MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA FARROUPILHA PRÓ-REITORIA DE ENSINO Rua Esmeralda, 430 – Faixa Nova – Camobi -97110-767 – Santa Maria – RS Fone/FAX: (55) 3217 0625 E-Mail: [email protected] Plano de Ensino IDENTIFICAÇÃO EIXO TECNOLÓGICO: Informação e Comunicação CURSO: Tecnólogo em Sistemas para Internet FORMA/GRAU: ( ) integrado ( ) subsequente ( ) concomitante ( ) bacharelado ( ) licenciatura ( X) tecnólogo MODALIDADE: ( X) Presencial ( ) PROEJA ( ) EaD COMPONENTE CURRÌCULAR: Jogos Digitais ANO / SEMESTRE: 1/2013 SEMESTRE ou ANO DA TURMA: 6º semestre TURNO: noite CARGA HORÀRIA: 80 horas TURMA: 1 DIRETOR(A) GERAL DO CAMPUS: Ana Rita Kraemmer da Fontoura DIRETOR (A) DE ENSINO: Alessandro Bazzan DOCENTE(A): Rafael Rodrigues EMENTA História do desenvolvimento de Jogos Digitais. Características dos jogadores. Elementos que compõem um jogo. Narrativa (Storyboard). Personagens. Jogabilidade. Game level. Interfaces. Áudio. Processo de desenvolvimento de jogos e motores para jogos. OBJETIVOS OBJETIVO GERAL DO CURSO: O Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet pretende preparar profissionais qualificados para o mercado digital e para o mundo do trabalho, aptos a oferecer serviços no âmbito interno das organizações, bem como nas relações destas organizações com outras instituições, através de um ambiente virtual conectado com a rede mundial de computadores, integrando a grande rede sem fronteiras da Internet. O curso também objetiva contribuir para o desenvolvimento regional, uma vez que o egresso apresentará um perfil profissional tecnológico atualizado com competência técnica e gerencial adequado às exigências das organizações frente aos desafios e transformações constantes que vem ocorrendo na contemporaneidade, principalmente MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA FARROUPILHA PRÓ-REITORIA DE ENSINO Rua Esmeralda, 430 – Faixa Nova – Camobi -97110-767 – Santa Maria – RS Fone/FAX: (55) 3217 0625 E-Mail: [email protected] no que se refere aos sistemas WEB. São ainda objetivos do curso: Oferecer formação de nível superior de qualidade e gratuita, proporcionando aos tecnólogos conhecimentos técnicos e humanísticos, tornando-os capazes de intervir e contribuir para o desenvolvimento regional; Preparar profissionais aptos a projetar, desenvolver e administrar sistemas para internet, contribuindo para o desenvolvimento e fortalecimento das organizações sociais, produtivas e culturais da região; Articular conhecimentos teóricos à prática profissional, permitindo uma formação ampla e integral, dotando o egresso de habilidades e aptidões que viabilizem sua inserção no mundo do trabalho, de forma consistente e criativa; Possibilitar ao profissional egresso atuar com tecnologias emergentes como a computação móvel, redes sem fio e sistemas distribuídos, bem como atualizar, manter e zelar pela segurança dos sistemas para internet; Estimular um perfil empreendedor no profissional de Sistemas para Internet, desenvolvendo soluções WEB para quaisquer setores, através de consultoria, projetos, oferta ou representação de Tecnologias da Informação, atendendo às demandas e peculiaridades regionais. OBJETIVO DO COMPONENTE CURRICULAR: - Dar ao acadêmico uma visão geral sobre mercado, custo e complexidade do processo de desenvolvimento de jogos digitais, através de atividade prática, permitindo a este uma visão empreendedora através de custo/benefício - Dar ao acadêmico a visão necessária para a montagem de uma equipe multidisciplinar para atuação no mercado, através da análise das etapas multidisciplinares do ciclo de desenvolvimento, como narrativa, arte conceitual entre outros. METODOLOGIA MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA FARROUPILHA PRÓ-REITORIA DE ENSINO Rua Esmeralda, 430 – Faixa Nova – Camobi -97110-767 – Santa Maria – RS Fone/FAX: (55) 3217 0625 E-Mail: [email protected] Datashow (em aulas expositivas); Estudo de texto; Prática relacionada ao desenvolvimento de jogos digitais. