizem, vale mais do que mil palavras, mas tem suas limitações • A integração de tudo isso permite que se utilizem os meios de comunicação mais adequados para um dado conteúdo MULTIMÍDIA Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 26 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Vantagens • • • • • Metáfora adequada Interface amistosa Facilidade de navegação Dispensa ajudas (Helps) Interatividade Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 27 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Interatividade • A interatividade é a maior colaboração que o computador traz ao processo. Ela envolve a possibilidade de: – Buscar, pesquisar e selecionar informações – Interromper e prosseguir de onde se parou – Voltar ao que já se viu, saltar para frente, passar os olhos pelas informações – Marcar, anotar, cruzar referências Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 28 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Aplicações • Apresentações (em substituição a transparências, slides, vídeo) • Demonstrações (em substituição a demonstrações ao vivo) • Quiosques de Informação (em substituição a painéis, vídeo) • Propaganda e Marketing Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 29 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Aplicações • Publicações – – – – – Enciclopédias Catálogos Manual de Operações Periódicos, Revistas, Jornais, etc. Propostas (e.g., na área de Arquitetura e Engenharia) Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 30 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Aplicações • Educação (em substituição a aula convencional, vídeo, CAI) • Treinamento (em substituição a aula convencional, vídeo, CBT) • Documentação, Ajuda e Suporte Online • Entretenimento Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 31 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Tecnologia • Componente Textual – Hardware: • Scanners • Discos Ópticos (esp. CD-ROMs ou RW) – Software: • Optical Character Readers (OCRs) • Indexadores de Texto • Recuperadores de Texto Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 32 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Tecnologia • Componente Gráfico e de Animação – Hardware: • Scanners • Tabletes Digitalizadores • Canetas, Lápis, Pincéis Eletrônicos – Software: • Geradores de Gráficos • Ilustradores • Pintores • Geradores de Efeitos Tridimensionais • Geradores de Animação Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 33 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Tecnologia • Componente Som – Formatos do Som Digital • CD-DA • MIDI • Wave • Componente Som do Tipo CD-DA – Hardware: • Drive de CD-ROM – Software: • “Caixa de Música” (Emulador de Toca-discos Laser) • Misturador Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 34 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Tecnologia • Componente Som do Tipo MIDI – Hardware: Placa de Som com Sintetizador MIDI – Software: • Mapeador de Sons MIDI • Misturador • Componente Som do Tipo “Wave” – Hardware: • Placas de Som; Microfones e Alto-Falantes – Software: • Gravadores e Reprodutores de Som do Tipo “Wave” • Editores de Som do Tipo “Wave” e Misturador Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 35 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Tecnologia • Componente Fotografia – Hardware: • Scanners • CD-ROMs (Photo CD) • Câmeras Digitais • Câmeras de Vídeo e Placas Digitalizadoras – Software: • Editores de Fotografias Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 36 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Tecnologia • Componente Vídeo – Hardware: • Fonte de Vídeo (Câmera de Vídeo, Sintonizador de TV, Vídeo-disco, VídeoCassette, etc.) • Placa de Digitalização • Placa de Compressão e Descompressão – Software: • Captura • Exibição • Edição Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 37 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Requisitos Técnológicos • Armazenamento – som estéreo: • 1 min (CD-DA) ~ 10 MB • 1 hora (CD-DA) ~ 600 MB – vídeo de qualidade: • 1 seg. ~ 27 MB • 30 seg. ~ 810 MB • Transmissão (“Throughput”) – – – – Discos rígidos : ~ 7 MB/seg Drives de CD-ROM: ~ 150 a 300 KB/seg Barramentos: ~ 2 a 8 MB/seg Redes Locais Ethernet : ~ 10 Mbits/seg • ~ 1 a 1.25 MB/seg Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 38 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Problemas • Ausência e Multiplicidade de padrões • Definição da Nova Linguagem – – – – Livro, Revistas, Jornais ? Cinema, Televisão, Vídeo ? Telefone ? Algo Novo ? • Formação de Recursos Humanos para Produzir (Projetar, Desenvolver, Distribuir) e Utilizar Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 39 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Realidade Virtual • Multimídia despreza o olfato e paladar, além de subutilizar o tato; • Utilização plena dos 5 sentidos • Próxima tecnologia a influenciar decisivamente a educação. Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 40 1 - Multimídia, Hipermídia e Educação Primeiro Trabalho • Seminários sobre software para tratar vídeo, imagem, som, gráficos, etc. • Data da Apresentação: – Proxima segunda feira. Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação 41