XADREZ ITINERANTE 2010 Professor Leandro Natalio Coelho da Silva Professor de Educação Física no C.E. Antonio Iglesias e no Centro Educacional João XXIII (APAE) em Ibiporã. E-mail: [email protected] [email protected] “É fundamental diminuir a distância entre o que se diz e o que se faz, de tal forma que, num dado momento, a tua fala seja a tua prática. ” Paulo Freire Qual a importância dos jogos na escola? Segundo as Diretrizes Curriculares “...os jogos compõem um conjunto de possibilidades que ampliam a percepção e a interpretação da realidade...” “No caso do jogo, ao respeitarem seus combinados, os alunos aprendem a se mover entre a liberdade e os limites, os próprios e os estabelecidos pelo grupo.” O QUE É O XADREZ? É um jogo de tabuleiro com 64 casas alternadas entre brancas e pretas. Cada jogador possui 16 peças da mesma cor: 1 rei, 1 rainha, 2 bispos, 2 cavalos, 2 torres e 8 peões. O que é xadrez? Um jogo de azar? Um esporte? Ou uma brincadeira? Em diversos países o xadrez é apresentado as crianças deste muito cedo, chegando a ser disciplina escolar no leste europeu, na Guerra Fria foi motivo de uma disputa acirrada entre americanos e soviéticos. No xadrez o que conta é a habilidade, o controle emocional, o conhecimento e o raciocínio lógico, não um jogo de azar (ou sorte), pois o desenrolar do jogo está nas mãos dos jogadores e não ao acaso. O jogo começa sempre com o jogador das peças brancas, alternando as jogadas com o jogador das peças pretas. O objetivo do jogo é dar xeque-mate no rei adversário. CONCEPÇÕES HISTÓRICAS O xadrez é um jogo de tabuleiro, muito popular no mundo inteiro, tendo como precursor um jogo chamado Chaturanga praticado na Índia antiga. Ao chegar na Europa Medieval o xadrez começou a ganhar os contornos que conhecemos hoje. Há mais de 2 mil anos, provavelmente no século Vl a.C., nos abastados reinos da Índia começou a surgir uma modalidade de jogo destinada a conquistar a imaginação dos nobres e dos mestres da guerra. O nome original do jogo era CHATURANGA, que significava "quatro reis" . Em cinco séculos o chaturanga já havia chegado à China, a mais de 4 mil quilômetros da Índia. Ali recebeu o nome de “jogo do elefante”. Depois chegou ao Japão, em seguida a Pérsia onde se originou as expressões "xeque" e "xeque-mate"—ameaça ao rei e rei morto. Da Pérsia o jogo emigrou para a Arábia onde o imperador francês Carlos Magno ganhou um tabuleiro de presente do lendário califa Harum-alRashid e o levou a Europa, onde o jogo se desenvolveu primeiro na Espanha e na França. Grandes nomes se destacaram na história do xadrez: O francês André Philidor O austríaco Wilhelm Steinitz O cubano José Raúl Capablanca O russo Alexander Alekhine O americano Robert Fischer O soviético Anatoli Karpov O russo Garri Kasparov Partida entre Karpov e Kasparov A LENDA DE SISSA A LENDA DE CAÍSSA O Tabuleiro O tabuleiro é colocado de modo que cada jogador fique com a sua primeira casa branca à direita. O tabuleiro é dividido em: colunas, fileiras e diagonais. Colunas: Seqüência de casas verticais. Fileiras: Seqüência de casas horizontais. Diagonais: Seqüência de casas oblíquas sempre da mesma cor. Todas as casas do tabuleiro possuem uma denominação específica que é dada pelo encontro de uma fila (horizontal) com uma coluna (vertical). As colunas recebem letras de a até h e as filas são numeradas de 1 até 8. O encontro de uma coluna com uma fila designa o nome da casa. AS PEÇAS E SUAS MOVIMENTAÇÕES Movimento é deslocamento de uma peça de uma casa para outra, que não esteja ocupada. Captura é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada pelo adversário. Neste caso, tira-se a peça adversária, colocando a própria peça em seu lugar. A captura é opcional. Rei Movimenta-se de 1 em 1 casa para qualquer direção. Rainha (Dama) Movimenta-se para qualquer direção quantas casas quiser. No século XIX, a ascensão das rainhas Isabel II (Espanha) e Victória (Inglaterra) deu força à rainha no xadrez. Hoje a peça se movimenta quantas casas quiser e é a mais ofensiva do jogo. Mas não ameaça a supremacia do rei. Torre Movimentam-se nas verticais e horizontais quantas casas quiser. Bispo Movimentam-se diagonais quantas casas quiser. Cavalo O cavalo anda duas casas na coluna ou fila, e vira para a primeira casa à esquerda ou direita. É a única peça do xadrez que pode saltar sobre outras peças. Peão Movimenta-se sempre uma casa para frente No primeiro lance de cada peão o jogador poderá mover 2 casas Diferentemente do movimento que anda, o peão captura na diagonal mais próxima, para a esquerda ou direita. Outra peça que ganhou poder foi o peão. Quando chega a ultima linha do lado do adversário, pode se trocado por qualquer peça, exceto o rei. A jogada reflete o pensamento liberal dos séculos XVIII e XIX, segundo o qual qualquer pessoa podia subir na vida, embora jamais pudesse se tornar rei. MOVIMENTOS ESPECIAIS ROQUE PROMOÇÃO EN PASSANT ROQUE é o único lance que envolve o movimento de duas peças ao mesmo tempo: rei e torre. O roque tem como objetivo colocar o rei em maior segurança e uma das torres em posição mais ativa. ROQUE PEQUENO ROQUE GRANDE PROMOÇÃO Ocorre quando um peão chega à primeira linha do adversário, devendo ser imediatamente substituído por dama, torre, bispo ou cavalo. A peça escolhida ocupara a casa em que o peão se encontrava quando foi promovido. EM PASSANT Quando um peão que está na sua casa inicial anda duas casas e fica ao lado de um peão adversário, poderá acontecer um movimento especial de captura en passant, o peão adversário pode capturá-lo como se houvesse andado apenas uma casa. PARTIDAS SIMULTÂNEAS XADREZ VIVO XADREZ GIGANTE PEÇAS ALTERNATIVAS REFERÊNCIAS http://super.abril.com.br/cotidiano/2-mil-anos-xadrez-438673.shtml http://www.portalsaofrancisco.com.br/alfa/xadrez/historia-do-xadrez-3.php http://pt.wikipedia.org/wiki/Xadrez http://www.cex.org.br/ SEED, Secretaria de Estado da Educação do Paraná. Diretrizes Curriculares da Educação Básica – Educação Física. Curitiba: SEED, 2008. HOROWITZ, I. A. Primeiro livro de xadrez. São Paulo: IBRASA, 1999.