XADREZ
Introdução
Lenda
Histórico
Peças
/ Movimentações
Regras Básicas
Regras Especiais
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O Xadrez

Xadrez é um jogo de tabuleiro de natureza
recreativa e competitiva para dois jogadores
ou mais, sendo também conhecido
como
Xadrez
Ocidental
ou
Xadrez
Internacional para distingui-lo dos seus
predecessores e de outras variantes da
atualidade.
Mitos da criação do Xadrez

Numa província Indiana chamada Taligana havia um
poderoso rajá que havia perdido o filho em batalha.
O rajá estava em constante depressão e passou a
descuidar-se de si e do reino. Certo dia o rajá foi
visitado por Sessa, que apresentou ao rajá
um tabuleiro com 64 casas brancas e negras com
diversas peças que representava a infantaria,
a cavalaria, os carros de combate, os condutores
de elefantes, o principal vizir e o próprio rajá.
Mitos da criação do Xadrez

Sessa explicou que a prática do jogo daria conforto
espiritual ao rajá, que finalmente encontraria a cura
para a sua depressão, o que realmente ocorreu. O
rajá, agradecido, insistiu para que Sessa aceitasse
uma recompensa por sua invenção e o brâmane
pediu simplesmente um grão de trigo para a primeira
casa do tabuleiro, dois para a segunda, quatro para
a terceira, oito para a quarta e assim
sucessivamente até a última casa. Espantado com a
modéstia do pedido, o rajá ordenou que fosse pago
imediatamente a quantia em grãos que fora pedida.
Mitos da criação do Xadrez

Depois que foram feitos os cálculos, os sábios do
rajá ficaram atônitos com o resultado que a
quantidade grãos havia atingido, pois, segundo eles,
toda a safra do reino durante 2.000 anos não seriam
suficientes para cobri-la. Impressionado com
a inteligência do brâmane, o rajá o convidou para
ser o principal vizir do reino, sendo perdoado por
Sessa de sua grande dívida em trigo.
Histórico do Xadrez
A forma atual do jogo surgiu no
Sudoeste da Europa na segunda metade do Século
XV (15), durante o Renascimento, depois de ter
evoluído de suas antigas origens persas e indianas.
O Xadrez pertence à mesma família do Xiangqi e
do Shogi e, segundo os
historiadores do enxadrismo (ou xadrezismo), todos
eles se originaram do Chaturanga, que se praticava
na Índia no Século VI (6) d.C.
Movimentos do Xadrez

TORRE: A torre se movimenta para frente e
para trás, para a direita e para a esquerda,
quantas casas quiser, mas não pode pular
nenhuma outra peça.
Movimentos da Torre
Movimentos do Xadrez

BISPO: O bispo se movimenta na diagonal
mantendo-se sempre nas casas de mesma
cor que se encontrava no início do jogo,
podendo ir para frente e para trás, quantas
casas quiser, mas não pode pular nenhuma
outra peça.
Movimentos do Bispo
Movimentos do Xadrez

CAVALO: O cavalo tem um movimento
especial que parece a letra L. O cavalo se
movimenta 2 casas para frente ou para trás
e em seguida 1 casa para a direita ou para a
esquerda, ou 2 casas para a direita ou para
a esquerda e em seguida 1 casa para frente
ou para trás. O cavalo é a única peça do
xadrez que pode pular outras peças.
Movimentos do Cavalo
Movimentos do Xadrez

Rainha: A Rainha, também conhecida como
Dama, é a peça mais poderosa do xadrez,
ela pode ir para frente ou para trás, para
direita ou para a esquerda, ou na diagonal,
quantas casas quiser, mas não pode pular
nenhuma outra peça.
Movimentos da Rainha
Movimentos do Xadrez

REI: O Rei movimenta-se apenas 1 casa em
qualquer direção. O Rei nunca pode se movimentar
para uma casa que esteja sob ataque ou capturar
uma peça que esteja defendida por uma peça
adversária. No diagrama o rei preto só pode ir para
cima, pois indo para a esquerda ou em diagonal
estará sob ataque da torre branca. Quando
estudarmos os movimentos especiais veremos que
existe uma situação em que o rei pode andar 2
casas.
Movimentos do Rei
Movimentos do Xadrez

PEÃO: O peão só se movimenta para frente,
sendo a única peça que não se move para
trás. No primeiro lance de cada peão ele
pode avançar 1 ou 2 casas. À partir do
segundo lance de cada peão ele irá
movimenta-se apenas 1 casa.
Movimentos do Peão
Regras básicas do Xadrez

Capturar: Para capturar uma peça o
adversário move-se a peça para a casa da
peça a ser tomar, retirando a peça do
adversário do tabuleiro. No caso dos peões,
ele se movimentam para frente e capturam
na diagonal.
Regras básicas do Xadrez
Regras básicas do Xadrez

Cheque: Quando se ataca o rei diz-se que
ele está em cheque porque ele é a peça
fundamental do xadrez.
Regras básicas do Xadrez
Regras básicas do Xadrez

Cheque mate : Quando se ataca o rei de
forma a não ter fuga acaba o jogo e o
vencedor diz cheque mate.
Regras básicas do Xadrez
Regras especiais do xadrez

Roque : O roque é um movimento de defesa do rei
em que o rei move-se duas casas para o lado e a
torre passa por cima do rei ficando ao seu lado.
Existe o roque grande e o roque pequeno.
–
–
–
–
Condições necessárias:O rei não pode estar em cheque
nem passar por uma casa em cheque.
O rei não pode ter sido movido.
A torre que faz o roque não pode ter sido movida.
Não pode haver peças entre o rei e a torre.
Regras especiais do xadrez

Aqui estão as posições em que se pode
fazer roque, nas imagens pode-se ver como
funciona:
Regras especiais do xadrez


O roque pequeno ou o roque grande como
na figura abaixo.
Regras especiais do xadrez

Num jogo real pode-se verificar como se faz
o roque pequeno:
Regras especiais do xadrez

Neste caso o rei branco não
pode fazer roque pequeno
porque passa por uma casa
em cheque, mas pode fazer
roque grande, visto que não
há impedimento para o rei.

No caso do rei preto, pode
fazer roque pequeno mas
não pode fazer roque
grande porque passa por
uma casa em cheque.
Regras especiais do xadrez

Tomar na passagem: Esta regra só se aplica
quando um peão avançou duas casas e
passou por uma casa defendida por um
peão adversário, neste caso apenas na
jogada seguinte pode o peão adversário
tomar o peão como se este tivesse
avançado apenas uma casa.
Regras especiais do xadrez

A figura mostra como se pode tomar na
passagem.
Regras especiais do xadrez

Promover : Quando um peão chega à última
casa é promovido para outra peça à escolha
excepto o rei, normalmente é escolhida a
rainha visto que é a peça mais forte.
Regras especiais do xadrez

A figura mostra como se pode promover.
Resultados possíveis :

Existe a possibilidade de ganhar um jogo?
–
–
–
Dar cheque mate ao adversário.
Acabar o tempo ao adversário e ter peças
suficientes para dar cheque mate.
O adversário desistir.
Resultados possíveis :

Posso empatar ?
–
–
–
–
–
–
Caso não exista movimentos possíveis para jogar e não
esteja em cheque.
Se ficar sem tempo e o adversário não tiver peças
suficientes para dar cheque mate. Acabar o tempo ao
adversário e eu não tiver peças suficientes para dar cheque
mate.
Se ambos acordarem o empate.
Se houver três posições repetidas é declarado o empate.
Se houver cinqüenta jogadas seguidas sem o movimento
de um peão e sem capturas.
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