Usabilidade - Uma visão geral para profissionais de Informação e Comunicação Aline da Silva Alves Instituto de Comunicação e Informação Científica e Tecnológica em Saúde - ICICT Usabilidade - Uma visão geral para profissionais de Informação e Comunicação Metodologia do Curso Objetivos Interação Humano-Computador Design de Interação Metodologia 09:00h 10:00h 10:20h 12:00h Apresentação – Aline Exercício – Cláudio 09/04 - Terça 13:00h 14:10h 14:30h 16:00h Introdução à Usabilidade – Bruno Metodologia 09:00h 10:00h 10:20h 12:00h Apresentação – Aline Exercício – Cláudio 09/04 - Terça 13:00h 14:10h 14:30h 16:00h Introdução à Usabilidade – Bruno Metodologia 09:00h 10:00h 10:20h 12:00h Introdução à Acessibilidade – Carol 10/04 - Quarta 13:00h 14:10h 14:30h 16:00h Design – Bruno Implementação Tecnológica – Carol Metodologia Carolina Sacramento 10:00h - Graduada em Informática e Tecnologia da Informação pela UERJ. -10:20h monografia: Avaliação de acessibilidade em páginas web. - Atua no desenvolvimento e suporte de sites e sistemas para web desde 2006 e fui responsável pela acessibilidade no desenvolvimento 12:00h 11/04 - Quinta do Portal da Casa de Oswaldo Cruz. 13:00h 14:10h 14:30h 16:00h Avaliação Qualitativa – Denise Metodologia 09:00h Hélio e Luciana 10:00h Arquitetura da Informação 10:20h Wireframes Boas práticas de comunicação na web 12:00h 11/04 - Quinta 13:00h 14:10h 14:30h 16:00h Avaliação Qualitativa – Denise Metodologia Hélio Eduardo Lopes 10:00h - Arquiteto de Informação na Casa de Oswaldo Cruz desde out/2012 -10:20h Graduado em Comunicação Social / Publicidade e Propaganda pela ESPM Rio - Pós-graduado em Ergodesign e Arquitetura de Informação pela PUC 11/04 - Quinta -12:00h rio - Pós-graduado em Marketing pela Universidade Estácio de Sá -13:00h Atua como arquiteto de informação há quatro anos, com passagens pelas agências digitais Tangerina e Kaus, além da rede social Melody Box Atuou Avaliação Qualitativa – Denise 14:10h - como redator publicitário por quatro anos, desenvolvendo 14:30h campanhas publicitárias e institucionais na Ediouro Atuou como coordenador de marketing por três anos no segmento de quadrinhos brasileiros 16:00h na Ediouro Metodologia 09:00h Hélio e Luciana 10:00h Arquitetura da Informação 10:20h Wireframes Boas práticas de comunicação na web 12:00h 11/04 - Quinta 13:00h 14:10h 14:30h 16:00h Avaliação Qualitativa – Denise Metodologia Denise Nacif Pimenta 10:00h - Possui graduação em Ciências Sociais pela Universidade Federal de 10:20hGerais (2002) Minas - Mestrado em Tecnologia Educacional nas Ciências da Saúde pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (2003) 12:00h 11/04 - Quinta - Doutorado em Ciências da Saúde pelo Centro de Pesquisas René Rachou - Fundação Oswaldo Cruz (2008) com tese intitulada Disseminação de informação sobre dengue: o ergodesign no 13:00h desenvolvimento e avaliação de material multimídia para educação em saúde . Avaliação Qualitativa – Denise 14:10h - Pós-doutorado no Centro de Desenvolvimento Tecnológico em 14:30h(CDTS/ Fiocruz) e ICICT/Fiocruz Saúde - Foi uma dos vencedores do concurso Young Voices in Research for Health 16:00hdo Global Forum for Health Research em 2007. Metodologia 09:00h 10:00h 10:20h 12:00h Engenharia Semiótica – Aline Exemplos reais de aplicação de testes – Todos 12/04 - Sexta 13:00h 14:10h 14:30h 16:00h Exercício: Teste de usabilidade final. O que aprendemos? – Cláudio Discussões: laboratório de usabilidade e acessibilidade Fiocruz – Aline Encerramento Objetivo “ Introduzir conceitos de design centrado no usuário, usabilidade e acessibilidade ” Objetivo “ Apresentar métodos e técnicas para concepção de interfaces de sites e software; ” Objetivo “ Identificar problemas (avaliação) e implementar melhorias de usabilidade e acessibilidade em sites web. ” Usabilidade - Uma visão geral para profissionais de Informação e Comunicação Interação Humano-Computador (IHC) Interação Humano-Computador Interação Humano-Computador (IHC) Interação Humano-Computador Conhecimento Valores Objetivos Preferências Limitações Cultura Interação Humano-Computador (IHC) Interação Humano-Computador Conhecimento Valores Objetivos Preferências Limitações Cultura Hardware Software Custo Mobilidade conexão Interação Humano-Computador (IHC) Interação Humano-Computador Conhecimento Valores Objetivos Preferências Limitações Cultura Hardware Software Custo Mobilidade conexão Meios Contexto Físico Interação