ROMANTISMO NA ERA DIGITAL Cursistas: Alessandra Doose do Prado Bruder Luciana Kniss Schuhmacher Sandra Terezinha Ferreira de Melo APRESENTAÇÃO: Projeto desenvolvido na EEB Roberto Moritz, no município de Ituporanga, com a turma de 2º ano do Ensino Médio composta por 25 alunos. OBJETIVO: Reproduzir obras literárias do Romantismo, através de Fotonovela, utilizando mídias educacionais, tais como: Sala Informatizada,software – photoscape e Power Point, máquina fotográfica digital, pen drive e data show. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA O compromisso com a paixão pelo aprender, pela investigação, pela imaginação, pela reflexão, pela criação são pontos que devem permear a prática pedagógica. O desafio agora é o de relacionar a prática pedagógica com o uso das mídias e, ao mesmo, tempo refletir quais são os valores humanos que estão implicitamente ligados ao uso de tecnologias no processo ensino-aprendizagem. E isto o que evidencia Luiza Ricotta em seu artigo “Sete pontos para concretizar a sociedade do conhecimento”: “ Como sermos suficientemente apropriados para Possibilitar o crescimento intelectual e emocional e também a capacidade criativa através do ensino pelo computador? Ou seja, como tornarmos esse rico instrumento a favor do Homem, podendo ele agregar valor a si. E esse é nosso trabalho. Cabe ao professor de várias disciplinas, da figura do educador da escola e da família, do profissional do laboratório de informática, oferecer o elemento humano fundamental na junção da teoria e prática, que quando unidos certamente produzem um ensino com efeito crítico e ético e não uma mera máquina para entreter.” Ler é fundamental para compreender as relações humanas.Conhecer fatos históricos auxilia no entendimento e na construção de nossa própria história. É sob essa ótica que a Literatura delimita seu espaço dentro da Língua Portuguesa. Diante de estudos mais aprofundados no Ciclo Básico de Mídias Educacionais, Maria Cecília Martins evidencia que : “Além dos recursos materiais e tecnológicos, a proposição de atividade deve buscar relacionar o que é ensinado na escola com as atuações dos alunos em determinados contextos. As atividades propostas devem desencadear situações que permitam a investigação, o estabelecimento e o compartilhamento de idéias entre o grupo, deixando vir à tona seus cotidianos e suas impressões sobre o mundo. “ E de acordo com esses dois amplos conceitos que é baseada na abordagem pedagógica do Romantismo na Era Digital – a investigação das personagens e características, a ambientação e impressões da obra são discutidos no grupo, com o intuito de fortalecer a aprendizagem. Os alunos foram à Sala Informatizada em busca de referenciais sobre a Fotonovela, a fim de obterem informações para a reprodução de Amor de Perdição (Camilo Castelo Branco), As Pupilas do Senhor Reitor (Júlio Diniz) e Eurico, o presbítero (Alexandre Herculano), para posteriormente utilizarem ferramentas tecnológicas oferecidas pela escola – máquina digital, computadores, softwares, data show na confecção do material proposto Maria Cecília Martins, em seu artigo “Situando as mídias no contexto Educacional”, também cita que: "Há necessidade de se oferecer alternativas para que o aluno possa representar e expressar o conhecimento e assim, aprender a orientar-se e a encontrar referência que permitam, de forma significativa, analisar, selecionar, interpretar e fazer uso da avalanche de informações que recebe diariamente." METODOLOGIA: Após estudo das principais características do Romantismo, utilizando a Sala Informatizada e através de consulta em sites prédeterminados, os alunos obtiveram informações sobre a padronização de uma Fotonovela. Então cada grupo recebeu uma estória que deveria identificar as personagens principais, características físicas e psicológicas, cenários, além de determinarem quem representaria as personagens e como estariam caracterizados para representarem tais personagens na produção. Com o auxílio de uma máquina digital foram feitas as fotos e no software Photoscape foram inseridos os balões com o texto referente, para mais tarde serem inseridos no Microsoft Power Point. RESULTADOS Os alunos compreenderam o conceito de Fotonovela e baseados em pesquisa histórico-literária produziram Fotonovela de acordo com o tema proposto. Há de se salientar que nesta abordagem, os alunos desempenharam funções diferentes das que estavam acostumados em sala de aula, por exemplo, fotografia, produção de enredo, uso de software, descarregar fotos no computador, armazenar dados em pen-drive. Os resultados permearam por vários campos: o do conhecimento convencional, o da criatividade, o do uso de tecnologias e o da responsabilidade para com o grupo. REFERÊNCIAS ALMEIDA, Fernando José de; FONSECA JUNIOR, Fernando Moraes. Aprendendo com projetos. Coleção Informática para mudanças na educação. Secretaria de Educação à Distância-/MEC, 1999. ANTUNES, Celso. Jogos para a estimulação das múltiplas inteligências. Rio de Janeiro: Vozes, 1998. AMORIM, Vanessa e Magalhães, Vivian, Cem Aulas Sem Tédio. Ed. Padre Reus, 1998. APOSTILA PRÓ-EDUCAR. A informática ao alcance de todos. Brasilia-DF: 1995. GUIZZO, Érico Marui. Internet: o que é, o que oferece, como conectar-se. São Paulo: Editora Ática, 1997. MORAN, José Manoel. Desafios da Internet para o professor. [on-line].Novembro de 1998. VASCONCELOS, Celso dos S. Construção do conhecimento em sala de aula.São Paulo: Editora Libertad, 1993. PESQUISAS EM SITES: MARTINS, Maria Cecília. Situando as mídias no contexto Educacional. Disponível em http://midiasnaeducacao-joanirse.blogspot.com/2008/12/situando-o-uso-da-mdia-em-contextos.html. Acesso em 16/06/2009 RICOTTA, Luiza. Sete pontos para concretizar a sociedade do conhecimento. Disponível em http://www.comunicacao.pro.br/setepontos/5/valores.htm. Acesso em 16/06/2009