XADREZ
ITINERANTE 2010
Professor Leandro Natalio Coelho da Silva
Professor de Educação Física no C.E. Antonio
Iglesias e no Centro Educacional João XXIII
(APAE) em Ibiporã.
E-mail: [email protected]
[email protected]
“É fundamental diminuir a distância entre o
que se diz e o que se faz, de tal forma que,
num dado momento, a tua fala seja a tua
prática. ”
Paulo Freire
Qual a importância dos jogos na
escola?
Segundo as Diretrizes Curriculares
“...os jogos
compõem um
conjunto de
possibilidades
que
ampliam a
percepção e a
interpretação
da realidade...”
“No caso do jogo, ao respeitarem seus
combinados, os alunos aprendem a se
mover entre a liberdade e os limites,
os próprios e os estabelecidos pelo
grupo.”
O QUE É O XADREZ?
É um jogo de tabuleiro com 64 casas
alternadas entre brancas e pretas.
Cada jogador possui 16 peças da
mesma cor: 1 rei, 1 rainha, 2 bispos,
2 cavalos, 2 torres e 8 peões.
O que é xadrez? Um jogo de azar? Um
esporte? Ou uma brincadeira? Em
diversos países o xadrez é apresentado
as crianças deste muito cedo, chegando a
ser disciplina escolar no leste europeu, na
Guerra Fria foi motivo de uma disputa
acirrada entre americanos e soviéticos.
No xadrez o que conta é a habilidade, o
controle emocional, o conhecimento e o
raciocínio lógico, não um jogo de azar (ou
sorte), pois o desenrolar do jogo está nas
mãos dos jogadores e não ao acaso.
O jogo começa sempre com o jogador
das peças brancas, alternando as
jogadas com o jogador das peças
pretas. O objetivo do jogo é dar
xeque-mate no rei adversário.
CONCEPÇÕES HISTÓRICAS
O xadrez é um jogo de tabuleiro, muito
popular no mundo inteiro, tendo como
precursor um jogo chamado
Chaturanga praticado na Índia antiga.
Ao chegar na Europa Medieval o
xadrez começou a ganhar os
contornos que conhecemos hoje.
Há mais de 2 mil anos, provavelmente no século
Vl a.C., nos abastados reinos da Índia começou
a surgir uma modalidade de jogo destinada a
conquistar a imaginação dos nobres e dos
mestres da guerra. O nome original do jogo
era CHATURANGA, que significava "quatro
reis" .
Em cinco séculos o chaturanga já havia chegado
à China, a mais de 4 mil quilômetros da Índia.
Ali recebeu o nome de “jogo do elefante”.
Depois chegou ao Japão, em seguida a Pérsia
onde se originou as expressões "xeque" e
"xeque-mate"—ameaça ao rei e rei morto.
Da Pérsia o jogo emigrou para a Arábia onde o
imperador francês Carlos Magno ganhou um
tabuleiro de presente do lendário califa
Harum-alRashid e o levou a Europa, onde o
jogo se desenvolveu primeiro na Espanha e na
França.
Grandes nomes se destacaram na história do xadrez:
O francês André Philidor
O austríaco Wilhelm Steinitz
O cubano José Raúl Capablanca
O russo Alexander Alekhine
O americano Robert Fischer
O soviético Anatoli Karpov
O russo Garri Kasparov
Partida entre Karpov e Kasparov
A LENDA DE SISSA
A LENDA DE CAÍSSA
O Tabuleiro
O tabuleiro é colocado de modo que
cada jogador fique com a sua
primeira casa branca à direita.
O tabuleiro é dividido em:
colunas,
fileiras
e diagonais.
Colunas: Seqüência de casas verticais.
Fileiras: Seqüência de casas horizontais.
Diagonais: Seqüência de casas oblíquas sempre
da mesma cor.
Todas as casas do tabuleiro possuem
uma denominação específica que é
dada pelo encontro de uma fila
(horizontal) com uma coluna
(vertical).
As colunas recebem letras de a até h e
as filas são numeradas de 1 até 8.
O encontro de uma coluna com uma
fila designa o nome da casa.
AS PEÇAS E SUAS MOVIMENTAÇÕES
Movimento é deslocamento de uma
peça de uma casa para outra, que
não esteja ocupada.
Captura é o movimento de uma peça
para uma casa já ocupada pelo
adversário. Neste caso, tira-se a peça
adversária, colocando a própria peça
em seu lugar. A captura é opcional.
Rei
Movimenta-se de 1 em
1 casa para qualquer
direção.
Rainha (Dama)
Movimenta-se para
qualquer direção
quantas casas quiser.
No século XIX, a ascensão das rainhas
Isabel II (Espanha) e Victória (Inglaterra)
deu força à rainha no xadrez. Hoje a peça
se movimenta quantas casas quiser e é a
mais ofensiva do jogo. Mas não ameaça a
supremacia do rei.
Torre
Movimentam-se nas verticais e
horizontais quantas casas
quiser.
Bispo
Movimentam-se diagonais
quantas casas quiser.
Cavalo
O cavalo anda duas casas na
coluna ou fila, e vira para a
primeira casa à esquerda ou
direita.
É a única peça do xadrez que
pode saltar sobre outras
peças.
Peão
Movimenta-se sempre uma casa
para frente
No primeiro lance de cada
peão o jogador poderá
mover 2 casas
Diferentemente do
movimento que anda, o
peão captura na diagonal
mais próxima, para a
esquerda ou direita.
Outra peça que ganhou poder foi o peão.
Quando chega a ultima linha do lado do
adversário, pode se trocado por qualquer
peça, exceto o rei. A jogada reflete o
pensamento liberal dos séculos XVIII e
XIX, segundo o qual qualquer pessoa
podia subir na vida, embora jamais
pudesse se tornar rei.
MOVIMENTOS ESPECIAIS
ROQUE
PROMOÇÃO
EN PASSANT
ROQUE
é o único lance que envolve o movimento de
duas peças ao mesmo tempo: rei e torre.
O roque tem como objetivo colocar o rei
em maior segurança e uma das torres em
posição mais ativa.
ROQUE PEQUENO
ROQUE GRANDE
PROMOÇÃO
Ocorre quando um peão chega à
primeira linha do adversário, devendo
ser imediatamente substituído por
dama, torre, bispo ou cavalo. A peça
escolhida ocupara a casa em que o
peão se encontrava quando foi
promovido.
EM PASSANT
Quando um peão que está na sua casa
inicial anda duas casas e fica ao lado
de um peão adversário, poderá
acontecer um movimento especial de
captura en passant, o peão
adversário pode capturá-lo como se
houvesse andado apenas uma casa.
PARTIDAS SIMULTÂNEAS
XADREZ VIVO
XADREZ GIGANTE
PEÇAS ALTERNATIVAS
REFERÊNCIAS
http://super.abril.com.br/cotidiano/2-mil-anos-xadrez-438673.shtml
http://www.portalsaofrancisco.com.br/alfa/xadrez/historia-do-xadrez-3.php
http://pt.wikipedia.org/wiki/Xadrez
http://www.cex.org.br/
SEED, Secretaria de Estado da Educação do Paraná. Diretrizes Curriculares da
Educação Básica – Educação Física. Curitiba: SEED, 2008.
HOROWITZ, I. A. Primeiro livro de xadrez. São Paulo: IBRASA, 1999.
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