Algoritmos e Programação
_
Departamento de Informática
Turma 2015 – Noturno
Lista de exercícios – Vetores/Matrizes
INSTRUÇÕES IMPORTANTES – LEIA COM ATENÇÃO:
 Sugestão: Inicialmente desenvolver a ideia dos programas em
pseudocódigo ou linguagem de programação Pascal (escrever a
mão), posteriormente implementar em um dos Ambientes de
Programação C, utilizados na disciplina, preferencialmente
Dev C++.
 Atenção: para os códigos fontes gerados, seguir a mesma nomenclatura sugerida para cada um dos arquivos, entre parênteses.
 Dois dos exercícios (problemas) abaixo serão escolhidos aleatoriamente pelo professor para apresentação.
 Os exercícios escolhidos (item anterior) correspondem aos
20% (vinte por cento) da nota de avaliação relativa aos
trabalhos práticos do bimestre (Valor: 2,0 pontos).
 No dia 24/novembro/2015 (terça-feira) no horário das aulas
teóricas e dia da avaliação bimestral (teórica), o professor informará quais os exercícios que foram selecionados
para apresentação.
 Os algoritmos (pseudocódigos) e códigos em linguagem de
programação dos exercícios anteriormente citados deverão
ser entregues conforme descrito a seguir:
o Turmas NA e NB – no dia 30/novembro/2015 – dia e horário de aula prática, deverão ser entregues impressos
ou escritos a mão os arquivos fontes correspondentes,
pessoalmente e também apresentados ao Prof. Jeferson
Antonio Quimelli, a execução dos respectivos programas. Não esquecer de identificar os documentos, com o
seu RA e nome.
o Turmas ND e NP – no dia 01/dezembro/2015 – dia e horário de aula teórica, deverão ser entregues impressos
ou escritos a mão, pessoalmente ao Prof. Ivo Mario Mathias e também o envio por e-mail dos arquivos fontes
correspondentes para [email protected]. Não esquecer
de identificar os documentos, com o seu RA e nome.
_______________________________________________________________________________
Professores: Ivo Mário Mathias/Jeferson Antonio Quimelli - novembro/2015
1/2
Algoritmos e Programação
_
Departamento de Informática
Exercícios/Problemas
1) (Prog_exe_20) - A partir de um conjunto de números inteiros, digitados aleatoriamente, máximo 100 valores, escrever um algoritmo e codificá-lo em linguagem C para:
a)
Eliminar todas as redundâncias, caso existam, de modo que não restem números repetidos, deixar apenas um elemento de cada valor. Para que não
fiquem espaços sem valores, ocupar as posições dos valores eliminados
agrupando todos os elementos restantes no início do vetor, na mesma ordem em que se encontravam originalmente e mostrar o conjunto resultante;
b)
Trocar os elementos de posição (índice) ímpar com o de posição par imediatamente seguinte e mostrar o conjunto modificado;
c)
Encontrar o valor do menor e do maior elemento deste conjunto, assim como, as suas posições relativas e exibir os respectivos valores e suas
posições;
d)
Ler outro conjunto de valores via teclado com a mesma quantidade de elementos do primeiro e calcular o produto escalar entre eles, mostrando os
conjuntos lidos e o produto calculado. O produto escalar é calculado da
seguinte forma: cada valor do primeiro conjunto deve ser multiplicado
pelo valor do elemento correspondente do segundo e os resultados devem
ser somados.
Por exemplo:
u = [3, 5, 2, 6, 9, 2, 3, 4, 6, 1]
v = [2, 1, 5, 7, 2, 4, 2, 1, 4, 3]
resulta:
u · v = 3 * 2 + 5 * 1 + 2 * 5 + 6 * 7 + 9 * 2 + 2 * 4 + 3 * 2 + 4 * 1 + 6 * 4 + 1 * 3
u . v = 126
2) (Prog_exe_21) - Escrever um algoritmo e codificá-lo em linguagem C que leia
uma matriz de valores inteiros 5 por 5 e a exiba. A seguir, troque a 2ª linha com a 5ª linha, a 3ª coluna com a 4ª coluna, a diagonal principal com a
secundária e, por fim, a 1ª linha com a 5ª coluna. Mostre a matriz assim modificada.
3) (Prog_exe_22) - Escrever um algoritmo e codificá-lo em linguagem C que leia
duas matrizes de valores inteiros 4 por 6 e crie uma terceira matriz, que
seja a soma das duas primeiras, e uma quarta, que seja a diferença entre a
primeira e a segunda. Mostrar as matrizes lidas e calculadas.
4) (Prog_exe_23) - Escrever um algoritmo e
uma matriz de valores inteiros 6 por 6 e
ormente multiplicar a matriz pelo valor
pria matriz. O outro passo é linearizar
tidos nela em um vetor de 36 elementos e
codificá-lo em linguagem C que leia
um valor inteiro qualquer, posterilido e colocar o resultado na próa matriz, colocando os valores conmostrar o conteúdo do vetor.
5) (Prog_exe_24) - Escrever um algoritmo e codificá-lo em linguagem C que leia
uma matriz de valores inteiros 5 por 5 e crie 2 vetores de 5 elementos cada
um, o primeiro contendo as somas das linhas e o segundo as somas das colunas
da matriz. Mostrar a matriz e os vetores criados.
_______________________________________________________________________________
Professores: Ivo Mário Mathias/Jeferson Antonio Quimelli - novembro/2015
2/2
Download

Estrutura de Programação