Jogos de Mesa para Idosos – análise e considerações sobre o dominó Board Games for the elderly – analysis and considerations about domino Lopes, Ludmila Mara Banks Ferreira; Mestre em Arquitetura e Urbanismo; FAU – USP [email protected] Taralli, Cibele Haddad; Doutora em Arquitetura e Urbanismo; FAU – USP [email protected] Resumo Os jogos de mesa são um tipo de atividade lúdica e terapêutica que proporciona estímulos físicos, mentais e psíquicos a pessoas idosas, contribuindo para minimizar os declínios naturais do envelhecimento. Este estudo analisa o dominó, jogo preferido por idosos. O respaldo teórico tem como referência alguns requisitos de design de produto relacionados à forma (Gestalt), cor, usabilidade e ergonomia, e uma analise qualitativa do objeto (dominó) verificada em pesquisa com o grupo de estudo selecionado. A analise dos dados obtidos subsidiou também a formulação de parâmetros para o projeto e a produção de outros jogos voltados ao público idoso. Palavras-chave: design, idosos, jogos de mesa, dominó. Abstract Board games are a type of playful and therapeutic active leisure that promote physic, mental and psychic stimulus that could help elderly to retard the negative effects of natural act of aging. This study analyses the domino, a favourite to the elderly. The doctrinaire base has as reference aspects of product design related to form (Gestalt), colors, and ergonomics, and also a qualitative analysis of the object (domino) which was reserchead in a selected study group. It also provided parameters to be considered in the project of other games designed for the elderly. Key words: design, board games, elderly, domino. Jogos de Mesa para Idosos – análise e considerações sobre o dominó Envelhecimento e atividades de lazer O envelhecimento da população é um fenômeno mundial que se intensificou principalmente no decorrer do século XX, em grande parte devido aos avanços da medicina. Apesar da longevidade ser uma grande conquista, CARLI coloca que (2004, p.2) „atualmente, busca-se cada vez mais um envelhecimento sadio, o que significa a manutenção e o fortalecimento da capacidade funcional do idoso. E isso somente ocorre se o idoso tiver controle sobre a própria vida.‟ Mesmo não sendo obrigatoriamente acompanhada de doenças, durante a senescência há declínios físicos e mentais, decorrentes deste processo natural que, se somados à diminuição „das taxas de inter-relações sociais‟ podem causar perda de autonomia e da independência. A autonomia está relacionada diretamente à capacidade de recepção e de processamento das informações do meio físico/ social, através do Sistema Sensorial que recebe os estímulos externos; do Sistema Nervoso Central (SNC) que processa a informação recebida; e do Sistema Motor que realiza uma ação, produzindo a „resposta‟ do SNC ao estímulo inicial. Segundo Ahonhein et. Al (1994), a capacidade de decisão de uma pessoa “baseia-se em diversas habilidades, tais como: envolver-se com o assunto; compreender ou avaliar o tipo de alternativas e comunicar uma preferência. É a capacidade de pensar e deliberar.” (Apud FREITAS, 2002, pg.85) Neste contexto, a prática de atividades estimulantes do ponto de vista físico, mental e social pode contribuir para retardar os efeitos deletérios do envelhecimento. As atividades de lazer como os jogos de mesa assumem um papel importante ao possibilitarem uma gama variada de estímulos, contribuindo para a independência e a autonomia dos idosos e melhorando sua saúde e qualidade de vida. Dentre os diversos estímulos decorrentes deste tipo de jogo destacam-se os mentais, sendo necessário entender suas regras e objetivos; motores, posto que é preciso manipular objetos para efetuar as jogadas durante as partidas; e sensoriais, através das quais ocorre a interface entre os jogadores e o jogo. Além disso, estes incentivam também a interação social. Este estudo analisa um dos jogos mais conhecidos e praticados pelos idosos em SP, apoiando-se em estudos teóricos e conceituais das áreas da medicina, da psicologia e do design de produtos, buscando verificar através de pesquisa qualitativa em locais de entretenimento, o uso do jogo de mesa – dominó- e, a partir deste conjunto de informações e dados, elencar um conjunto