XADREZ COM GEOMETRIA FRASES “O Xadrez é a ginástica da inteligência” Goethe “O Xadrez é uma Ciência” Leibniz “O Xadrez é um jogo de compreensão e não de memória” Znosko Borovsky OBJETIVOS GERAIS Desenvolver o raciocínio, a imaginação e a criatividade dos alunos. Desenvolver a atenção e a concentração. Através da história, despertar o interesse pelo jogo e a sociabilidade entre os colegas. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Levar o aluno a estabelecer a relação entre lucros e prejuízos através dos valores das peças do xadrez. Adição e subtração quando há ganho ou perda de material através das trocas. Figuras e movimentação geométrica das peças. Coordenadas algébricas sobre um plano cartesiano. Localização espacial em um plano. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Conceito do domínio espacial em uma determinada posição. Noção do tempo através do cálculo de lances. Geometria espacial na confecção das peças por combinações de sólidos geométricos. A QUEM SE DESTINA Destina-se a alunos a partir da 4-ª série do Ensino Fundamental até grupos comunitários, para pessoas de todas as idades. Destina-se também a grupos de portadores de deficiências como terapia alternativa. MÉTODO Pesquisas sobre a história do xadrez. Construção do tabuleiro com visão matemática. Avaliação sobre o assunto. Utilizar cabri-geometric. Construção das peças em EVA com forma geométrica. MÉTODO Avaliação sobre o assunto. Regras do jogo. Estudar sobre o movimento das peças no tabuleiro. Montar um tabuleiro humano. Fazer os jogos com as equipes. HISTÓRIA DO XADREZ “A maioria dos historiadores acreditava que o xadrez foi inventado na região noroeste da Índia em torno do século VI dC. Descobertas arqueológicas da década passada sugerem que mesmo antes do século VI dC., o jogo de xadrez já estava sendo levado da índia para a China, onde passou a ser conhecido como “o jogo do elefante“. HISTÓRIA DO XADREZ No antigo jogo de xadrez existiam o vizir, o elefante, o cavalo, o navio e os soldados. Curiosamente, o movimento das peças era determinado pelo lançamento de dados. Ele ainda é jogado dessa forma na índia, no centro-oeste e sudoeste da Ásia. No século VII dC. O xadrez foi difundido pela Pérsia. HISTÓRIA DO XADREZ Com a expansão do islamismo chegou até a Europa no início do século IX. Nesta ocasião, o vizir transformou-se em rainha mudando não só de sexo como de posição social! Os primeiros manuscritos consagrados ao xadrez foram escritos por teóricos árabes. O mais antigo de que se tem notícia, é o Manuscrito de Al Adli, redigido por volta do ano 840. HISTÓRIA DO XADREZ No final do século XV, surgiu na Renascença Italiana a inovação que revolucionaria o xadrez: a dama adquiriu a habilidade de mover-se em todos os sentidos, sem limite do número de casas. Esta drástica mudança do movimento da dama ficou conhecida em toda a Europa como “o xadrez da rainha enlouquecida”! HISTÓRIA DO XADREZ Muitos livros foram então publicados para ensinar o leitor a jogar xadrez. O mais interessante deles foi provavelmente “Lês Échecs Amoureux”, publicado em Paris, em 1508. O autor escreve á sua amada, ensinando-a como jogar xadrez para distraí-la do assédio dos rivais. HISTÓRIA DO XADREZ Entretanto foi em meados do século XVIII que o xadrez adquiriu a sua forma atual, com a publicação do livro: “L’Ánalise du jeu dês échecs”. Nesta obra o xadrez é apresentado pelo autor, Philidor, como ciência, possuindo princípios teóricos próprios. Em 1836, surgiu na França a revista “Lê Palamède”, a primeira dedicada inteiramente ao xadrez. HISTÓRIA DO XADREZ Em 1924, foi fundada em Paris a “Fédération Internationale dês Échecs – FIDE”, que possui atualmente cerca de 150 países filiados. Ela é a segunda maior federação do mundo, logo após a Federação Internacional de futebol – FIFA. HISTÓRIA DO XADREZ Em dezembro de 1986, a FIDE e a Organização da Nações Unidas para a Educação, Ciência e cultura – UNESCO criaram a “Commission for Chess in Schools” (Comissão para Xadrez nas escolas), visando a difusão deste esporte como instrumento pedagógico e cultural.” Curiosidades O Xadrez, a Música e a Matemática são os únicos setores da atividade humana em que se conhecem casos de crianças prodígio. No xadrez existem precisamente 169.518.829.100.544 quatrilhões (15 zeros) de maneiras de jogar apenas os dez primeiros lances. Para os 40 lances seguintes de um jogo inteiro, o número é estimado em 25 x 10 elevado a 115 potência. O número inteiro de átomos em todo o universo é apenas uma pequena fração desse resultado. Curiosidades O campeão nacional absoluto mais jovem de todos os tempos e de todas as modalidades esportivas é um jogador de Xadrez. Trata-se do peruano Júlio Granda Zuñinga, campeão nacional aos 6 anos de idade. Na década de 1980, na ex-URSS, por duas vezes um jogador de Xadrez foi eleito atleta do ano, destacando-se entre praticantes de todas as outras modalidades. Foram eles: Anatoli Karpov (1981) e Garry Kasparov (1985). Curiosidades O Xadrez é o único esporte em que uma mulher conseguiu conquistar um campeonato numa competição mista contra homens. Trata-se da campeã húngara Judit Polgar, considerada a melhor jogadora de todos os tempos. O Xadrez é a única modalidade