O Projeto O livro “Em busca da água perdida” conta a história dos irmãos Luíza e Pedrinho, que vivem em uma cidade onde os recursos hídricos estão prestes a se esgotar. Para que isso não aconteça, eles embarcam em uma aventura para tentar combater o problema. A obra virá acompanhada de um lúdico jogo de tabuleiro, que falará sobre a importância do uso consciente da água. Também haverá passatempos (palavras cruzadas, caça palavra, etc.) que pretendem chamar a atenção das crianças para o assunto. A História A história se passa no futuro, no ano de 2025. Durante uma aula, Luíza e Pedrinho ficam sabendo que a água potável da cidade que eles moram está em perigo – e que pode acabar em poucos anos. Preocupados, eles decidem descobrir maneiras de reverter a situação. Então, mergulham em uma divertida aventura pelo ciclo da água e começam a descobrir que eles podem, sim, salvar a cidade dessa situação. O Jogo de tabuleiro O jogo consiste em um vale de um rio, onde os jogadores se revezam lançando dados para navegá-lo. O vale tem paradas (casinhas) verdes, representadas por peixes, jacarés e tartarugas; paradas vermelhas, representadas por garrafas pets, pneus velhos e espumas de detergente; e paradas da gotinha. As paradas verdes ensinam atitudes e comportamentos corretos; paradas vermelhas chamam a atenção para atitudes e comportamentos inadequados; e a parada da gotinha faz perguntas sobre o mundo da água. A cada parada, o jogador puxa um cartãozinho onde constam as informações ou perguntas correspondentes. Cada jogador recebe, no início do jogo, uma caixa d’água com (hipotéticos) dez litros de água. Ao longo do jogo, respostas certas ganham água - representada por cartões de papelão de um litro - e as respostas erradas, perdem. Para ganhar, os jogadores devem economizar água, para manter ou elevar o nível inicial de suas caixas d’água individuais. No entanto, ninguém ganha se um ou mais jogadores terminarem a sua viagem ao rio com menos dos dez litros iniciais (conceito de coletividade e responsabilidade social). Vantagens para a empresa Ter sua marca vinculada a um projeto cultural de qualidade, sem a necessidade de desembolsar recursos extras; Usar o projeto cultural para ações de marketing com clientes e/ou fornecedores, ações de endomarketing com funcionários e colaboradores ou ações de caráter social como distribuição do livro a escolas públicas ou entidades do terceiro setor; A logomarca da empresa estará impressa como patrocinadora em todo material de divulgação do projeto cultural, como convites, cartazes, peças comerciais etc; Na cota de exemplares entregues para o patrocinador, além da inserção da sua logomarca, a empresa tem direito a uma página institucional; Cota de exemplares do patrocinador é proporcional ao valor aportado. Especificações técnicas do livro Livro 13,5cm x 18 cm Capa impresso 5x4 cores Papel tríplex 250g, laminação fosca frente 90 páginas Caixa 17cm x 21,9cm Impresso 5x0 cores Papel tríplex 250g Cartas 7cm x 5cm Impresso 4x4 cores Papel tríplex 250g Tabuleiro 40 cm x 40cm Impresso 5x5 cores Papel tríplex 250g SÃO PAULO Rua Dr. José de Almeida Camargo, n.º 141 Vila Madalena +55 11 2307-8777 +55 11 2307-8770 RIO DE JANEIRO Av. das Américas, n.º 4319 l bloco Paris l 302 Barra da Tijuca +55 21 2259-8282 www.arteensaio.com.br