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DATA NºAULAS NOÇÕES PREVISTAS 25/02 4 Introdução à jogos digitais:conceitos e fundamentos. 4/03 4 Instalação, configuração e criação do primeiro projeto em Haxe. 11/03 4 Hierarquia de objetos e tratamento de eventos 28/03 4 Projeto de game shooter espacial: Projeto e análise de jogos digitais 25/03 4 1/04 4 Projeto de game shooter espacial: Conceitos de animação e gameloop. Projeto de game shooter espacial: tratamento de colisão 8/04 4 Projeto de game shooter espacial: balanceamento de jogos digitais 15/04 4 Projeto de game shooter espacial: 22/04 4 Projeto de game shooter espacial: construção de interfaces 29/04 4 Projeto de game shooter espacial: Publicação. 6/05 4 Projeto de game shooter espacial: Sistemas de monetização 13/05 4 Conceitos sobre Inteligência artificial para jogos digitais. 20/05 4 Estudo de diferentes estilos de jogos digitais 27/05 4 Fundamentos sobre motores para desenvolvimento de jogos 3/06 4 Trabalho: Defesa de proposta de jogo 10/06 4 Implementação do trabalho final 17/06 4 Implementação do trabalho final 24/06 4 Implementação do trabalho final 1/07 4 Implementação do trabalho final MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA FARROUPILHA PRÓ-REITORIA DE ENSINO Rua Esmeralda, 430 – Faixa Nova – Camobi -97110-767 – Santa Maria – RS Fone/FAX: (55) 3217 0625 E-Mail: [email protected] 8/07 4 Apresentação do trabalho final. 15/07 4 Apresentação do trabalho final. AVALIAÇÃO Instrumentos a serem usados pelo docente (a): A avaliação se dará através do desenvolvimento de um projeto de jogo digital que deverá ser executado, durante dois momentos na disciplina, será avaliado, em primeiro, a defesa da viabilidade técnica e potencialidade econômica do projeto, em seguida, a apresentação do resultado da execução, incluindo exposição dialogada e qualidade da implementação. Critérios de avaliação: As avaliações da disciplina serão desenvolvidas da seguinte forma: Fórmula: T1 (50%) + T2(50%) Descrição dos instrumentos de avaliação: T1 = defesa da proposta de trabalho final, apresentação expositiva onde T2 = apresentação do trabalho final RECUPERAÇÃO PARALELA: Realização de exercícios e trabalhos extras, com o auxílio do professor e através da revisão dos conteúdos vistos em aula. O aluno deverá entrar em contato com o professor que disponibilizará um horário para auxiliar o aluno. PRÁTICA PROFISSIONAL INTEGRADA (PPI) O componente curricular prevê PPI: ( ) Sim ( X )Não ( )Colaboração Articulação com os componentes curriculares: Obs: Se o Componente prevê PPI anexar projeto ao Plano de Trabalho Docente Planejamento da realização das atividades não presenciais Não haverá. BIBLIOGRAFIA BIBLIOGRAFIA BÁSICA: MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA FARROUPILHA PRÓ-REITORIA DE ENSINO Rua Esmeralda, 430 – Faixa Nova – Camobi -97110-767 – Santa Maria – RS Fone/FAX: (55) 3217 0625 E-Mail: [email protected] NOVAK, J.. Desenvolvimento de Games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. MATTAR, J.. Games em Educação: como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson Prentice-Hall,2010. BIERMAN, H. S.. Teoria dos Jogos. São Paulo: Prentice-Hall.2011. BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR: LIMA, L. H. M. X.. Virando o jogo : uma analise de videogames atraves de um olhar discursivo critico. Dissertação de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2008. LOPES, O. R.. Jogo "Ciclo das rochas": um recurso ludico para o ensino de geociencias. Dissertação de Mestrado. Campinas: Unicamp, 2007. BIBLIOGRAFIAS PARA APROFUNDAMENTO OBSERVAÇÃO Revisado em ___/___/2013 Por:________________________________ ASSINATURAS Docente: Coordenação: ............................. Sirlei Kowslowski ......................... Rafael Rodrigues Supervisão Pedagógica: Coordenação Geral de Ensino: .................. Jorge Lago Fonseca ......................... Carmen Smaniotto