O núcleo de xadrez da nossa Escola continua particularmente activo, e dando
continuidade ao material produzido para o número anterior da nossa revista, onde
detalhou a forma como se procede à anotação de partidas de xadrez, descreve as regras
básicas do xadrez para que o leitor se possa juntar a nós na prática desta apaixonante
modalidade.
Aprendendo a jogar Xadrez
Um tabuleiro de xadrez é constituído por
64 casas.
As Alas
A metade do tabuleiro onde se encontram
os reis chama-se ala ou flanco do rei. O
lado onde se encontram as damas é a ala
(ou flanco) da dama.
Estas formam filas (linhas horizontais),
colunas (linhas verticais) e diagonais
Quem ganha?
O vencedor da partida é o jogador
que conseguir colocar as suas peças
de forma a desferirem um ataque
indefensável sobre o rei inimigo.
Esta situação chama-se xequemate.
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A Dama
Cada jogador tem uma dama.
A dama é a peça mais importante
e de mais valor, à excepção do rei.
Como se move a dama ?
A dama pode mover-se em qualquer
direcção, tantas casas quantas se quiser. O
que a torna uma peça muito importante.
Captura
Fazer prisioneiros
Qualquer peça pode capturar uma peça do
adversário em qualquer jogada. Só o rei,
nunca pode ser capturado.
Porém, a dama não pode saltar por
cima de outras peças. Se uma peça do
seu próprio exército estiver a impedir
a passagem, ela não poderá prosseguir.
Para capturar uma peça basta deslocar a peça
que captura para a casa em que está a peça
inimiga capturada.
No exemplo ilustrado em cima o cavalo das
pretas, capturado, não pode continuar em jogo, é
retirado do tabuleiro e a dama branca é colocada
na casa que este ocupava.
A dama branca, ao movimentar-se na coluna
indicada não pode ir além da casa indicada
pois não pode passar por cima do seu peão.
Damas Loucas: A dama só passou a ser usada no xadrez a partir de 1475. Ao
princípio, acharam que o novo jogo era um pouco tonto e chamaram -lhe a versão da "rainha
louca".Perceberam depressa que era um jogo ainda mais interessante.
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O Peão
Há oito peões em cada exército. Ou seja
oito peões brancos e oito peões negros.
São as peças de menor valor
Como se movem os Peões ?
Os peões movem-se para a frente a direito
uma casa de cada vez, com a excepção da
primeira vez que move, podendo nesse caso
avançar duas casas. É a única peça que
nunca pode recuar.
Captura
O peão é a única peça que se move de
forma diferente quando está a capturar.
Avança uma casa na diagonal, em vez
de avançar a direito.
A dama branca, ao movimentar-se na coluna
indicada não pode ir além da casa indicada
pois não pode passar por cima do seu peão.
Promoção
Quando um peão atinge a ultima linha
e por isso não pode avançar mais tem
direito a ser promovido sendo trocado
por qualquer outra peça com excepção
do Rei. Como a Dama é a peça mais
valiosa, é normalmente a escolhida,
mesmo que a dama da cor peão
promovido esteja ainda em jogo, neste
caso ficarão duas damas da mesma
cor em jogo. Em teoria é possível ter
até nove damas da mesma cor no
tabuleiro.
Se quando o peão é promovido a
Dama não existe nenhuma dama da
cor do peão disponível fora do tabuleiro
mas existe uma torre então pode-se
utilizar a torre virada ao contrário para
funcionar como Dama.
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O Rei
O rei é a peça mais importante. Nunca
chega a sair do jogo mas, se for apanhado
e não conseguir escapar, acaba a partida .
O rei é a peça mais alta. Geralmente tem uma
cruz no topo da sua coroa
O rei é a peça mais alta.
Geralmente tem uma cruz
no topo da sua coroa.
Como se move o rei
O rei pode mover-se em
todas as direcções, mas
apenas uma casa de cada vez.
Xeque
Se uma peça do adversário está posicionada
de modo a capturar o rei na próxima jogada,
então o rei está em xeque.
O rei das
brancas está em
xeque. Encontrase no raio de
acção da dama
preta. As
brancas têm de
sair do xeque.
Xeque-mate
Se não houver maneira de anular um xeque, obtémse um posição de xeque-mate. Isto significa que o
exército do rei em cheque perdeu.
O rei nunca é capturado, porque a partida termina
quando há um xeque-mate.