de parâmetros a serem aplicados na melhoria desses produtos. *¹ Problemas da senescência e da perda de autonomia Levantamentos nas áreas da medicina (SIMÕES, 1998) e da ergonomia (IIDA, 1990) apontam alguns dos principais declínios comuns ao processo de envelhecimento diretamente relacionados à autonomia física e mental, que podem ser estimulados pela prática dos jogos de mesa: - Sistema Sensorial: Visão - Diminuição da acuidade visual (capacidade de discriminação de pequenos detalhes) e endurecimento das lentes dos olhos, que dificulta a focalização de objetos próximos; 9° Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design Jogos de Mesa para Idosos – análise e considerações sobre o dominó Tato - Diminuição da habilidade em discriminar texturas e temperaturas e aumento da sensibilidade da pele, que se torna mais seca e mais fina; - Sistema Motor - Diminuição da massa muscular (cerca de 50% entre 40 e 60 anos), decréscimo da coordenação sensório-motora, dificultando a manipulação de objetos; - Sistema Nervoso Central - Tendência de estabilidade em relação às experiências acumuladas pela aprendizagem ao longo da vida e de redução da capacidade relacionada às qualidades básicas de funcionamento do sistema nervoso. Isto, aliado ao déficit sensorial decorrente da senescência, gera maior imprecisão na percepção de informações do meio. Apesar dos sintomas do envelhecimento não ocorrerem de forma semelhante a todos os indivíduos, estes fazem parte de um processo natural. Como tendência, estes declínios poderiam ser prevenidos e combatidos por práticas como o jogo, uma atividade tanto terapêutica quanto de lazer. Jogo – características, definições, significados Mas quais são as características que definem essa atividade jogo? Segundo HUIZINGA „jogo’ é caracterizado como uma atividade: livre; „não séria‟; exterior a vida habitual, mas capaz de absorver o jogador de maneira intensa e total; sem interesse material (não se pode obter lucro); passível de repetição; delimitada no espaço e no tempo (está separada da vida cotidiana); de acordo com uma certa ordem; e com regras que, se quebradas, ameaçam a sua existência. Dos jogos industrializados atualmente comercializados no Brasil não foram encontrados exemplares direcionados ao público idoso. Pode-se considerar que aqueles para adultos estão mais próximos do seu universo, sendo que alguns são praticados atualmente em Instituições Públicas, Privadas e em espaços públicos, nomeadamente a “dama”, as “cartas” e o “dominó”. Características como regras simples, pequena variedade de peças e acessórios de fácil visualização, podem refletir a preferência dos idosos por estas modalidades. De modo geral, são todos jogos de baixa complexidade. LOBACH (1981) coloca que “as funções dos produtos seriam todas as relações entre o produto e o usuário, através dos quais as necessidades dos usuários são satisfeitas”. (Apud PEREIRA, 2000, p.142) Será que estes jogos que fazem parte do repertório lúdico dos idosos satisfazem esta relação entre objeto e usuário? Considerando-se a ampla gama de características diferentes que estruturam os jogos de mesa, englobando variáveis de materiais, forma, textura, tamanho, entre outras, optou-se pela análise do dominó. Em entrevista a idosos praticantes de damas, cartas e dominó em duas instituições em São Paulo (CRI Leste e SESC Pompéia), totalizando 13 idosos, homens e mulheres de 60 a 80 anos, pode-se concluir que, para este grupo específico observado, das três modalidades elencada,s o „dominó‟ é o mais jogado, sendo inclusive igualmente difundido nos dois gêneros. Como método de abordagem e síntese destas questões, MUNARI (1998, p.96) coloca que a análise de um artefato deve ser feita de acordo com “valores objetivos - tais como a funcionalidade, a manuseabilidade, a cor, a forma, o material de que são feitos, e assim por diante -, verificando sempre se o resultado é bom ou mau, de acordo com um critério objetivo.” 9° Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design Jogos de Mesa para Idosos – análise e considerações sobre o dominó Foram elencados como aspectos de design que interferem diretamente no projeto e na análise do objeto os: de percepção visual, relacionados à forma e a estruturação dos elementos pictóricos nas peças e partes do jogo; os de cor, considerando este um atributo intrínseco aos artefatos materiais, sendo um dos itens que estruturam a relação objeto-usuário; os de ergonomia e usabilidade. Percepção - elementos selecionados para analise A percepção resulta da interação do homem com o meio que o cerca, composto de objetos e ambientes. No percurso da evolução humana, a relação com os objetos foi pautada prioritariamente pelo desenvolvimento do sentido da visão. Uma das principais teorias desenvolvidas para entender o funcionamento deste sentido humano foi a da Gestalt. Criada na década de 20, ela sugere que a percepção visual humana é regida por princípios de organização segundo os quais a “visão” tem uma predisposição para reconhecer padrões. Desta forma, os estímulos visuais percebidos são organizados de acordo com o reconhecimento de padrões simples e imediatos, segundo a qual “as configurações tendem a parecer tão claras, nítidas e estáveis quanto seja possível.” (VERNON, 1974, pg.41). Da Gestalt duas categorias se destacam para analise dos requisitos visuais do jogo, que se estruturam a partir: da relação de agrupamento entre as partes pictográficas de um objeto (figura); e da relação entre as partes pictográficas de um objeto (figura) e o resto da imagem (fundo). Tabela 1 – Regras de agrupamento das partes de um objeto Proximidade Similaridade Continuidade Fonte: BAXTER, 2003, p.31 Fechamento Fonte: KOFFKA, 1975, p.178 Segundo KOFFKA (1975, p.196), ao comparar “as partes que constituem a figura e o fundo, verificamos sempre que as segundas são mais simples, no sentido de maior uniformidade e menos articulação do que as primeiras”. Tabela 2 – Regras de estruturação entre figura e fundo Simetria Orientação Contorno Fonte: Autora Fonte: Autora Fonte: Autora Tamanho relativo Fonte: Autora 9° Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design Jogos de Mesa para Idosos – análise e considerações sobre o dominó Eixos referenciais Há indícios de que é mais fácil se reconhecer as formas simples do que as formas complexas. PINKER (1998, p.283), ao abordar o assunto, ressalta que na percepção de objetos “o eixo mental que indica „em cima‟ e „embaixo‟ também é um poderoso organizador de nosso senso de forma e de contorno. Quando várias formas iguais são alinhadas, elas constituem estruturas que podem ser fator preponderante no estabelecimento de referenciais. Tabela 3 – Eixos referenciais Objetos individuais Objetos alinhados Fonte: PINKER, 2004, p.284 Em uma análise ou proposição de um jogo de mesa, estas regras de percepção possibilitam averiguar até que ponto a relação entre figura e fundo é suficientemente eficiente para destacar as informações visuais que precisam ser percebidas pelo usuário. Aspectos físicos da cor São três os aspectos ou atributos da cor considerados na analise do dominó: o matiz, o valor (ou luminosidade) e a saturação (ou croma) Tabela 4 – Atributos da cor Matiz Luminosidade/ valor Saturação/ croma Permite a distinção entre por ex. o „magenta‟ e „vermelho‟ Menos luminoso - ex. marrom / Mais luminoso - ex. bege Saturado - ex. vermelho / Dessaturado - ex. marromacinzentado Fonte: GUIMARÃES, 2000, pg.55 Além da cor, é importante considerar também a aparência de um material, que depende da quantidade e do tipo de dispersão e absorção da luz que incide sobre cada superfície. Uma superfície polida como o metal reflete naturalmente a luz. Em uma superfície mais áspera há a reflexão difusa, o que é mais adequado em jogos, por não causar ofuscamento. Considerando que o contraste está relacionado à acuidade visual, é interessante buscar composições que possam gerar o efeito da intensificação do contraste. Um experimento citado em PEREIRA (2000) demonstrou que a acuidade visual é superior no caso em que há maior 9° Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design Jogos de Mesa para Idosos – análise e considerações sobre o dominó contraste entre figura e fundo, a exemplo de figuras brancas sobre fundos pretos e figuras pretas sobre fundos brancos. Alguns artifícios podem intensificar o contraste figura-fundo, como exemplo: um objeto de determinada cor pode parecer mais claro quando colocado sobre um fundo escuro e mais escuro