O núcleo de xadrez da nossa Escola continua particularmente activo, e dando continuidade ao material produzido para o número anterior da nossa revista, onde detalhou a forma como se procede à anotação de partidas de xadrez, descreve as regras básicas do xadrez para que o leitor se possa juntar a nós na prática desta apaixonante modalidade. Aprendendo a jogar Xadrez Um tabuleiro de xadrez é constituído por 64 casas. As Alas A metade do tabuleiro onde se encontram os reis chama-se ala ou flanco do rei. O lado onde se encontram as damas é a ala (ou flanco) da dama. Estas formam filas (linhas horizontais), colunas (linhas verticais) e diagonais Quem ganha? O vencedor da partida é o jogador que conseguir colocar as suas peças de forma a desferirem um ataque indefensável sobre o rei inimigo. Esta situação chama-se xequemate. 1 A Dama Cada jogador tem uma dama. A dama é a peça mais importante e de mais valor, à excepção do rei. Como se move a dama ? A dama pode mover-se em qualquer direcção, tantas casas quantas se quiser. O que a torna uma peça muito importante. Captura Fazer prisioneiros Qualquer peça pode capturar uma peça do adversário em qualquer jogada. Só o rei, nunca pode ser capturado. Porém, a dama não pode saltar por cima de outras peças. Se uma peça do seu próprio exército estiver a impedir a passagem, ela não poderá prosseguir. Para capturar uma peça basta deslocar a peça que captura para a casa em que está a peça inimiga capturada. No exemplo ilustrado em cima o cavalo das pretas, capturado, não pode continuar em jogo, é retirado do tabuleiro e a dama branca é colocada na casa que este ocupava. A dama branca, ao movimentar-se na coluna indicada não pode ir além da casa indicada pois não pode passar por cima do seu peão. Damas Loucas: A dama só passou a ser usada no xadrez a partir de 1475. Ao princípio, acharam que o novo jogo era um pouco tonto e chamaram -lhe a versão da "rainha louca".Perceberam depressa que era um jogo ainda mais interessante. 2 O Peão Há oito peões em cada exército. Ou seja oito peões brancos e oito peões negros. São as peças de menor valor Como se movem os Peões ? Os peões movem-se para a frente a direito uma casa de cada vez, com a excepção da primeira vez que move, podendo nesse caso avançar duas casas. É a única peça que nunca pode recuar. Captura O peão é a única peça que se move de forma diferente quando está a capturar. Avança uma casa na diagonal, em vez de avançar a direito. A dama branca, ao movimentar-se na coluna indicada não pode ir além da casa indicada pois não pode passar por cima do seu peão. Promoção Quando um peão atinge a ultima linha e por isso não pode avançar mais tem direito a ser promovido sendo trocado por qualquer outra peça com excepção do Rei. Como a Dama é a peça mais valiosa, é normalmente a escolhida, mesmo que a dama da cor peão promovido esteja ainda em jogo, neste caso ficarão duas damas da mesma cor em jogo. Em teoria é possível ter até nove damas da mesma cor no tabuleiro. Se quando o peão é promovido a Dama não existe nenhuma dama da cor do peão disponível fora do tabuleiro mas existe uma torre então pode-se utilizar a torre virada ao contrário para funcionar como Dama. 3 O Rei O rei é a peça mais importante. Nunca chega a sair do jogo mas, se for apanhado e não conseguir escapar, acaba a partida . O rei é a peça mais alta. Geralmente tem uma cruz no topo da sua coroa O rei é a peça mais alta. Geralmente tem uma cruz no topo da sua coroa. Como se move o rei O rei pode mover-se em todas as direcções, mas apenas uma casa de cada vez. Xeque Se uma peça do adversário está posicionada de modo a capturar o rei na próxima jogada, então o rei está em xeque. O rei das brancas está em xeque. Encontrase no raio de acção da dama preta. As brancas têm de sair do xeque. Xeque-mate Se não houver maneira de anular um xeque, obtémse um posição de xeque-mate. Isto significa que o exército do rei em cheque perdeu. O rei nunca é capturado, porque a partida