Anais do I Simpósio de Linguística, Literatura e Ensino do Tocantins ISBN: 978-85-63526-36-6 549 11 a 13 de Novembro de 2013 – UFT/Araguaína –TO ANÁLISE DE HISTÓRIA EM QUADRINHOS POR MEIO DA GRAMÁTICA REFLEXIVA Schaony Sindy de Sousa1 Aurea Maria Sampaio Teles2 RESUMO: Este trabalho é parte do subprojeto de Letras cadastrado no Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência do Centro Universitário UnirG, Gurupi-TO desenvolvido na Escola Municipal Gilberto Rezende Rocha Filho, na qual se desenvolveu um trabalho por meio dos gêneros textuais HQs, na sala de aula, com turmas dos 6°s anos como uma prática que visa resultados significativos para o ensino em diversos contextos, tendo em vista a eficácia de leitura e interpretação de História em Quadrinhos, propiciando ao aluno interpretar a linguagem visual e verbal, com coerência e clareza, desenvolvendo o espírito de observação e de análise, para torná-los capazes de produzirem trabalhos semelhantes. Por meio da Sequência Didática e dos estudos da gramática reflexiva propõe que o ensino seja voltado para uma gramática de uso, tendo a teórica e a normativa apenas como auxiliares, utilizando sempre da interação do texto como um todo. Acrescentam-se também os recursos linguísticos que o aluno ainda não domina, ampliando sua capacidade de uso e realizando um ensino produtivo e não apenas descritivo, por atividades reflexivas voltadas à semântica e à pragmática. Ao longo do nosso trabalho, procuramos apresentar o gênero textual História em Quadrinhos, por meio de oficinas, com o objetivo de demonstrar a eficácia da leitura, suas características e principalmente o encadeamento lógico do texto sob as práticas pedagógicas tais como: ludicidade, condições para que o aluno experiencie novos conhecimentos, de tal forma que as dúvidas fossem dirimida, com jogos em que evidenciavam conceitos relativos à produção e o encadeamento lógico do texto e como atividade final a produção das histórias em quadrinhos. Portanto, foi possível desenvolver nos alunos mais do que decoração e repetição de algo lido ou ouvido, mas a capacidade de analisar e criticar algo pelas próprias faculdades por meio de atividades lúdicas, aproximando-os assim da compreensão, troca de conhecimentos e valores. PALAVRAS-CHAVE: Ensino; história em quadrinhos, Lúdico; sequência didática. 1 Acadêmica bolsista do Pibid/UnirG – Gurupi-TO. E-mail: [email protected]; Professora orientadora, supervisora do Pibid/UnirG – Gurupi-TO. E-mail: [email protected]. Estudos Linguísticos: Teoria e Análise Linguística. 2 Realização Apoio Anais do I Simpósio de Linguística, Literatura e Ensino do Tocantins ISBN: 978-85-63526-36-6 550 11 a 13 de Novembro de 2013 – UFT/Araguaína –TO ABSTRACT: This work is part of the subproject "Language course Portuguese - English" registered on Institutional Program Initiation Scholarship to the University Teaching Center UNIRG, Gurupi -TO developed at the Municipal School Gilberto Rezende Rocha Filho , in which we developed a working through of comics genres , in room class , with groups of 6th years (Elementary scholars) as a practice that seeks meaningful results for teaching in diverse contexts, considering the effectiveness of reading and interpreting Comic, allowing the student.to.interpret.the verbal and visual language with consistency and clarity, developing the spirit of observation and analysis, to make them capable of producing similar work. Through Didactic Sequence always using the interaction of the text as a whole. It also adds language resources that the student has not yet mastered, increasing its usability and conducting a productive teaching and not just descriptive, for reflective activities focused on semantic and pragmatic. Throughout our work, we present the genre Comic, through workshops, aiming to demonstrate the effectiveness of reading, their characteristics and especially the logical sequence of the text under the pedagogical practices such as playfulness, conditions for the student try new knowledge, so that doubts were resolved, with games that bespoke concepts relating to production and connectedness of the text and as a final activity the production of comics. Therefore, it was possible to develop in students more than decoration and repetition of something read or heard, but the ability to analyze and criticize something by faculties themselves through play activities, approaching the so understanding, exchange of knowledge and values. KEYWORDS: Teaching; comic, Playful, instructional sequence. INTRODUÇÃO Este artigo tem por objetivo relatar o trabalho realizado em turmas do 6° anos da Escola Municipal