EDUTECH
Especialização em Informática
na Educação
Recursos Tecnológicos II
Prof. Anselmo C. de Paiva
Depto de Informática - UFMA
Ementa Oficial
• Introdução a projetos pedagógicos pela internet.
• Criação de um site
• Introdução ao Microsoft Frontpage e dreamweaver.
• Lógica de construção de páginas multimídia, técnicas e
recursos de edição de som, imagens, inserção de vídeo,
textos, animação e banco de dados, utilizados na
construção de aulas, testes e desafios para serem
desenvolvidos pelos alunos, a partir dos conteúdos
trabalhados em sala de aula, desenvolvimento de
projetos pedagógicos.
• Projetos de grupos cooperativos e e-book
• Iniciação à animação.
Prof. Anselmo C. de Paiva - DEINF-UFMA - Multimídia para Educação
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Ementa Proposta
1. Multimídia, Hipermídia e Educação
2. O que é multimídia.
3. Os aplicativos.
4. O som.
5. A música e a voz.
6. As imagens.
7. Os desenhos.
8. O vídeo.
9. A animação.
10.Infra-estrutura para multimídia
11.Multimídia na Internet
12.Noções de Realidade Virtual
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Bibliografia
• Wilson de Pádua Paula Filho. Multimídia:
Conceitos e Aplicações. LTC Editora. Rio de
Janeiro - RJ, 2000.
• Kristina Hooper, "Multimedia in Education", in
Interactive Multimedia: Visions of Multimedia for
Developers, Educators, & Information Providers
Microsoft Press, Redmond, 1988.
• Sites da web
• Notas de aula do professor
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Avaliação
• Trabalho :
– Desenvolvimento de um site com
recursos multimídia
• Seminários:
– Temas envolvendo multimídia e
educação
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Pausa 1
• Apresentação da turma
• Definição dos objetivos e programa
real da disciplina
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Papel da Tecnologia
• Antes:
– ajudar a ampliar a força física, capacidade de
locomoção e o poder de nossos órgãos dos
sentidos
• Atualmente:
– computador representa tecnologia que
amplia a capacidade de conhecer: obter,
representar, armazenar, processar, e
disseminar o conhecimento
• Computador é a principal tecnologia da Soc. Do
Conhecimento (V. Bush, D. Engelbart)
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Papel da Tecnologia
• Computador
– tornou possível a convergência das mídias
ou tecnologias de comunicação: o texto, o
som, a imagem
– meio de COMUNICAÇÃO
– Engloba correio, telégrafo, telex, telefone,
fax, e boa parte da imprensa
– No futuro: englobará o rádio, a televisão e
o vídeo
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Mídia (Aurélio)
• conjunto dos meios de comunicação,
incluindo indistintamente, diferentes
veículos, recursos e técnicas, como, p. ex.,
jornal, rádio, televisão, cinema, outdoor,
página impressa, propaganda, mala-direta,
balão inflável, anúncio em site, etc.
• conjunto de meios de comunicação
selecionados para a veiculação de
mensagem ou de campanha publicitária.
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Mídia
• Mídia digital.
– baseada em tecnologia digital: Internet e TV
digital.
– utiliza gravação digital de dados: CD-ROM,
disquete
• Mídia eletrônica.
– inclui o rádio, a televisão, o cinema e outros
recursos audiovisuais
• Mídia impressa.
– inclui jornais, revistas, mala-direta, folder,
catálogo
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Mídia
• Meio usado para representação,
armazenamento, distribuição e
apresentação de informação
• Saída utilizada para gerar a informação
definindo assim o tipo de elemento
tecnológico (vídeo, som, gráfico ou
texto) utilizado na informação
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Comunicação Multimídia
• Comunicação utilizando, de forma
coordenada, vários tipos de dados
multimídia nas aplicações e sistemas
informatizados [Blakowski, 96]
• Uma composição de diversos tipos de base
de mídia (vídeo legendado) ou para a
produção simultânea de diferentes
entidades perceptíveis num espaço físico
comum (uma apresentação áudio-visual
num computador) [Bordegoni, 87]
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Conceito de Multimídia
• integração no computador de dois ou mais
meios de comunicação (mídias)
• combinação da capacidade de:
– Comunicação da televisão e do vídeo
– Interação e busca de informações do
computador
– Transmissão de informações do telefone
– Outras formas de comunicação???
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Conceito de Multimídia (cont.)