termina quando há um xeque-mate. O xadrez é a ginástica da inteligência Goethe, 1786 4 A Torre Como se movem as Torres A torre desloca-se a direito, nas linhas horizontais (filas) e verticais (colunas). Não pode mover-se na diagonal. A seguir à dama, a torre é a peça com maior poder. Carros de combate No xadrez, as torres equivalem a carros de combate. Nos exércitos actuais, seriam talvez tanques. Uma torre pode mover-se tantas casas quantas se queira, desde que não esteja bloqueada por outras peças. A torre pode ser muito poderosa. Pode controlar a totalidade de uma fila e de uma coluna ao mesmo tempo. O Cavalo Cada jogador tem dois cavalos. Correspondem aos cavaleiros dos exércitos antigos, em que uma parte dos soldados lutava a cavalo. O Cavalo não pode ser bloqueado, o que é particularmente útil quando ainda há muitas peças em jogo. Mesmo quando rodeado por peças do adversário pode saltar por cima delas. Como se movem os Cavalos Um cavalo pode mover-se em qualquer direcção: para a frente, para trás ou para os lados. Move-se sempre em L: duas casas a direito e uma para o lado. Saltos O cavalo é a única peça que pode saltar por cima de outras peças que se encontrem no seu caminho. 5 O Bispo Como se movem os Bispos O bispo move-se na diagonal, para a frente e para trás. Pode deslocar-se tantas casas quantas se queira, mas não pode saltar por cima de outras peças. Neste exemplo o Bispo branco ataca simultaneamente o Rei e a dama Negros pelo que a dama está perdida. O Roque Um dos bispos move-se diagonalmente nas casas brancas e o outro nas casas pretas. Isto significa que cada bispo só pode capturar peças do adversário que se encontrem no mesmo tipo de casa. Esta jogada envolve o rei e uma torre. É o único caso em que podes mover duas peças de uma só vez. Fazer roque para quê? Depois de fazer roque, o rei fica colocado junto a um canto, sendo assim mais fácil de proteger. Mas a torre tem mais espaço, pelo que pode atacar com mais facilidade. É aconselhável fazer roque numa fase inicial do jogo. Condições para fazer roque Para fazer roque na ala do rei, desloca o rei duas casas na direcção da torre e a torre duas casas na outra direcção. Para fazer roque na ala da dama, desloca o rei duas casas na direcção da torre e a torre três casas na outra direcção. Para se poder efectuar o roque devem ser respeitadas as seguintes condições: Não podem existir peças entre e o rei e a torre; Tem de ser o primeiro movimento que ambas as peças fazem no jogo; O rei não pode estar em xeque antes ou depois de fazer o roque; O rei não pode ficar em xeque na casa por onde passa. 6 A captura na passagem A captura na passagem é uma jogada especial com um peão. Quando um peão, no seu primeiro lance, avança duas casas, um peão adversário ao lado do qual ele se coloca pode capturá-lo como se ele se tivesse deslocado apenas uma casa. O peão das brancas pode agora tomar o peão das pretas, usando a regra da captura na passagem. Situações de Empate Sempre que num lance o Rei tem que obrigatoriamente ser posto em xeque, não existindo outro movimento possível, e no momento em que deve ser efectuado o movimento o Rei não se encontra em xeque, então a partida é considerada empatada por afogamento do Rei. Neste caso o Rei branco não pode jogar sem ficar em xeque e não se encontra ameaçado pelo que está afogado. Se numa dada posição um jogador consegue por infinitamente em xeque o Rei adversário, sem que esta situação possa ser evitada, ou se consiga chegar a uma situação de xeque-mate, então a partida é considerada empatada por xeque perpétuo. Neste caso o Rei branco pode ser colocado infinitamente em xeque nas casas assinaladas na figura, as negras podem reclamar empate por xeque perpétuo. Se uma dada posição se repetir três vezes ao longo de uma partida então a mesma é considerada empatada. Na posição apresentada as negras facilmente forçam a que se repitam três vezes a mesma posição no tabuleiro e provocam por isso uma situação de empate . 7