Humano-Computador (IHC) Interação Humano-Computador Conhecimento Valores Objetivos Preferências Limitações Cultura Hardware Software Custo Mobilidade conexão Meios Contexto Físico Interação Humano-Computador (IHC) Valores Objetivos Cust o Meios Software Preferências Cultura Conexão Mobilidade Conheciment Contexto Físico Limitações o Hardware Interação Humano-Computador (IHC) “ Surgimento: anos 80 Área da ciência da computação Evolução: rápida expansão atraindo profissionais de muitas outras disciplinas e incorporando diversos conceitos e abordagens. Interação Humano-Computador (IHC) Pesquisas e práticas de IHC integram as perspectivas: Interação Humano-Computador (IHC) Pesquisas e práticas de IHC integram as perspectivas: Interação Humano-Computador (IHC) Pesquisas e práticas de IHC integram as perspectivas: Interação Humano-Computador (IHC) Pesquisas e práticas de IHC integram as perspectivas: Interação Humano-Computador (IHC) Pesquisas e práticas de IHC integram as perspectivas: Interação Humano-Computador (IHC) Pesquisas e práticas de IHC integram as perspectivas: Interação Humano-Computador (IHC) Pesquisas e práticas de IHC integram as perspectivas: Interação Humano-Computador (IHC) Interação Humano-Computador (IHC) Interação Humano-Computador (IHC) Foco original e permanente de IHC = conceito de usabilidade. Slogan inicial "fácil de aprender, fácil de usar". " Interação Humano-Computador (IHC) “Evolução do slogan: divertido bem-estar, eficácia coletiva estética, criatividade, desenvolvimento humano entre outros Interação Humano-Computador (IHC) Foco inicial: Comportamento do usuário individual e genérico Foco atual: Computação social e organizacional Acessibilidade para idosos Pessoas com deficiências cognitiva e fisica TODAS AS PESSOAS Interação Humano-Computador (IHC) O Design de interação na Interação HumanoComputador... Interação Humano-Computador (IHC) O Design de interação na Interação HumanoComputador... ? Interação Humano-Computador (IHC) O Design de interação na Interação HumanoComputador... "Design de Interação » “formar” coisas digitais para uso das pessoas" Interação Humano-Computador (IHC) O Design de interação na Interação HumanoComputador... Como “formar” coisas digitais ? Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC IHC IHC IHC IHC Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC IHC IHC IHC IHC Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC » Análise da situação atual » Quais dados coletar » De quem coletar dados » Aspectos éticos » Como coletar dados dos usuários Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC IHC IHC IHC IHC Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC » Entender como e por que os usuários realizam suas tarefas: » Análise da situação atual » (Re)design de um sistema » Avaliação do resultado de uma intervenção Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC IHC IHC IHC IHC Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC » Explorar alternativas de design diferentes » Envolvimento de um grupo de usuários Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC IHC IHC IHC IHC Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação » Rápida e de baixo custo » Auxiliar o entendimento do design da interface, antes da construção do sistema final » Pouca ênfase na eficiência da implementação IHC Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC IHC IHC IHC IHC Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação • Codificação • Documentação IHC Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC IHC IHC IHC IHC Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação “Qualidade de interação que um sistema oferece aos seus usuários.” Diferente de opiniões e julgamentos » Conceitos de IHC » Metodos de avaliacao » Modos e meios de aplicacão de conceitos e métodos » Disciplina e rigor para realizar a coleta de dados » Cuidados éticos Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação na prática » Dificuldade em rastrear o progresso no desenvolvimento » Dificuldade em identificar os recursos alocados Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidade Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidade Re quirements Analysis Tarefas de usabilidade no ciclo de vida de desenvolvimento de software. Platform Capabilities/ Constraints Task Analysis User Profile General Design Principles Usability Goals De sign/Test/Deve lopment Work Reengineering Styl e