Multimídia e Hipermídia
Slides: Professor. Flávio
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Um pouco de história
Em 1945, o matemático e físico Vannevar Bush procurava
resolver o problema que enfrentava na agência de
Desenvolvimento e Pesquisa Científica do Governo Norte
Americano,
onde
coordenava
o
trabalho
de
aproximadamente seis mil cientistas
Apresentou a proposta do MEMEX (MEMORY INDEX), uma
biblioteca para estender a memória através do acesso a um
amplo conjunto de patentes, artigos científicos, citações
legais
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Um pouco de história
O MEMEX poderia armazenar diversos tipos de
materiais, incluindo notas manuscritas, registros
datilográficos e fotos
Uma "indexação associativa" (links) criaria e
manteria links entre itens para facilitar a localização
e correlacionamento das informações
O sistema seria composto por uma grande mesa
com um sistema de armazenamento de microfilmes
operado por alavancas
3
Um pouco de história
4
Um pouco de história
Theodor Holm Nelson, um escritor, diretor de
cinema, e designer de software concebeu a idéia do
XANADU em 1960
No esquema do XANADU, uma base universal de
documentos deveria permitir endereçar qualquer
substring de um documento por qualquer outro
documento
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Um pouco de história
Adicionalmente,XANADU poderia permanentemente
guardar todas as versões de todos os documentos,
eliminando a possibilidade de quebra de um link e a
tão familiar e indesejada mensagem:
– 404-Document Not Found error
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Um pouco de história
XANADU somente manteria por inteiro a
última versão do documento
– Versões anteriores poderiam ser dinamicamente
reconstruídas a partir da versão atual utilizando
para isso um sofisticado sistema de versões que
manteria um registro das modificações de cada
geração do documento
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Um pouco de história
Em 1965 Bush, Licklider trouxe a idéia de biblioteca
digital e reconheceu o potencial da teleconferência
como meio de aproximar as pessoas
Também em 1965, Ted Nelson criou o termo
"hipertexto", para explicar a idéia de leitura/escrita
não-linear em sistemas informatizados
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Um pouco de história
Engelbart (1968), o inventor do mouse, vê o
computador como um meio de amplificar o intelecto
humano, propõe seu sistema NLS (ON Line System)
que mantinha um “jornal distribuído” com mais de
100.000 artigos, reportagens, memoriais e
referências cruzadas
– Primeiro sistema hipertexto realmente operacional, que
usava uma base de dados com conexões associativas
hipertextuais
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Um pouco de história
Hoje em dia a WWW usa hipertexto para relacionar
milhões de documentos e tornou-se paradigma de
interfaces
Na web, o básico de Vannevar Bush, Ted Nelson e
dos pesquisadores que aceitaram seus desafios,
tornou-se realidade
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O que é multimídia?
?
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O que é multimídia?
Multimídia é um dos termos mais usados nessa
década
– Esse termo está no cruzamento de cinco grandes
indústrias: informática, telecomunicações,
publicidade, consumidores de dispositivos de áudio
e vídeo, indústria de televisão e cinema
– O grande interesse dessas indústrias poderosas
contribuíram para a grande evolução da multimídia
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O que é multimídia?
A palavra multimídia é composta de duas partes:
– Multi: originário da palavra latina “multus” que
significa numerosos
– Mídia: plural da palavra latina “médium” que significa
meio, centro. A multimídia refere-se ao tipo de
informação ou tipo de portador de informação, como
texto, imagens, áudio, vídeo
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O que é multimídia?
Intuitivamente, são sistemas computacionais
(envolvendo hardware e software) que permitem
o desenvolvimento e execução de aplicações
multimídia
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O que é multimídia?
Multimídia é o campo interessado na integração
controlada por computador, de textos, gráficos,
imagens, vídeos, animações, sons e qualquer
outro meio onde todo tipo de informação pode
ser representado, armazenado, transmitido e
processado digitalmente
(Willrich, 2000)
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O que é multimídia?
Multimídia é apresentação organizada de sons,
imagens, vídeos, textos e animações. Esse tipo
de apresentação tem por finalidade esclarecer
assuntos, indicar tendências, informar,
demonstrar ou simplesmente divertir
(Côrtes,1997)
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O que é hipermídia?
A multimídia é um ótimo meio de apresentar
informações, mas não discorre sobre como você
acha a informação que quer apresentar
O poder da multimídia torna possível um
sistema de acesso de informações chamado
hipermídia
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O que é hipermídia?