• Multimídia é o conjunto de
tecnologias que, sob o controle do
computador, permitem:
– A captura, o armazenamento, e o
processamento da informação numa
forma multi-sensorial e integrada,
adequada ao seu conteúdo
– Sua transmissão, recuperação e
apresentação de maneira intuitiva,
associativa e interativa.
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Integração das Mídias
• Meios de Comunicação Impressos
Livro, Revista, Jornal, etc.
• Meios de Comunicação Sonoros
Disco, Rádio, etc.
• Meios de Comunicação Visuais Estáticos
Gráfico, Desenho, Pintura, Fotografia, etc.
• Meios de Comunicação Visuais Dinâmicos
Animação, Cinema, Vídeo, TV, etc.
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Tecnologias Envolvidas
•
•
•
•
•
•
•
Imprensa / Livro / Revista / Jornal
Rádio / Disco / Fita / Som
Desenho / Gráfico / Transparência
Fotografia /Slide
Cinema / Televisão / Vídeo
Telefone / Fax
Computador
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Natureza das Informações
•
•
•
•
•
•
Texto
Gráficos, Ilustrações, Desenhos
Animações (Desenhos em Movimento)
Áudio (Voz, Música, Efeitos Especiais)
Fotografias (Imagens Reais Estáticas)
Vídeo (Imagens Reais Dinâmicas com
Som)
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Hipertexto
• Hipertexto
– Modelo para estruturar documentos de
maneira não-linear usando os conceitos de nós,
elos e âncoras
– “tecnologia que habilita intrinsecamente a
leitura não-seqüencial, em contraste com a
forma de leitura seqüencial disponível nos
livros-texto.“ (Nielsen)
• Motivação:
– Mente humana organiza informações de maneira
associativa... formando uma rede
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Hipermídia
• Hiperdocumento que contém links não
somente para documentos textuais, mas
também para documentos em outras
mídias - sons, imagens, e filmes
• Possibilita uma nova forma de pensar,
organizar e comunicar, habilitada
tecnologicamente
• Hiperdocumentos multimídias
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
História
• 1945 - Vannevar Bush propôs Memex
• 1965 - Ted Nelson inventou a palavra "hipertexto"
• 1967 - The Hypertext Editing System e FRESS, Brown
University, Andy van Dam
• 1968 - Demonstração do sistema NLS, por Doug
Engelbart, no FJCC
• 1975 - ZOG (agora KMS): CMU
• 1978 - Aspen Movie Map, primeiro vídeo-disco
hipermídia ; Andy Lippman, MIT Architecture Machine
Group
• 1984 - Filevision, de Telos; base de dados hipermídia
limitada, disponível amplamente para o Macintosh
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
História
• 1985 -Symbolics Document Examiner, Janet Walker
• 1985 -Intermedia, Brown Univ., Norman Meyrowitz
• 1986 - OWL introduz Guide, primeiro hipertexto
disponível em larga escala
• 1987 -Apple introduz HyperCard, Bill Atkinson
• 1987- Hypertext'87 Workshop, North Carolina
• 1991-WWW no CERN torna-se o primeiro hipertexto
global, Tim Berners-Lee
• 1992-Revisão de livros do jornal "New York Times"
cobre história sobre ficção hipertextual
• 1993-Mosaic , NCSA
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Hiperdocumento
• Nó
– Uma unidade de conteúdo do documento: uma
página, um parágrafo, etc
• Elo ou Link
– Ligação entre dois nós. Pode ser uni ou
bidirecional
• Âncora
– Ponto do documento onde inicia-se (âncora
origem) ou termina (âncora destino) um elo
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Exemplo de Hiperdocumento
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Multimídia e Educação
• multimídia
– afeta profundamente a educação
– tecnologia essencial na reengenharia
da educação
– um conjunto integrado de tecnologias
que, individual ou isoladamente, já têm
enorme relevância para a educação, e
que, reunidas, poderão revolucioná-la
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Educação
• Experiência Multissensorial
– Deve envolver a maior parte dos
sentidos
• Experiência Integrada
– Os Sentidos
– O Intelecto
– A Emoção
– A Vontade
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Adequação ao Conteúdo
• O texto é adequado para a comunicação de
muitos conteúdos, mas não de todos
• A palavra e o som são adequados para
conteúdos em que o texto pode não servir
bem
• A imagem, dizem, vale mais do que mil
palavras, mas tem suas limitações
• A integração de tudo isso permite que se
utilizem os meios de comunicação mais
adequados para um dado conteúdo
MULTIMÍDIA
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Vantagens
•
•
•
•
•
Metáfora adequada
Interface amistosa
Facilidade de navegação
Dispensa ajudas (Helps)
Interatividade
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Interatividade
• A interatividade é a maior colaboração que
o computador traz ao processo. Ela envolve
a possibilidade de:
– Buscar, pesquisar e selecionar informações
– Interromper e prosseguir de onde se parou
– Voltar ao que já se viu, saltar para frente,
passar os olhos pelas informações
– Marcar, anotar, cruzar referências
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Aplicações
• Apresentações (em substituição a
transparências, slides,
vídeo)
• Demonstrações (em substituição a
demonstrações ao vivo)
• Quiosques de Informação (em
substituição a painéis, vídeo)
• Propaganda e Marketing
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Aplicações
• Publicações
–
–
–
–
–
Enciclopédias
Catálogos
Manual de Operações
Periódicos, Revistas, Jornais, etc.