quando colocado sobre um fundo claro; a cor de uma figura parece mais saturada se colocada sobre um fundo pouco saturado. Tabela 5 – Efeito de Intensificação do Contraste Influência da Cor do Fundo/Figura Sobreposição de complementares Fonte: GUIMARÃES, 2000, Fig 14, pg. 58 Fonte: PEREIRA, 2000, FIG 12, p.71 Apesar de ser interessante um aumento do contraste a sua intensificação excessiva pode causar fadiga visual, como é o caso de cores muito saturadas, que levam a um efeito de expansão visual, dificultando a visão de contornos. Desta forma, é melhor que jogos para idosos sejam constituídos de materiais opacos e semi-ásperos. É interessante que se busque também uma intensificação moderada entre as cores da composição entre figura- fundo. Pode ser um bom recurso a sobreposição de cores saturadas (figura) sobre cores dessaturadas (fundo), sendo a área da primeira inferior à da segunda. Aspecto da Ergonomia e os idosos A ergonomia considera as relações humanas com os objetos no projeto, nas situações de uso, em analises e estudos englobando diferentes aspectos - fisiológicos, anatômicos, psicológicos. Esta ciência teve como foco inicial o estudo do homem em relação ao seu ambiente de trabalho na indústria, se expandindo posteriormente para as residências e escritórios. (Iida, 1971) Grande parte dos dados antropométricos adotados e desenvolvidos pela ergonomia têm como objetivo a obtenção de parâmetros universais, utilizados em projetos de produtos para grandes segmentos da população, desconsiderando as minorias e suas características específicas, como é o caso dos idosos. Alguns desses parâmetros foram selecionados para a aplicação neste estudo sobre o jogo. PANERO (2002) apresenta dados retirados de estudos antropométricos realizados com idosos homens e mulheres, que podem ser considerados na analise de atividades sobre um plano horizontal: - a distância média de alcance da mão, com o braço estendido sobre uma mesa é de 64,40cm (p); - A média do raio de deslocamento do braço direito estendido com a mão segurando um giz, é de 49cm (w). 9° Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design Jogos de Mesa para Idosos – análise e considerações sobre o dominó Fig. 1 – Medidas de alcance de idosos Fonte: PANERO, 2002, Quadro 3-2, pg.49 Manejo Há dois tipos de manejo: o grosseiro e o fino. (BERGMILLER, apud IIDA, 1971) O „manejo fino‟ se utiliza basicamente do movimento com a ponta dos dedos, enquanto no „manejo grosseiro‟, o movimento é realizado principalmente pelo punho e pelo braço. Fig. 2 – Tipos de manejos Fonte: IIDA, Itiro, 1971, Fig.2-6, pg.252 Nos jogos de mesa do ponto de vista dos tipos de manejo e de pega, os principais movimentos são de manejo fino (pega digital), sendo o movimento principal realizado pela oposição do polegar aos demais dedos, principalmente o dedo médio e o indicador. b g Fig. 3 – Analogia mecânica dos manejos: “b”, pega digital; “g”, pega em anel Fonte: IIDA, 1971, Fig.2.3, pg.20. No dominó há ainda um tipo de manejo grosseiro, quando as peças são justapostas em uma das mãos durante as partidas (pega em anel) Ao se projetar um objeto, há dois tipos de desenho que influem no manejo: „elementar‟ ou „antropomorfo‟. O desenho elementar (ou geométrico) IIDA (1971, p.22) “se assemelha a formas geométricas regulares, como o cilindro, cone, paralelepípedo, esfera e outros.” Já o desenho antropomorfo normalmente gera superfícies irregulares, que acompanham a forma do órgão de manejo (mãos ou pés). 9° Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design Jogos de Mesa para Idosos – análise e considerações sobre o dominó No caso dos jogos de mesa tradicionais, há uma tendência de manutenção do desenho geométrico nas formas das peças, mais adequados para movimentos que exigem maior precisão e pouca força. PANERO (2002), ao apresentar dados antropométricos coletados de grupos de homens e mulheres idosos, coloca que o diâmetro de preensão médio do dedo indicador é de 3,4cm, e o diâmetro de preensão do dedo médio é de 3,9cm. No manuseio de peças de jogos de mesa, a pega mais usual (digital) engloba objetos de até 7,5cm, de modo que se pode considerar como adequado para estes artefatos, peças que estejam circunscritas entre 3,4cm e 7,5cm de diâmetro. Parâmetros de análise do dominó Para análise do dominó foram utilizados como modelos os jogos desta modalidade comercializados na cidade de São Paulo (Novembro de 2008), com o intuito de identificar se há exemplares mais adequados ao uso pelos idosos nos aspectos de design relacionados à percepção visual, à cor e à ergonomia, considerando-se as limitações decorrentes da senescência, e as condições de uso focadas nos ambientes e nas relações sociais e culturais. Tabela 6 – Exemplares de dominó analisados Miniatura Amarelado Branco Amarelo Vermelho Preto Perfil “I” Madeira MDF Pontos Coloridos Foi feita uma tabela comparativa, na qual cada modelo foi avaliado em termos de: forma, distância entre os pontos, proporção destes em relação à peça, cor da peça e dos pontos, peso, relevo dos pontos (baixo relevo, sem relevo), cantos das peças (arredondado, reto), brilho, rugosidade, contraste figura-fundo na peça, contraste peça/fundo com mesa de apoio clara e escura. Para coleta de dados qualitativos, foi escolhida uma instituição pública na qual os idosos se reúnem regularmente todas as semanas para a prática dos jogos de mesa, o CRILeste. Foram aplicadas entrevistas com os idosos praticantes do dominó. O intuito foi averiguar a facilidade na identificação dos elementos pictóricos das peças do jogo nos diversos modelos, os aspectos de manuseabilidade e de alcance, assim como as preferências e hábitos relacionados ao uso deste artefato por este grupo específico de usuários. Por objetivo final, pretendeu-se identificar e determinar os parâmetros físicos/ formais adequados para o uso deste artefato pelas pessoas idosas. Inicialmente foram feitas entrevistas individuais com quatro idosos, três homens e uma mulher, de 68 a 78 anos de idade. Para cada exemplar de dominó, havia uma sequência de pedras simulando uma situação de jogo e um conjunto de peças justapostas, não seqüenciais. Foi solicitado aos idosos que descrevessem os números de cada pedra que compunha a sequência, e que identificassem, no conjunto de peças justapostas, quantas repetiam determinado número. Os tempos de resposta foram registrados. 9° Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design Jogos de Mesa para Idosos – análise e considerações sobre o dominó Fig. 4 – Disposição das peças simulando uma situação de jogo Fonte: Autora Fig. 5 – Conjunto de peças justapostas Fonte: Autora Em um segundo momento, foi solicitado a um grupo de quatro idosos que jogassem uma partida com cada um dos exemplares de dominó e respondessem a algumas perguntas referentes à visibilidade e manuseabilidade das pedras e sobre suas preferências pessoais. Os dados obtidos foram tabulados, de acordo com a média do tempo de resposta, sendo depois cruzados com as informações coletadas das entrevistas aos idosos durante as partidas, e com as informações extraídas da tabela de comparação dos exemplares, realizada de acordo com os aspectos de design elencados. Análise dos exemplares de dominó O jogo de dominó é constituído por poucos elementos basicamente 28 peças em forma de prismas retangulares de mesmas dimensões, um desenho geométrico coeso e de fácil reconhecimento. A representação pictórica dos números é constituída por um único elemento, o círculo, sendo os números representados pela junção de mais ou menos pontos, que podem se localizar em 7 posições distintas. O n° 3 O n° 1 Fig. 6 – A sete posições dos pontos Fonte: Autora Os números no dominó ocupam uma área pequena em relação ao fundo são percebidos como figura e a peça como fundo, sendo as primeiras naturalmente destacadas em primeiro plano. 9° Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design Jogos de Mesa para Idosos – análise e considerações sobre o dominó Fig. 7 – Organização dos pontos e Alinhamento de peças Fonte: Autora Apesar de estarem fisicamente separados, o agrupamento dos pontos está ordenado de modo que estes sejam percebidos como símbolos que representam os números de “0” a “6”, devido à: - Simetria entre os pontos dentro da área de distribuição, - Similaridade entre os pontos, - Proximidade entre os pontos, eqüidistantes entre si - Continuidade, pela tendência de agrupar os pontos como linhas contínuas. Quando são alinhadas várias peças durante as