esportiva que permite a uma pessoa enfrentar grande número de adversários ao mesmo tempo, em condições de aproximada igualdade. Curiosidades Segundo o presidente da FIDE (Fédération Internationale Des Échecs), existem atualmente cerca de 500 milhões de pessoas que jogam Xadrez. O Xadrez é disciplina escolar obrigatória na Romênia e as notas em Matemática dependem em 33% do desempenho no Xadrez. O TABULEIRO O tabuleiro é colocado de modo que cada jogador fique com a sua primeira casa clara à direita. È composto de 8 linhas, 8 colunas e 26 diagonais. O TABULEIRO O tabuleiro é o campo de batalha das peças. Sua forma é quadrada e possui 64 casas, escuras e claras, dispostas alternadamente. CONSTRUÇÃO DO TABULEIRO 1- Faça em maderite quadrangular (45x45cm) 9 linhas e 9 colunas com distância entre elas de 5 cm. 2- Repare que a superfície do maderite ficou quadriculada. Da esquerda para a direita, pinte casas alternadas em duas cores (escura e clara), sendo a cor escura a 1ª casa e assim sucessivamente. CONSTRUÇÃO DO TABULEIRO CONSTRUÇÃO DO TABULEIRO QUESTIONÁRIO 1- Qual é a quantidade de casas? 2- Qual a área de cada casa? 3- Qual a área total da superfície branca? E da vermelha? É a mesma? 4- Qual a área total do campo de jogo? 5- Quantas casas têm na diagonal principal? Qual sua área? QUESTIONÁRIO 6- Qual o perímetro de cada casa? Qual o perímetro de 1 linha de casas? E de 1 coluna? É a mesma? 7- Qual o perímetro do campo de jogo? 8- Ao descobrir a área do campo, nós verificamos que é lado ao quadrado. Então podemos dizer que o lado em relação a área é sua? CONSTRUÇÃO DA PEÇAS A partida é disputada por 16 peças claras e 16 peças escuras, sendo: dois Reis, duas Damas, duas Torres, dois Bispos, dois Cavalos e dezesseis Peões. CONSTRUÇÃO DAS PEÇAS R=2,5cm C=¶.d Alturas Rei – 9cm Rainha – 8cm Torre – 7cm Cavalo – 7cm Bispo – 7cm Peão – 6cm QUESTIONÁRIO Raio do circulo r=2,5cm Altura do retângulo h=6cm. A figura ao lado é a planificação do peão: a) Calcule a área da superfície da base e da superfície lateral. b) Com estes dados você é capaz de calcular o volume?Então o faça. QUESTIONÁRIO Esta é planificação da rainha. Um retalho retangular de EVA de 10cm por 15cm é suficiente para a confecção desta peça? Caso não seja suficiente, qual seria a medida ideal? QUESTIONÁRIO O corpo do rei é formado por um retângulo, este deve ser contornado com um cordão dourado. Quantos centímetro de cordão serão necessário? Altura do corpo: 9cm Raio do circulo: 2,5cm REGRAS DO JOGO O xadrez é um esporte praticado entre duas pessoas, com o objetivo de dar o xeque-mate . Xeque-mate é uma expressão que vem do idioma persa e significa “o rei está morto”. Hoje em dia, costuma-se falar simplesmente mate, quando o rei adversário estiver atacado e não puder fugir. MOVIMENTO / CAPTURA Movimento é o deslocamento das peças de uma casa para outra, que não esteja ocupada. Captura é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada pelo adversário. Neste caso, tira-se a peça adversária, colocando a própria peça em seu lugar. A captura é opcional. Cada tipo de peça obedece a regras diferentes. MOVIMENTO / CAPTURA O REI move-se ou captura peças em qualquer sentido, uma casa de cada vez. Os reis nunca podem se tocar. A DAMA move-se ou captura em qualquer sentido, quantas casas quiser, desde que seu caminho não esteja obstruído por alguma peça do mesma cor. A TORRE move-se ou captura nas linhas e colunas, seguindo num único sentido em cada lance . MOVIMENTO / CAPTURA O BISPO move-se ou captura pelas diagonais, seguindo num único sentido em cada lance. O CAVALO é o único que salta sobre as peças. O movimento do cavalo assemelha-se à letra “letra”, formada por quatro casas. O cavalo captura somente a peça adversária que esteja na casa final do seu salto. MOVIMENTO / CAPTURA O PEÃO move-se para a casa à sua frente, desde que não esteja ocupada. Ao ser movido pela primeira vez, cada peão pode andar uma ou duas casas. O peão é a única peça que captura de maneira diferente do seu movimento. A captura é feita sempre em diagonal, uma casa apenas. O peão nunca se move nem captura para trás. XEQUE E XEQUE-MATE O rei está em xeque sempre que é atacado por uma peça adversária. Ele não pode permanecer em xeque. O xeque deve ser defendido através da melhor das opções do slide a seguir: XEQUE E XEQUE-MATE capturar a peça que dá o xeque; ou fugir com o rei para uma casa que não esteja sendo atacada por peça adversária; ou interpor uma peça própria entre o rei e a peça que dá o xeque. Caso não for possível é xeque-mate e fim de jogo. ROQUE Se o rei e a torre ainda não tiverem sido movimentado e estando as casas intermediárias livres e não atacadas, poderá ser feito o “Roque”, isto é, muda-los de posição: a torre ficará na casa livre junto ao rei e este junto à torre, na casa adjacente do lado oposto. CONSIDERAÇÕES FINAIS É de comum acordo, na visão de todo o grupo, que o ambiente escolar precisa ser agradável e ao mesmo tempo atender aos objetivos acadêmicos. Pensamos que, transformar a escola num ambiente inteligente, leva o aluno a integrar o conhecimento com a vida através de jogos, brincadeiras, estudos do meio, novas tecnologias e projetos que transcendem do concreto para o abstrato.