Guide Conceptual Modeling (CM) Design Screen Design Standards (SDS) Detailed User Interface Design (DUID) CM Mockups SDS Prototyping Iterative DUID Evaluation Styl e Guide Iterative CM Evaluation No Styl e Guide Iterative SDS Evaluation Yes No Meet Usability Goals? No Yes Meet Usability Goals? Yes Meet Usability Goals? Styl e Guide No Yes All Functionality Addressed? Installation No Yes User Feedback Done All Issues Resolved? Installation Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidade Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidade Re quirements Analysis modelo apoiado na engenharia de software Platform Capabilities/ Constraints Task Analysis User Profile General Design Principles Usability Goals De sign/Test/Deve lopment Work Reengineering Styl e Guide Conceptual Modeling (CM) Design Screen Design Standards (SDS) Detailed User Interface Design (DUID) CM Mockups SDS Prototyping Iterative DUID Evaluation Styl e Guide Iterative CM Evaluation No Styl e Guide Iterative SDS Evaluation Yes No Meet Usability Goals? No Yes Meet Usability Goals? Yes Meet Usability Goals? Styl e Guide No Yes All Functionality Addressed? Installation No Yes User Feedback Done All Issues Resolved? Installation Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidade Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidade Re quirements Analysis Pessoas com pouco conhecimento de usabilidade trilhem este caminho com mais facilidade. Platform Capabilities/ Constraints Task Analysis User Profile General Design Principles Usability Goals De sign/Test/Deve lopment Work Reengineering Styl e Guide Conceptual Modeling (CM) Design Screen Design Standards (SDS) Detailed User Interface Design (DUID) CM Mockups SDS Prototyping Iterative DUID Evaluation Styl e Guide Iterative CM Evaluation No Styl e Guide Iterative SDS Evaluation Yes No Meet Usability Goals? No Yes Meet Usability Goals? Yes Meet Usability Goals? Styl e Guide No Yes All Functionality Addressed? Installation No Yes User Feedback Done All Issues Resolved? Installation Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidade Tarefas Essenciais: 1 - Análise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalação Participação do usuário ao longo de todo processo Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidade Tarefas Essenciais: 1 - Análise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalação » Definição do escopo do desenvolvimento; » Identificação do perfil dos usuários; » situações de trabalho atual e futura; » possibilidades e restrições de tecnologia. Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidade Tarefas Essenciais: 1 - Análise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalação » Definição do estilo geral e funcional para a interface; » Diagramas das classes dos bancos de dados; » Organização e detalhamento dos Componentes; » Definição e detalhamento dos Diálogos de Transição; Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidade Tarefas Essenciais: 1 - Análise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalação » Feedback dos usuários; » Metas atendidas? » Todas as funcionalidades contempladas? Foco no usuário Para finalizar . . . “Usuários diferentes têm necessidades diferentes e produtos interativos precisam ser projetados de acordo com tais necessidades” (PREECE, p.35, 2005) ? Referências: 1. Carroll, John M. (2009): Human Computer Interaction (HCI). In: Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis (eds.). "Encyclopedia of Human-Computer Interaction". The Interaction-Design.org Foundation. Available online at http://www.interactiondesign.org/encyclopedia/human_computer_interaction_hci.html 2. Hix, D.; Hartson, H. R. Developing User Interfaces: ensuring usability through product & process, John Wiley and Sons, 1993. 3. Deborah J. Mayhew. The Usability Engineering Lifecycle: A Practitioner's Handbook for User Interface Design (Interactive Technologies). 1999 | ISBN-10: 1558605614 | ISBN-13: 978-1558605619 4. Simone DJ Barbosa e Bruno S da Silva (2010) Interação Humano-Computador. Editora Campus-Elsevier, 2010. Vídeos: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Pz17lbjOFn 8 Imagens: http://brasileconomico.ig.com.br/noticias/nprint/93384.html http://www.seggelevadores.com.br https://encrypted-tbn3.gstatic.com http://www.kotaku.com.au/2010/11/review-kinect-sports/ O que eu sei sobre meus usuários... Analfabetismo funcional INAF Limitações