Gilberto Rezende Rocha Filho por mim acadêmica bolsista do Programa de Iniciação a Docência (PIBID) do Centro Universitário UnirG. O Pibid tem propiciado ainda na formação inicial do futuro professor a aproximação dos saber docente e experiencial, na troca estabelecida entre os acadêmicos em formação e os professores regentes, buscando superar principalmente as dificuldades do acadêmico em sua formação para torná-los capazes de orientar seus alunos a utilizar de forma eficaz a língua materna, valorizando suas competências, “[...] seja de forma natural no convivo social, seja de forma sistemática em uma sala de aula, [...]” (TRAVAGLIA, 2009, p. 107). Realização Apoio Anais do I Simpósio de Linguística, Literatura e Ensino do Tocantins ISBN: 978-85-63526-36-6 551 11 a 13 de Novembro de 2013 – UFT/Araguaína –TO Quando o professor utiliza, para o ensino, diferentes estratégias e materiais didáticopedagógicos de forma lúdica favorece o aprendizado,inclusive dos alunos que sentem dificuldades para compreenderem o conteúdo que o professor ensina, propiciando a qualidade e o nível de aprendizagem. Assim, é interessante que o professor procure, diante dessa estratégia, crie situações de ensino inovadoras, para facilitar o aprendizado de seus alunos. O tema desenvolvido foi o gênero textual História em Quadrinhos, em que se buscou desenvolver a “competência comunicativa” dos alunos, visto que as HQs constituem um meio de comunicação de massa que agrega dois códigos distintos para transmitir uma mensagem: o linguístico (texto) e o pictórico (imagem). Para Bakhtin (1995) quando um indivíduo fala/escreve ou ouve/lê um texto, ele antecipa ou tem uma visão do texto como um todo acabado justamente pelo conhecimento prévio do paradigma dos gêneros a que ele teve acesso nas suas relações com a linguagem. O desempenho do aluno quando se trabalha o conteúdo utilizando do lúdico no ensino propicia melhoria na aprendizagem, a sala fica motivada e estimulada a interagir e consequentemente a aprender. O lúdico entra como um importante componente no processo de ensino da HQ. Para Soares (2009, p. 29) “o brincar e o jogo como categorias imbricadas ao lúdico podem ganhar espaço dentro da escola como fontes propulsoras da aprendizagem, mantendo a liberdade de cada criança diante delas”. Foi com esta finalidade que se optou por trabalhar utilizando o lúdico no espaço escolar, ideia defendida também nos Parâmetros como se constata na afirmação “Podemos, portanto, afirmar que autores de diferentes matizes teóricas defendem a ludicidade como base para a aprendizagem.” Em relação à formação contextualizada do professor para o Ensino de Língua Materna, os bolsistas que integram o subprojeto de Letras buscam vivenciar diferente saberes docentes, dentre eles a produção de material didático-pedagógico nas escolas campo. Neste contexto, objetivou-se trabalhar o gênero textual HQ de forma lúdica com três turmas do 6º ano da Escola Municipal Gilberto Rezende Rocha Filho em Gurupi-TO, cuja pesquisa citará os resultados obtidos em uma turma. Realização Apoio Anais do I Simpósio de Linguística, Literatura e Ensino do Tocantins ISBN: 978-85-63526-36-6 552 11 a 13 de Novembro de 2013 – UFT/Araguaína –TO MATERIAIS E MÉTODOS A pesquisa foi desenvolvida por meio de um estudo de caso de natureza exploratóriodescritiva no período de março a junho de 2013, em uma Escola Pública municipal em Gurupi-TO, cujo público-alvo foram os alunos dos 6ºs anos do ensino Fundamental: “A”, “B” e “ C”, com a participação de duas acadêmicas bolsistas do PIBID. No primeiro momento, fez-se o contato com as turmas e em seguida aplicou-se a Avaliação Diagnóstica para identificar se havia deficiência no aprendizado dos alunos. Utilizou-se como paradigma a Prova Brasil, na qual a leitura e a escrita foram avaliadas em quatro tópicos e os resultados em todas as turmas apontou um elevado índice insatisfatório no desenvolvimento das atividades quanto às competências e habilidades, evidenciando os aspectos fortes e fracos de cada aluno, direcionando-nos o ponto adequado para fazermos uma intervenção por meio de uma sequência de aprendizagem. Os resultados obtidos nos propiciaram a compreensão de que as atividades a serem desenvolvidas deveriam ser de instrumentalização dos alunos para perceberem a organização e estruturação do texto, a compreensão e utilização dos diversos gêneros textuais presentes em situações de interação social, respeitando as diferentes manifestações da linguagem para interpretar textos que circulam na sociedade, percebendo as dimensões que a leitura pode alcançar como afirma Antunes (2009, p.149). [...] o intercâmbio