Propostas (e.g., na área de Arquitetura e
Engenharia)
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Aplicações
• Educação (em substituição a aula
convencional, vídeo, CAI)
• Treinamento (em substituição a aula
convencional, vídeo, CBT)
• Documentação, Ajuda e Suporte
Online
• Entretenimento
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Tecnologia
• Componente Textual
– Hardware:
• Scanners
• Discos Ópticos (esp. CD-ROMs ou RW)
– Software:
• Optical Character Readers (OCRs)
• Indexadores de Texto
• Recuperadores de Texto
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Tecnologia
• Componente Gráfico e de Animação
– Hardware:
• Scanners
• Tabletes Digitalizadores
• Canetas, Lápis, Pincéis Eletrônicos
– Software:
• Geradores de Gráficos
• Ilustradores
• Pintores
• Geradores de Efeitos Tridimensionais
• Geradores de Animação
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Tecnologia
• Componente Som
– Formatos do Som Digital
• CD-DA
• MIDI
• Wave
• Componente Som do Tipo CD-DA
– Hardware:
• Drive de CD-ROM
– Software:
• “Caixa de Música” (Emulador de Toca-discos Laser)
• Misturador
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Tecnologia
• Componente Som do Tipo MIDI
– Hardware: Placa de Som com Sintetizador MIDI
– Software:
• Mapeador de Sons MIDI
• Misturador
• Componente Som do Tipo “Wave”
– Hardware:
• Placas de Som; Microfones e Alto-Falantes
– Software:
• Gravadores e Reprodutores de Som do Tipo “Wave”
• Editores de Som do Tipo “Wave” e Misturador
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Tecnologia
• Componente Fotografia
– Hardware:
• Scanners
• CD-ROMs (Photo CD)
• Câmeras Digitais
• Câmeras de Vídeo e Placas
Digitalizadoras
– Software:
• Editores de Fotografias
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Tecnologia
• Componente Vídeo
– Hardware:
• Fonte de Vídeo (Câmera de Vídeo,
Sintonizador de TV, Vídeo-disco, VídeoCassette, etc.)
• Placa de Digitalização
• Placa de Compressão e Descompressão
– Software:
• Captura
• Exibição
• Edição
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Requisitos Técnológicos
• Armazenamento
– som estéreo:
• 1 min (CD-DA) ~ 10 MB
• 1 hora (CD-DA) ~ 600 MB
– vídeo de qualidade:
• 1 seg. ~ 27 MB
• 30 seg. ~ 810 MB
• Transmissão (“Throughput”)
–
–
–
–
Discos rígidos : ~ 7 MB/seg
Drives de CD-ROM: ~ 150 a 300 KB/seg
Barramentos: ~ 2 a 8 MB/seg
Redes Locais Ethernet : ~ 10 Mbits/seg
• ~ 1 a 1.25 MB/seg
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Problemas
• Ausência e Multiplicidade de
padrões
• Definição da Nova Linguagem
–
–
–
–
Livro, Revistas, Jornais ?
Cinema, Televisão, Vídeo ?
Telefone ?
Algo Novo ?
• Formação de Recursos Humanos para
Produzir (Projetar, Desenvolver,
Distribuir) e Utilizar
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Realidade Virtual
• Multimídia despreza o olfato e
paladar, além de subutilizar o tato;
• Utilização plena dos 5 sentidos
• Próxima tecnologia a influenciar
decisivamente a educação.
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1 - Multimídia, Hipermídia e Educação
Primeiro Trabalho
• Seminários sobre software para
tratar vídeo, imagem, som, gráficos,
etc.
• Data da Apresentação:
– Proxima segunda feira.
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