O TABULEIRO de xadrez na posição inicial. No ângulo á
direita do jogador deve a ver uma casa branca.
AS PEÇAS
O PEÃO avança somente uma casa em linha reta – ou
duas, em seu primeiro movimento – e não pode retroceder.
Para fazer capturas, no entanto, move-se uma casa na
diagonal.
O movimento horizontal e na vertical confere à TORRE
domínio sobre filas e colunas.
O CAVALO, que se movimenta em ângulo reto, utilizado
três casas em”L”, é única peça do xadrez que pode saltar
sobre outras, brancas ou pretas.
O BISPO movimenta-se em diagonal e avança ou
retrocede qualquer número de casas.
A DAMA, peça dotada de maior mobilidade, desloca-se na
vertical, na horizontal e em diagonal, e avança ou
retrocede qualquer número de casas.
O REI, peça central do xadrez, movimenta-se em todas as
direções, mas só avança ou retrocede uma casa por vez.
Jogo de Xadrez – Instruções Básicas
•Objetivo do jogo: Dar o xeque-mate ao rei adversário.
•Posição inicial das peças: Partindo da fileira do tabuleiro, do lado de
cada um dos jogadores, colocamos as peças na seguinte ordem, da
esquerda para direita: Torre, Cavalo, Bispo, Dama, Rei, Bispo,
Cavalo, Torre. Na segunda fileira colocamos os 8 peões. A dama
sempre inicia a partida na casa de sua cor, e o rei na casa de cor
oposta.
•Captura de Peças: Capturam-se as peças inimigas no sentido do
movimento, permanecendo no lugar da peça aprisionada e retirando-a
do jogo. Exceção feita ao peão, que se movimenta para frente e
aprisiona na diagonal.
•Xeque: É um ataque do qual o rei escapa, movimenta-se, ou uma
peça interrompe o ataque, ou a peça que esta ameaçando o rei é
capturada.
•Xeque-Mate: É o objetivo do xadrez. É uma ameaça ao rei a qual ele
não consegue escapar. Quem da o mate vence a partida. Um rei não
pode se colocar em xeque ou permanecer em xeque.
•Regras:
1.Peça tocada é peça jogada, a não ser que seja impossível jogar com a peça. Não é
permitido voltar lances.
2.Cada jogador fará somente um lance de cada vez.
3.Se um jogador não conseguir movimentar suas peças e não estiver em xeque, a
partida está empatada.
4.As brancas sempre iniciam a partida.
5.Se um peão estiver na 5ª fileira, e um peão adversário em umas das colunas ao
lado, pular duas casas, passando então por uma ameaçada o peão da 5ª fila poderá
tomá-lo, deslocando-se para casa ameaçada (em passant, de passagem)
6.Considera-se empatada uma partida em que for repetida 3 vezes (consecutivas) a
mesma posição.
7.Rei nunca pode chegar perto de rei. No mínimo deve ficar uma casa dentre eles.
8.Quando o rei e umas das torres, ainda não movimentados, sem estarem
ameaçados, sem peças entre os dois, poderão fazer o “roque”, ou seja,
movimentarmos o rei duas casas em direção a torre e colocaremos a torre entre a
casa inicial e a atual do rei. É a única jogada em que se movimentam duas peças de
uma mesma cor. É_uma jogada que ajuda a esconder o rei.
9.
Considera-se empatada por falta de material para dar xeque-mate quando
ficarem:

Um rei contra um rei e um cavalo.

Um rei contra um rei e um bispo.

Rei contra rei
10. Também será considerado empate se um dos jogadores ficar só com o rei
e o adversário não conseguir dar mate nos 50 próximos lances.
11. Um jogador pode ganhar a partida com desvantagem de peças,
igualdade de peças ou com maior numero de peças que o adversário
desde que de o mate.
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LIMA
2008
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O TABULEIRO de xadrez na posição inicial. No