promovido pela interação textual requer a concentração numa unidade temática específica, a qual polariza todo o percurso da interação e é, por essa via, condição de sua continuidade. Noutras palavras, o texto tem um único núcleo semântico-pragmático que perpassa o percurso inteiro de sua sequência. Todos os seus seguimentos, estão, assim, entrelaçados, em convergência para um ponto comum. Para desenvolver o trabalho com as HQs, utilizou-se a Sequência Didática, que segundo Heloísa Amaral “[...] são um conjunto de atividades ligadas entre si, planejadas para ensinar um conteúdo, etapa por etapa”, fez-se inicialmente a apresentação da proposta de trabalho a ser desenvolvida, uma Oficina de História em Quadrinhos. Utilizaram-setextos do Realização Apoio Anais do I Simpósio de Linguística, Literatura e Ensino do Tocantins ISBN: 978-85-63526-36-6 553 11 a 13 de Novembro de 2013 – UFT/Araguaína –TO gênero expondo-os por meio do recurso dependente Data Show e dos próprios livros didáticos dos alunos, partindo do conhecimento prévio dos alunos. Levantou-se hipóteses sobre quais os contextos em que o gênero HQ pode ser utilizado, como casos do cotidiano, a realidade de cada região, estado, cidade, bairro e outros; os aspectos que ele pode abordar como problemas ou fenômenos psíquicos, físicos, econômicos, sociais, ambientais, culturais, políticos e religiosos. Em seguida, os alunos tiveram o contato inicial com o gênero textual, no caso, Histórias em Quadrinhos. Foram abordados todos os seus aspectos, iniciando com os quadrinhos, que tem como função representar as ações da história, um completando e dando sentido ao outro; os objetivos do gênero e seus veículos de divulgação, no entanto, o objetivo de nossa atuação foi trabalhar com o que é parte da realidade dos alunos, fazendo com que o uso da língua seja desenvolvido aos poucos, porém de forma eficaz. Fez-se oportuno refletir sobre o uso dos verbos nas frases, nas quais os alunos eram convidados a identificar frases verbais e nominais por meio da gramática reflexiva.Luiz Carlos Travaglia afirma que a gramática reflexiva permite realizar atividades divergentes que são capazes de explicitar a língua. Assim, o uso de “forma reflexiva” significa utilizar a teoria gramatical, porém, ao mesmo tempo desenvolver interação na comunicação, fazendo com que se estabeleça para o aluno efeito de sentido entre a teoria e o texto. Ou seja, colocar em prática as regras da gramática, tornando-a útil e concreta durante as aulas de Língua Portuguesa. RESULTADOS E DISCUSSÃO A exigência de novas propostas que norteassem os caminhos de uma metodologia dinâmica, condizente à realidade dos alunos, incentivou-nos na realização deste trabalho que teve como objetivo principal a valorização da leitura e a produção de textos. Os dados e informações obtidos na aplicação da avaliação diagnóstica foram analisados por meio do programa do Excel utilizado pelos professores na análise dos resultados fornecido pelo MEC. No desenvolvimento das atividades envolvendo HQs, Realização Apoio Anais do I Simpósio de Linguística, Literatura e Ensino do Tocantins ISBN: 978-85-63526-36-6 554 11 a 13 de Novembro de 2013 – UFT/Araguaína –TO utilizou-se o registro por meio de fotografias e registro em papel sulfite que serão apresentados na sequência em que foram desenvolvidos. Os resultados das oficinas se mostraram em diferentes proporções, foi possível observar a particularidade de cada sala durante o desenvolvimento das oficinas, mediante a interação dos alunos com o conteúdo e também por meio das produções, a qualidade e o tempo gasto por cada aluno. Com isso, observa-se que é preciso que a abordagem em cada sala seja de forma única e especial para obter bons resultados na leitura e escrita. Nesse sentido, desenvolveram-se jogos como estratégia para trabalhar de maneira lúdica e coletiva ao desenvolver os jogos da memória e da progressão da oficina do gênero HQ, de forma que o conteúdo fosse apreendido pelos alunos, conforme mostra Figura1. Figura 1- Bolsista e alunos desenvolvendo os jogos Com intuito de efetivar mais um momento lúdico, ao orientar a elaboração de frases para História em Quadrinhos, utilizou-se tecnologia independente cartazes para exposição do conteúdo com imagens lúdicas dos balões de fala e das onomatopéias, características essenciais para produção de uma HQ, que aproximam e atraem o leitor. Elas, por apresentarem formas e estilos diferentes e possuírem cores chamativas, atraíram a atenção dos Realização Apoio Anais do I Simpósio de Linguística, Literatura e Ensino do Tocantins ISBN: 978-85-63526-36-6 555 11 a 13 de Novembro de 2013 – UFT/Araguaína –TO alunos que desejaram entender suas funções dentro do gênero, como pode ser observado na Figura 2. Figura 2-tecnologia independente, cartaz. De maneira sucinta e objetiva, explicaram-se as principais características: as onomatopeias que indicam os movimentos das personagens e reproduzem os sons como bater na porta (toc, toc, toc...); explosão (boom), barulho de água (splash) os roncos (ronc, ronc, ronc) e outros. Desmistificou-se o uso dos balões e as várias funções como apresentar as falas, os pensamentos e sentimentos das personagens, suas diferentes formas, que surgem de acordo com o conteúdo, assim alunos compreenderam as funções sem que precisássemos utilizar nomenclaturas e regras opressoras, que, em vez ajudarem, em sua maioria confunde a compreensão por parte dos discentes. Utilizou ainda, como recurso a tecnologia dependente, o Data Show, para apresentação do conteúdo nos slides, conforme Figura 3. Realização Apoio Anais do I Simpósio de Linguística, Literatura e Ensino do Tocantins ISBN: 978-85-63526-36-6 556 11 a 13 de Novembro de 2013 – UFT/Araguaína –TO Figura 3 - tecnologia dependente- data show. Como atividade final, foi feita produção de História em Quadrinhos pelos alunos, estimulados a colocarem em prática o conhecimento adquirido nas oficinas e conhecimento de mundo. As oficinas foram realizadas num período de cinco aulas em cada sala. A maioria dos alunos se mostraram interessados em produzirem as histórias em quadrinhos, pois, a estrutura, os balões e os desenhos que poderiam ser feitos chamou a atenção deles e fez com que utilizassem da imaginação, como mostra a Figura 4. Figura 4- Alunos produzindo HQs. Fizeram-se interpretações de questões sobre História em Quadrinhos, de forma coletiva e oral. Verificou-se que algumas habilidades foram desenvolvidas simplesmente pelo fato de ter se estabelecido uma relação concreta de comunicação, entre aluno e professor. Os alunos mostraram-se menos inibidos e preguiçosos, mais interessados e envolvidos na Realização Apoio Anais do I Simpósio de Linguística, Literatura e Ensino do Tocantins ISBN: 978-85-63526-36-6 557 11 a 13 de Novembro de 2013 – UFT/Araguaína –TO atividade em questão, visto que estavam acostumados e realizarem atividades cansativas de cópias. Foi proposta uma produção textual, a qual poderia ser desenvolvida de forma coletiva ou individual, utilizando todos os recursos expostos durante as oficinas. Após as produções, em que se fez o acompanhamento e revisão de cada texto que após a reescrita as dúvidas foram sendo dirimidas. Todos os alunos demonstraram interesse em produzir, pois, as características do gênero estavam claras e compreenderam que fazia parte de suas realidades e que são capazes de desenvolver atividades da Língua Portuguesa de forma livre e prazerosa. O desenvolvimento dessa atividade mostrou que a utilização de recursos que envolvem o lúdico auxilia na melhoria da aprendizagem e motiva o aluno a participar de forma ativa das atividades propostas. REFERÊNCIAS ANTUNES, Irandé. Texto e Ensino: Outra Escola Possível. São Paulo; Parábola Editorial, 2009. (Estratégias de Ensino: 10). BAKHTIN, Mikhail. Marxismo e Filosofia da Linguagem. São Paulo, Hucitec.1995. BRASIL. Ministério da Educação e do Desporto. Parâmetros Curriculares Nacionais: 3º e 4º ciclos do ensino fundamental - Língua Portuguesa. Brasília: MEC/SEF, 1998. Brasil. Ministério da Educação. PDE: Plano de Desenvolvimento da Educação: Prova Brasil: Ensino Fundamental: Matrizes de Referencia, Tópicos e Descritores. Brasília: MEC, SEB; INEP, 2008. SOARES, Milene de Fátima. O jogo de regras na aprendizagem matemática: apropriações pelo professor do ensino fundamental. 2009. 172p. Dissertação (Mestrado em Educação) – Faculdade de Educação. Universidade de Brasília, Brasília, DF. TRAVAGLIA, Luiz Carlos, Gramática e interação: uma proposta para o ensino de gramática no 1° e 2° graus/ Luiz Carlos Travaglia. 8. ed. ; São Paulo: Cortez, 2002. Realização Apoio Anais do I Simpósio de Linguística, Literatura e Ensino do Tocantins ISBN: 978-85-63526-36-6 558 11 a 13 de Novembro de 2013 – UFT/Araguaína –TO SITES: AMARAL, Heloísa, Sequência didática e ensino de gêneros textuais. Disponível em: http://escrevendo.cenpec.org.br/index.php?option=com_content&view=article&id=212:seque ncia-didatica-e-ensino-de-generos-textuais&catid=23:colecao&Itemid=33 Acesso em: 26/10/2013 PEREIRA MACIEL, Francisca Izabel, As histórias em quadrinhos (HQs) nas sequências didáticas (SD): o prazer no fazer, ensinar e aprender. Disponível http://www.tvbrasil.org.br/fotos/salto/series/15400306_Projetosdidaticos.pdf 26/10/13. Realização Apoio Acesso em: em: