RESUMO Os jogos de empresas apresentam-se como ferramenta pedagógica diferenciada, por direcionar o foco da aula e a dinâmica de aprendizado do aluno. No entanto, um problema característico nestas ferramentas é o acesso do aluno ao feedback ou auxílio em tempo de execução da simulação, principalmente em decorrência do número de equipes envolvidas no jogo e do volume de dados gerados nas simulações. Este desafio foi observado no jogo empregado, denominado Simulador De Administração Empresarial (SAE), voltado para o ensino de conceitos de gestão da produção, vendas e estratégias de negócios. Neste trabalho investiga-se o uso de técnicas de Inteligência Computacional, por meio de experimentos, entre as quais, Redes Neurais Artificiais, Lógica Fuzzy, Árvores de Decisão, Sistemas Multiagentes e técnicas de Mineração de Dados, para o apoio à decisão dos jogadores e do professor durante as simulações no jogo, visando principalmente a redução dos problemas de feedback ao jogador e o incremento da dinâmica do jogo. Palavras-chave: Jogo de empresas, Inteligência Computacional, Mineração de Dados, Redes Neurais Artificiais, Lógica Fuzzy, Árvores de Decisão, Sistemas Multiagentes. ABSTRACT The business games present themselves as differentiated pedagogical tool for directing the focus of the class and the dynamics of student learning. The efforts in developing business games result in several solutions. However, a typical problem in these teaching tools is the access of the student to feedback or online assistance of the simulation, mainly due to the number of teams involved in the game and the amount of data generated by simulations. This challenge was observed in the game, called SIMULADOR DE ADMINISTRAÇÃO EMPRESARIAL (SAE), for teaching the concepts of production management, sales and business strategies. This study investigates the use of computational intelligence techniques, including Artificial Neural Networks, Fuzzy Logic, Decision Trees, Multiagent Systems and techniques of the Data Mining, to support the decision of the players and the teacher during the simulations in the game, mainly aiming at reducing the problems of feedback to the player and increasing dynamics of the game. Keywords: Business Games, Computational Intelligence, Data Mining, Artificial Neural Networks, Fuzzy Logic, Decision Trees, Multiagent Systems.