partidas, a similaridade entre as metades de pedras justapostas intensifica a visualização dos números representados. Embora o agrupamento dos pontos ocorra de forma similar em todos os dominós tradicionais, a identificação do número representado nas peças é favorecida quando o diâmetro dos pontos corresponde a aproximadamente 1/10 do comprimento total da peça. Assim, a peça ideal para manuseio e visualização é a de 5,0cm de comprimento, com pontos de 0,5cm de diâmetro. Fig. 8 – Proporção entre dos pontos e a pedra Fonte: Autora Outro elemento importante é a presença do traço central, por facilitar a visualização dos números pelos idosos, considerando-se suas perdas de acuidade visual. No dominó, a materialidade das peças é importante tanto para a identificação da numeração quanto para o manejo grosseiro (quando as peças são agrupadas em conjunto em uma das mãos) e fino (quando as peças são encaixadas às outras durante as partidas). A perda natural do tato, comum a senescência pode ser em parte contornada pelo aumento do peso de cada peça. O exemplar testado pelos idosos que obteve melhor avaliação em termos de tamanho e peso foi o do dominó branco com pontos coloridos, cujas pedras têm 5,2cm x 2,5cm x 0,9cm e 18,4g, sendo esta a mais pesada de todas as peças analisadas. Estas medidas da peça são adequadas tanto para os movimentos de manejo fino quanto para os de manejo grosseiro. Fig. 9 – Manejo Fino Fonte: Autora Fig. 10 – Manejo Grosseiro Fonte: Autora 9° Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design Jogos de Mesa para Idosos – análise e considerações sobre o dominó Pode-se ainda considerar que a geometria simplificada do dominó tradicional facilita a manipulação pelos idosos, apesar das perdas motoras comuns à idade. Em relação ao alcance dos idosos durante as partidas, observou-se que o posicionamento das peças do jogo era tal que a área ocupada estava entre 40 e 45 cm de largura e de profundidade. Estas medidas estão de acordo com os 50x50cm, recomendados por parâmetros ergonômicos de uso do plano horizontal de trabalho. Fig. 11 – Área ocupada pelas peças durante uma partida no CRI Leste Fonte: Autora Em relação ao acabamento das peças, é recomendado que estas tenham cantos arredondados, pois as peças com cantos vivos oferecem risco de formação de hematomas. Considerou-se também que os dominós de baixo-relevo (mais comuns), são adequados por conterem informações táteis e visuais, decorrentes de sua geometria semiesférica. Em relação aos materiais, pode-se adotar como produtos ideais ou de avaliação positiva os exemplares de plástico, pois permitem: cantos arredondados, pontos em baixo relevo, moldagem das peças de acordo com o número representado. Na madeira há restrições de produção em relação à geometria e a profundidade dos pontos (insuficiente), aos cantos (sempre vivos) e à espessura das peças, que dependem das dimensões das placas de material utilizadas para a produção. Outro elemento importante a se considerar é a reflexão dos materiais, que também influi na nitidez do desenho das peças. Dos exemplares de plástico estudados, os de médio ou pouco brilho são os mais indicados, por não causarem ofuscamento, mesmo quando utilizados em ambientes com iluminação artificial direta. De todos os analisados, o melhor exemplar mencionado pelos idosos é o amarelado com pontos pretos e pino central. Fig. 12 – Brilho das peças Fonte: Autora 9° Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design Jogos de Mesa para Idosos – análise e considerações sobre o dominó Em relação ao contraste entre os pontos e as pedras, os tipos que apresentaram maior nível de contraste foram os de peças brancas com pontos pretos ou então de peças pretas com pontos brancos. No entanto, o exemplar preto com pontos brancos não é o mais adequado aos idosos, pois a cor branca, por ser muito luminosa, quando colocada sobre fundo preto parece se expandir, o que pode causar uma sensação de ofuscamento, além de dificultar a visualização dos contornos. Em relação ao contraste entre as peças e a superfície de apoio, pode-se dizer que os dominós de pedra colorida são os mais versáteis, uma vez que apresentam uma boa diferenciação tanto em superfícies claras, quanto em superfícies escuras. Parece