O xadrez é a ginástica da inteligência
Goethe, 1786
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A Torre
Como se movem as
Torres
A torre desloca-se a direito,
nas linhas horizontais (filas)
e verticais (colunas). Não
pode mover-se na diagonal.
A seguir à dama,
a torre é a peça
com maior poder.
Carros de combate
No xadrez, as torres
equivalem a carros de
combate. Nos exércitos
actuais, seriam talvez
tanques.
Uma torre pode mover-se tantas casas quantas se queira, desde que não esteja
bloqueada por outras peças.
A torre pode ser muito poderosa. Pode controlar a totalidade de uma fila e de uma
coluna ao mesmo tempo.
O Cavalo
Cada jogador tem dois
cavalos.
Correspondem aos
cavaleiros dos
exércitos antigos, em
que uma parte dos
soldados lutava a
cavalo.
O Cavalo não pode
ser bloqueado, o que é
particularmente útil
quando ainda há
muitas peças em jogo.
Mesmo quando
rodeado por peças do
adversário pode saltar
por cima delas.
Como se movem os
Cavalos
Um cavalo pode mover-se em
qualquer direcção: para a frente,
para trás ou para os lados.
Move-se sempre em L: duas
casas a direito e uma para o
lado.
Saltos
O cavalo é a única peça que
pode saltar por cima de outras
peças que se encontrem no
seu caminho.
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O Bispo
Como se movem os
Bispos
O bispo move-se na
diagonal, para a frente e
para trás. Pode deslocar-se
tantas casas quantas se
queira, mas não pode saltar
por cima de outras peças.
Neste exemplo o Bispo branco
ataca simultaneamente o Rei e a
dama Negros pelo que a dama está
perdida.
O Roque
Um dos bispos move-se diagonalmente nas casas
brancas e o outro nas casas pretas.
Isto significa que cada bispo só pode capturar peças do
adversário que se encontrem no mesmo tipo de casa.
Esta jogada envolve o rei e uma torre. É o único
caso em que podes mover duas peças de uma só
vez.
Fazer roque para quê?
Depois de fazer roque, o rei fica
colocado junto a um canto, sendo
assim mais fácil de proteger. Mas a
torre tem mais espaço, pelo que pode
atacar com mais facilidade. É
aconselhável fazer roque numa fase
inicial do jogo.
Condições para fazer roque
Para fazer roque na
ala do rei, desloca o
rei duas casas na
direcção da torre e a
torre duas casas na
outra direcção.
Para fazer roque na
ala da dama, desloca
o rei duas casas na
direcção da torre e a
torre três casas na
outra direcção.
Para se poder efectuar o roque
devem ser respeitadas as seguintes
condições:
 Não podem existir peças entre e o
rei e a torre;
 Tem de ser o primeiro movimento
que ambas as peças fazem no
jogo;
 O rei não pode estar em xeque
antes ou depois de fazer o roque;
 O rei não pode ficar em xeque na
casa por onde passa.
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A captura na passagem
A captura na passagem é uma
jogada especial com um peão.
Quando um peão, no seu
primeiro lance, avança duas
casas, um peão adversário ao
lado do qual ele se coloca
pode capturá-lo como se ele
se tivesse deslocado apenas
uma casa.
O peão das brancas pode agora
tomar o peão das pretas, usando
a regra da captura na passagem.
Situações de Empate
Sempre que num lance o Rei
tem que obrigatoriamente
ser posto em xeque, não
existindo outro movimento
possível, e no momento em
que deve ser efectuado o
movimento o Rei não se
encontra em xeque, então a
partida
é
considerada
empatada por afogamento do
Rei.
Neste caso o Rei branco
não pode jogar sem ficar
em xeque e não se
encontra ameaçado pelo
que está afogado.
Se numa dada posição um
jogador
consegue
por
infinitamente em xeque o
Rei adversário, sem que
esta situação possa ser
evitada, ou se consiga
chegar a uma situação de
xeque-mate, então a partida
é considerada empatada por
xeque perpétuo.
Neste caso o Rei branco
pode
ser
colocado
infinitamente em xeque nas
casas assinaladas na figura,
as negras podem reclamar
empate por xeque perpétuo.
Se uma dada posição
se repetir três vezes ao
longo de uma partida
então a mesma é
considerada
empatada.
Na posição apresentada
as negras facilmente
forçam a que se repitam
três vezes a mesma
posição no tabuleiro e
provocam por isso uma
situação de empate .
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Regras do Jogo de Xadrez