Faculdade de Excelência Educacional
do Rio Grande do Norte
Tecnologia Hipermídia e
Multimídia
CURSO DE GRADUAÇÃO TECNOLÓGICA EM
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA INTERNET
Prof. Rummenigge R. Dantas
[email protected]
Apostilas.wikidot.com/hipermidia
Livro - Multimídia: conceitos e aplicações

Os principais conceitos da tecnologia da multimídia
serão abordados nos seguintes capítulos:

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
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O que é multimídia (cap. 1)
As plataformas (cap. 2)
A autoria (cap. 3)
Os projetos (cap. 4)
A imagem (cap. 5)
O desenho (cap. 6)
A terceira dimensão (cap. 7)
A animação (cap. 8)
O áudio (cap. 9)
A música e a voz (cap. 10)
O vídeo (cap. 11)
Capítulo 1: O que é multimídia?


Multimídia: todos os programas e
sistemas em que a comunicação HC se dá
através
de
múltiplos
meios
de
representação da informação (como som,
imagem)
A multimídia requer o computador como
meio de apresentação devido às seguintes
características:



Acesso não-linear
Interatividade
Integração com programas aplicativos
Capítulo 1: O que é multimídia?

As mesmas técnicas usadas para a
criação
em
multimídia
podem ser
utilizadas para produzir títulos de mídia
convencional


Nem sempre o computador é a forma mais
conveniente de apresentar um título (custo,
peso, tamanho, etc.)
A criação do material de imagem ou som
no mundo digital traz benefícios, mesmo
que o produto final seja distribuído em
mídia analógica.
Capítulo 1: O que é multimídia?

Evolução da comunicação entre homem e máquina
 Digitalização da informação


Computadores capazes de suprir seus usuários de
fluxos cada vez maiores de informação (tecnologia
digital)
Ambientes textuais


Computadores primitivos exibiam uma linha de
texto de cada vez (unidade de interação (ui): 48
caracteres)
Terminais
alfanuméricos
de
raios
catódicos
possibilitaram os aplicativos orientados a tela
(1000 a 3000 caracteres)
Capítulo 1: O que é multimídia?

Evolução da comunicação entre homem e máquina

Ambientes gráficos




Dispositivos orientados para telas são orientados por
caracteres
Ambientes
gráficos
requerem
dispositivos
gráficos
endereçáveis por ponto (ui: 8000 a 2.000.000 de caracteres)
O crescimento da unidade de informação teve impacto
direto
na
facilidade
de
uso
e
na
atratividade/divulgação do computador
Ambientes multimídia




Emprego da animação
Emprego do som
Substituição de mídia convencional
Produtos multimídia
Capítulo 1: O que é multimídia?

Produtos multimídia podem ser usados
para permitir aos usuários diferentes
graus de interação:




Percorrer material audiovisual de maneira
não linear
Consultar, pesquisar e atualizar material
armazenado em bases de dados audiovisuais
Gerar material audiovisual em tempo real
Efetuar simulações de sistemas físicos, com
maior ou menor grau de realismo
Capítulo 1: O que é multimídia?

Tipos de produtos multimídia

Classificação por grau de interatividade
1. Títulos
2. Aplicativos
3. Sítios
Capítulo 1: O que é multimídia?
1.
Títulos




Indica um grau de comportamento
mais rígido
Comportam-se mais como documento
do que como programas
Flexibilidade: embutida nos
programas visualisadores (viewers)
ou navegadores (browsers)
Títulos lineares x Títulos hipermídia
Capítulo 1: O que é multimídia?
1.
Títulos


Títulos lineares: ordem
predeterminada e seqüencial
Exemplos:



Apresentações para palestras
Demonstrações de produtos/conceitos
Tutoriais não interativos (finalidade
educacional onde o aluno é um
espectador passivo)
Capítulo 1: O que é multimídia?
1.
Títulos



Títulos hipermídia: ordem de visualização é
estabelecida pelo usuário
Derivam do conceito de hipertextos acrescidos
de gráficos, imagens, som e animações
Exemplos:
 Títulos de referência (dicionários,
enciclopédias e manuais)
 Ajuda on-line
 Quiosques informativos
 Catálogos interativos (produtos e serviços)
Capítulo 1: O que é multimídia?
2.
Aplicativos

Aplicativos com interface multimídia



Jogos (que não exijam processamentos
complexos ou síntese de imagem ou
som em tempo real)
Aplicativos educacionais básicos
(programas de ensino)
Aplicativos de produtividade pessoal
(agendas, geradores de relatório, etc.)
Capítulo 1: O que é multimídia?
2.
Aplicativos

Aplicativos multimídia

Processam o próprio material de multimídia,
geralmente em tempo real

A multimídia deixa de ser apenas um recurso
de interface para ser o objetivo central do
próprio aplicativo

Exemplos:

Ferramentas de multimídia, sist. de visualização
técnica e científica, simuladores de tempo real,
sist. de informação geográfica, sist. avançados
de computação musical / entretenimento
(realidade virtual)
Capítulo 1: O que é multimídia?
3.
Sítios


Multimídia na Internet: a Internet
possibilitou o acesso a informação em
locais de todo o mundo utilizando-se
de poucos recursos adicionais de
hardware e software
WWW – serviço de hipermídia na
Internet que serve de suporte aos
sítios da Web
Capítulo 1: O que é multimídia?
3.
Sítios



Definição: título hipermídia colocado
num servidor da WWW e visualizado
remotamente (máq. cliente) através
de um navegador
Sítios (sites) são compostos de
páginas escritas numa linguagem
A navegação é feita através de
hiperligações (hyperlinks)
Capítulo 1: O que é multimídia?
3.
Sítios


Além de texto e hiperligações, podem
conter material multimídia
Plug-ins (suplementos) são extensões
dos navegadores para suportar novas
formas de material multimídia
Exercícios
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
O que é multimídia?
O que a evolução da comunicação entre homem
e máquina possibilitou?
Que tipos de interação podem ser conseguidos
com os produtos multimídia?
Como podemos classificar os produtos
multimídia?
Qual a diferença entre os títulos lineares e os
títulos hipermídia?
Quais aplicativos possuem interface multimídia e
quais são considerados aplicativos multimídia?
O que é: um sítio, uma hiperligação, um plug-in,
um browser?
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