ser mais importante para os idosos um contraste adequado dos pontos em relação às peças do que destas em relação à mesa de apoio. Deve-se ainda considerar que a tridimensionalidade das peças do dominó auxilia no contraste entre estas e o fundo, pelo efeito de luz e sombra. Considerações Finais Com a síntese dos dados das pesquisas realizadas, tomando-se como base todas as observações sobre os exemplares de dominó estudados, considerando-se suas características físicas e estruturais, a percepção dos idosos e as limitações decorrentes do processo natural de envelhecimento, pode-se dizer que, para este grupo estudado, os modelos mais adequados de dominó em relação às cores, contraste, peso, uso e manuseabilidade são os prismas de fundo ou base clara com pontos multicoloridos ou pretos. Como exemplos citam-se os modelos pesquisados nas resoluções: o branco com pontos coloridos, o branco com pontos pretos, o amarelado e o amarelo com pontos pretos. Pode-se ainda concluir que, para este mesmo grupo, os exemplares menos adequados em relação ao quesito de cor, contraste, peso e manuseabilidade são o dominó de madeira, o modelo miniatura e o preto de perfil “I”, seguidos do exemplar de MDF e, por último, do vermelho com pontos brancos. Apesar da necessidade de estudos mais abrangentes que analisem outros parâmetros de adequação de jogos de mesa para idosos, podem ser feitas algumas observações acerca de requisitos adequados para o projeto, a produção e o uso de um jogo de mesa – dominó - com base neste grupo de usuários estudados. Assim: - As peças não devem ser muito pequenas ou ter muitos detalhes formais e pictóricos, sendo adequado que tenham entre 2,5cm e 5cm de largura ou diâmetro; - Os motivos desenhados nas peças e tabuleiros, se houverem, devem ser simples, com poucos elementos e padronizados. - recomenda-se que os elementos pictóricos sigam as regras da percepção, de modo que: > Figuras repetidas que formem conjuntos sejam similares em sua forma, simétricas ente si, com um espaçamento pequeno e constante; > Os elementos desenhados em uma peça tenham área inferior à área restante da sua base, articulando e ressaltando o contraste figura e fundo; > Na representação pictográfica, o uso contornos fechados como figuras é mais efetivo do que linhas abertas; - É desejável e adequado utilizar desenho de formato apropriado ao manejo grosseiro para as peças do jogo, visando aumentar as possibilidades de preensão; - A área de apoio das peças e/ou tabuleiro, considerando as regras do jogo, não deve exceder 50cm x 50cm; - É adequado que as peças tenham formas regulares e simples (geométricas ou de baixa complexidade) de fácil reconhecimento pelos idosos; 9° Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design Jogos de Mesa para Idosos – análise e considerações sobre o dominó - É recomendável que as peças pesem entre 10 e 20g, aumentando a sensibilidade tátil; - Cantos vivos devem ser evitados, afastando riscos de hematomas na pele; - Os materiais não devem ser muito lisos ou rugosos, evitando desconforto tátil; - Os materiais não devem ser muito reflexivos, o que pode gerar ofuscamento, sendo adequados os plásticos foscos ou semi-foscos e a madeira. O uso de EVA, não é indicado por ser muito leve e de difícil higienização; - Os movimentos requeridos para manuseio das peças durante as partidas não devem ser muito precisos, que demandem pequenos encaixes ou grande destreza; - As cores utilizadas devem garantir um bom nível de contraste, de modo que: > as peças sejam contrastantes em superfícies claras e/ou escuras; > o uso de cores luminosas entre figura e fundo controlado, evitando fadiga visual; Este estudo que reúne alguns parâmetros e recomendações aplicadas aos jogos de mesa (com enfoque no dominó) indica a necessidade de ampliar as pesquisas e o desenvolvimento de produtos para o grupo populacional dos idosos, alertando para a falta de alternativas adequadas de jogos lúdicos e terapêuticos atualmente disponíveis no mercado nacional. Notas *¹ O conteúdo deste artigo provém de parte da pesquisa realizada para a elaboração da dissertação “Jogos de Mesa para Idosos – análise e considerações sobre o dominó”, da mesma autora. 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