Anker 1 FILIPE ALMEIDA PABLO VIANA RAFAEL CORRÊA THIAGO NASCIMENTO Roteiro 2 Introdução Game Design Implementação Dificuldades Resultados Obtidos Conclusões Demonstração Introdução 3 Albert Anker foi um famoso pintor suíço, que retratou de forma fidedigna a vida nas pequenas vilas do seu país durante o século XIX. Umas das suas famosas obras,“A menina com suas peças de dominó”, mostra uma menina construindo uma torre de dominós Game design 4 Anker é um jogo de dominó multiusuário para plataforma Mobile, onde jogam de um a quatro participantes. Principais Características: Realismo Portabilidade Usabilidade Game design 5 Público Alvo: Jovens com idade superior a 6 anos e que eventualmente gostem de jogar dominó. Vence quem fizer mais de 6 pontos primeiro Implementação 6 Plataforma J2ME Arquitetura cliente/servidor Comunicação bluetooth Dificuldades 7 Realizar Testes Emulador != celular Integração Reunir a equipe Falta de experiência com o ambiente J2ME Problemas de fazer a interface – as peças são desenhadas linha a linha Resultados obtidos 8 Todos os requisitos elicitados implementados Nível de dificuldade Fácil : a máquina joga a primeira peça que encaixa Normal: a máquina joga qualquer peça, na cabeça que o adversário jogou Difícil: a máquina joga na cabeça que o adversário jogou, uma peça de ataque Demostração 9 Conclusões 10 Experiência adquirida com design e desenvolvimento de jogos Novas tecnologias aprendidas Trabalhos Futuros: Estender para outros jogos possíveis com dominó como: Burrinho Portar para outros tipos de plataformas móveis Aprimorar a IA de nivelamento da máquina Obrigado!! 11 [email protected] [email protected] [email protected] [email protected]