O Andebol é um jogo desportivo colectivo praticado por duas equipas, cada uma delas constituída por sete jogadores mais cinco suplentes. O campo de jogo é rectangular, limitado por duas linhas laterais e duas linhas de baliza, onde está colocada uma baliza. O objectivo do jogo é introduzir a bola na baliza da equipa adversária e evitar que ela entre na nossa, respeitando as regras do jogo. Um jogo de Andebol consta de duas partes de 30 minutos e é dirigido por dois árbitros, auxiliados por um secretário e por um cronometrista. Ganha a equipa que, no fim do jogo, tenha obtido o maior número de golos. SAIR A primeira vez que o andebol foi citado (ou um jogo parecido)foi na odisseia de Homero, sendo conhecidas também ilustrações gregas com jogos parecidos. No século IX começou a ser jogado em salão, tendo depois várias alterações de regras e modo de jogar durante os anos seguintes, tendo tido um grande desenvolvimento depois da II Guerra Mundial. O andebol foi durante muitos anos considerado uma actividade amadora, passando a uma era mais profissional no inicio dos anos 90 SAIR SAIR SAIR 1 - INICIO DO JOGO O jogo começa com um lançamento de saída, no centro do campo, estando as equipas no respectivo meio-campo. No lançamento de saída após golo, os jogadores da equipa que realiza o lançamento têm de estar colocados no seu meio-campo. Os jogadores da equipa adversária podem estar em qualquer ponto do campo. Com o lançamento de saída, pode obter-se golo directamente SAIR 2 – Golo É golo quando a bola ultrapassa completamente a linha de baliza entre os postes e por debaixo da trave. Após golo, o jogo recomeça com um lançamento de saída SAIR 3 – Como se pode jogar a bola A bola é jogada exclusivamente com as mãos, podendo ser passada, rematada ou conduzida em drible, em qualquer direcção. Mas não é permitido socares a bola ou lançares-te ao solo para a agarrar! Com a bola nas mãos, apenas podes realizar três passos. Por isso, tens de rematar, passar ou driblar antes de dar o quarto passo. Para avançar no campo, pode utilizar-se o drible, fazendo ressaltar a bola no solo de forma contínua, usando uma das mãos. Um jogador que não está em drible só pode ter a bola em seu poder durante um período máximo de 3 segundos. A equipa que cometer uma destas infracções às regras do jogo perde o direito à posse da bola, beneficiando a outra de um lançamento livre marcado no local onde ocorreu a violação da regra SAIR 4 – Bola fora As linhas que delimitam o campo fazem parte dele. Por isso, a bola está fora quando ultrapassa completamente o plano vertical das linhas laterais ou de baliza. Se a bola saiu pela linha lateral... ...o jogo recomeça com uma reposição da bola no local da sua saída, executada por um elemento da equipa que não tenha sido responsável pela bola fora: - um ou os dois pés pisando a linha lateral; - os adversários afastados pelo menos 3 metros; - pode marcar-se golo directamente. Se a bola saiu pela linha de baliza, tocada pelo defensor... ...a reposição será efectuada no ponto de encontro da linha lateral com a linha de baliza; - um ou os dois pés pisando a junção da linha lateral com a linha de baliza; - os adversários a 3 metros ou junto à linha da área de baliza; - pode marcar-se golo directamente. Se a bola saiu pela linha de baliza, tocada por um atacante ou pelo guarda-redes... - a bola é reposta em jogo pelo guarda-redes, em qualquer ponto do interior da área de baliza; - pode marcar-se golo directamente. SAIR 5 – Relação com o adversário No Andebol, um jogador não pode agarrar, puxar, empurrar ou impedir o movimento de um adversário, usando os braços ou as pernas. Sempre que se verificar infracção a esta regra, será assinalado um lançamento livre, marcado no local onde ocorreu a falta. Porém, se a falta for cometida entre as linhas de 6 e de 9 metros, a execução do lançamento livre será efectuada imediatamente atrás da linha de 9 metros: - os adversários devem estar a uma distância mínima de 3 metros; - o jogador dispõe de 3 segundos para executar o lançamento; - pode obter-se golo directamente. Se a falta for realizada sobre um jogador que se encontra em situação clara de poder marcar golo, assinala-se um livre de 7 metros: - o executante coloca-se atrás da marca de 7 metros; - os adversários colocam-se a 3 metros e atrás da linha de lançamento livre (9 metros); - os companheiros devem estar atrás da linha de lançamento livre; - o jogador dispõe de 3 segundos para efectuar o remate directo à baliza. SAIR 6 – Guarda redes e zona da baliza O guarda-redes é o único jogador a quem é permitido permanecer dentro da área de baliza, podendo: -defender com qualquer parte do corpo, incluindo os pés; -- movimentar-se com a bola na mão sem limitações. Mas, não pode: -sair da área de baliza ou nela entrar com a bola na mão (lançamento livre e livre de 7 metros, respectivamente). Quando o guarda-redes não tem a bola na mão pode sair e entrar na área de baliza sem qualquer restrição. Fora da área de baliza, é considerado como um jogador de campo. Nem os atacantes nem os defensores podem pisar a linha de baliza (penalização: lançamento livre). Não é falta cair no interior da área de baliza, se a chamada for feita antes da linha que a define e se o remate foi executado antes de o jogador contactar o solo. Nenhum jogador pode passar a bola ao seu guarda-redes quando este está no interior da área de baliza (penalização: livre de 7 metros). SAIR 7 – Sanções disciplinares Existem quatro sanções disciplinares no Andebol: advertência, exclusão, desqualificação e expulsão. Advertência Se um jogador cometer uma falta não muito grave sobre um adversário. Exclusão Se um jogador voltar a cometer uma falta pela qual já foi advertido ou se tiver uma atitude antidesportiva como, por exemplo, não deixar a bola no solo, após o árbitro ter assinalado uma falta. Desqualificação Quando um jogador já foi excluído por três vezes ou tem uma atitude antidesportiva grave. Neste último caso, é desqualificado directamente. Expulsão Sempre que há uma agressão. SAIR