Além disso, a hipermídia pode ser considerada
como hipertextos estendidos utilizando outros
tipos de mídia
Com a hipermídia é possível olhar para a tela de
informações e se há um tópico ou termo sobre o
qual se deseje mais informações, simplesmente
basta clicar sobre esse item e a informação
aparece
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O que é hipermídia?
A hipermídia completa utiliza pistas além de
apenas texto
– Pode-se clicar em um objeto na imagem e é
possível saber mais sobre esse objeto
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O que é hipertexto?
Numa tela de hipertexto certas palavras ou
frases estão destacadas. Isso permite saber que
mais informações sobre um item está disponível
O pai do hipertexto é TED NELSON, década de
60
– Todas as informações devem estar disponíveis a
todo mundo
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O que é hipertexto?
Hipertexto é uma abordagem para organização
das informações na qual os dados são
armazenados numa estrutura em rede de
fragmentos de informações (nós) associados de
diferentes formas por elos (links)
Acesso não linear às informações
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Multimídia Passiva x Interativa
Muitos pacotes multimídia são passivos
– Computador um pouco mais que um aparelho de
televisão, meramente jogando imagens em seqüência
sem nenhuma interação com o usuário
– Nesses pacotes estão incluídos os filmes tradicionais
bem como demonstrações de produtos e vendas
– Numa representação multimídia passiva há apenas um
caminho a seguir
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Multimídia Passiva x Interativa
Quando um usuário joga futebol em seu
videogame, é um participante do jogo
– Dessa forma, ele está interagindo com o
computador  multimídia interativa
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Multimídia Passiva x Interativa
A multimídia interativa possui outro enfoque
quando comparada com a multimídia passiva
– A apresentação pode seguir por diversos
caminhos, dependendo do que o usuário faz ao
longo do trajeto
– É possível fazer demonstrações, histórias,
• sempre com o usuário interagindo
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Níveis de Interatividade
Nem toda multimídia interativa é igualmente
interativa
– Uma simples demonstração de produto, pode
permitir selecionar o que o usuário quer ver
demonstrado de uma lista de opções, sendo cada
uma dessas uma experiência passiva.
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Níveis de Interatividade
Outros programas permitem interagir de diferentes
formas a cada tela, embora ainda conduzindo-o
através de telas em uma ordem fixa
Outros programas interativos o colocam no banco do
piloto. Em um jogo complexo ou uma boa obra de
referência hipermídia, se pode ir para diversas telas a
partir de qualquer outra tela.
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Como os humanos interagem
O objetivo da multimídia é permitir ao usuário e
ao computador que se comuniquem de várias
formas
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Interfaces Multimídia
Ícones: são figuras que representam comandos
do computador
– No lugar da palavra gráfico para o botão de
comando de produção de gráficos, por exemplo,
uma figura de um gráfico é mostrada
– Isso toma menos espaço e acredita-se ser mais
intuitivo, mas apenas se a figura é bem escolhida.
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Interfaces Multimídia
Barras de rolagem: usam uma caixa ou barra
que pode ser arrastada ao longo de uma faixa. A
faixa representa todo o documento.
Menus pull-down: são uma forma simples de ter
vários comandos agrupados em categorias sem
gastar muito espaço na tela (menus em cascata)
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Interfaces Multimídia
Apontador: um pequeno desenho de uma seta
ou dedo apontando outro objeto apontador que
se move pela tela.
Controles VCR: são controles bastante comuns
dentro da multimídia, especialmente para
controlar áudio e vídeo. A maioria das pessoas
estão familiarizadas com os ícones play, stop,
pause, fast forward e reverse.
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Interfaces Multimídia
Botões: permitem que se clique uma seleção.
Alguns botões permanecem pressionados até
que o usuário clique novamente.
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Sistemas de Entrada Avançados
Telas touch screen detectam toques diretos na
tela, de forma que o dedo se torne o apontador.
Algumas detectam o toque através de sensores
na tela. Outras possuem feixes de luz passando
na frente da tela e podem perceber quando o
dedo passa através de um dos feixes
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Sistemas de Entrada Avançados
Reconhecimento de voz é uma tecnologia
crescente. O computador na verdade não
compreende o que uma pessoa diz, ele
meramente compara as vibrações de uma
palavra que foi dita com um grupo de palavras
pré-gravadas, para ver qual soa semelhante.
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Fim.
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