REGULAMENTO ESPECÍFICO DOMINÓ
REGU
I - DA FINALIDADE E DA PARTICIPAÇÃO
Art. 1º. – As regras aplicadas nos I Jogos Nacionais de Integração
dos PRF/2015, para a competição do Dominó será realizada de acordo com
as Regras da Confederação Brasileira de Dominó (CONBRAD), bem com
algumas alterações conforme abaixo descrito:
II - DA INSCRIÇÃO
Art. 2º. A modalidade Dominó será disputada por ativos e
aposentados.
§1º. A competição será em dupla e cada Delegação pode inscrever
até duas duplas, sendo proibido a qualquer jogador fazer o jogo falado.
III – DA FORMA DE DISPUTA
Art. 3º - O jogo será entre duplas (4 jogadores 2x2). A forma de se
jogar entre duplas é distinta. Cada um dos 4 (quatro) jogadores recebe ,
em vez de 7 (sete), apenas 6 (seis) peças, ficando assim 4 ( quatro) peças
fora do jogo, compondo o chamado “dorme”. Só no final de cada partida
essas pedras do “dorme” são conhecidas.
Art. 4º - Inicia o jogo quem tiver o duplo-6 (peça com o numero 6
nas suas duas metades), também conhecida como "carroça". A partir de
quem iniciou cada jogador, em ordem horária, colocará uma peça que se
encaixe em uma das "pontas" da cadeia que vai se formando com as peças
que vá sendo colocadas.
Se alguém não tiver peça a colocar, "passa" sua vez ao jogador
seguinte.
Vence a rodada quem se livrar de todas as suas peças na mão.
No caso do jogo ficar "travado", isto é, não houver possibilidade de
ninguém colocar peças, contam-se os pontos nas mãos de cada jogador.
Vence então aquele que tiver o menor número de pontos na mão.
O vencedor da rodada ganha uma determinada quantidade de
pontos de acordo com a regra utilizada, no tipo de batida final
Por ser um jogo de duplas, devem-se somar os pontos que cada
membro da dupla fez. A partida vai até um limite de pontos estabelecido na
montagem da sala. Vence o jogo a dupla que primeiro chegar a este limite.
Art. 5º - Jogar para o "fecha" não é uma pratica comumente aceita,
sendo permitido somente o "fecha" natural. O jogo fica fechado quando não
é mais possível baixar peças, geralmente quando as duas pontas do jogo
têm o mesmo número e não existem mais peças com este número na mão
dos jogadores.
IV - REGRAS DE PONTUAÇÃO:
Art.6º - A disputa será feita em várias partidas consecutivas, onde a
dupla que acumular 06 pontos primeiro é a vencedora. O jogo será na
forma de batida final, usando-se o seguinte critério de pontuação:
-
Batida Simples
1 ponto
Bater com a peça que contenha um número em qualquer uma das
extremidades.
-
Batida Carroção
2 pontos
Bater o jogo com uma Carroça (peça com o mesmo número nas
duas metades).
- Batida Lá e Lô
3 pontos
Bater o jogo com uma peça que contenha os mesmos números das
extremidades das peças da mesa.
-Batida Cruzada
4 pontos
Bater o jogo com uma Carroça que contenha os mesmos números
das extremidades das peças da mesa.
V - REGRAS DE DESEMPATE EM MESA TRAVADA:
Art.7º - Se a mesa ficar trancada, a vitória será dada à dupla que
tiver a menor soma de pontos nas mãos dos dois jogadores. Se mesmo
assim empatar, a dupla do jogador que trancou a mesa perde. Essa vitória
vale um ponto.
VI - COMENTÁRIOS:
Art. 8º - Na primeira rodada, quem começa pegando as peças é
escolhido aleatoriamente e automaticamente entre os 4 (quatro)
participantes. Não há vantagem alguma em ser o primeiro ou o último a
escolher as peças, dado que a chance de se pegar o 6:6 na sorte é
estatisticamente a mesma.
Art. 9º. – Os casos omissos deste regulamento serão resolvidos pela
Comissão Organizadora do I Jogos Nacionais de Integração dos PRF/2015.
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