Anker
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FILIPE ALMEIDA
PABLO VIANA
RAFAEL CORRÊA
THIAGO NASCIMENTO
Roteiro
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 Introdução
 Game Design
 Implementação
 Dificuldades
 Resultados Obtidos
 Conclusões
 Demonstração
Introdução
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 Albert Anker foi um famoso pintor suíço, que
retratou de forma fidedigna a vida nas pequenas
vilas do seu país durante o século XIX. Umas das
suas famosas obras,“A menina com suas peças de
dominó”, mostra uma menina construindo uma torre
de dominós

Game design
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 Anker é um jogo de dominó multiusuário para
plataforma Mobile, onde jogam de um a quatro
participantes.
 Principais Características:
 Realismo
 Portabilidade
 Usabilidade
Game design
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 Público Alvo:
 Jovens com idade superior a 6 anos e que eventualmente
gostem de jogar dominó.
 Vence quem fizer mais de 6 pontos primeiro
Implementação
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 Plataforma J2ME
 Arquitetura cliente/servidor
 Comunicação bluetooth
Dificuldades
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 Realizar Testes
 Emulador != celular
 Integração
 Reunir a equipe
 Falta de experiência com o ambiente J2ME
 Problemas de fazer a interface – as peças são
desenhadas linha a linha
Resultados obtidos
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 Todos os requisitos elicitados implementados
 Nível de dificuldade
 Fácil : a máquina joga a primeira peça que encaixa
 Normal: a máquina joga qualquer peça, na cabeça que o
adversário jogou
 Difícil: a máquina joga na cabeça que o adversário jogou, uma
peça de ataque
Demostração
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Conclusões
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 Experiência adquirida com design e desenvolvimento
de jogos
 Novas tecnologias aprendidas
 Trabalhos Futuros:

Estender para outros jogos possíveis com dominó como:



Burrinho
Portar para outros tipos de plataformas móveis
Aprimorar a IA de nivelamento da máquina
Obrigado!!
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