REGULAMENTO ESPECÍFICO DOMINÓ REGU I - DA FINALIDADE E DA PARTICIPAÇÃO Art. 1º. – As regras aplicadas nos I Jogos Nacionais de Integração dos PRF/2015, para a competição do Dominó será realizada de acordo com as Regras da Confederação Brasileira de Dominó (CONBRAD), bem com algumas alterações conforme abaixo descrito: II - DA INSCRIÇÃO Art. 2º. A modalidade Dominó será disputada por ativos e aposentados. §1º. A competição será em dupla e cada Delegação pode inscrever até duas duplas, sendo proibido a qualquer jogador fazer o jogo falado. III – DA FORMA DE DISPUTA Art. 3º - O jogo será entre duplas (4 jogadores 2x2). A forma de se jogar entre duplas é distinta. Cada um dos 4 (quatro) jogadores recebe , em vez de 7 (sete), apenas 6 (seis) peças, ficando assim 4 ( quatro) peças fora do jogo, compondo o chamado “dorme”. Só no final de cada partida essas pedras do “dorme” são conhecidas. Art. 4º - Inicia o jogo quem tiver o duplo-6 (peça com o numero 6 nas suas duas metades), também conhecida como "carroça". A partir de quem iniciou cada jogador, em ordem horária, colocará uma peça que se encaixe em uma das "pontas" da cadeia que vai se formando com as peças que vá sendo colocadas. Se alguém não tiver peça a colocar, "passa" sua vez ao jogador seguinte. Vence a rodada quem se livrar de todas as suas peças na mão. No caso do jogo ficar "travado", isto é, não houver possibilidade de ninguém colocar peças, contam-se os pontos nas mãos de cada jogador. Vence então aquele que tiver o menor número de pontos na mão. O vencedor da rodada ganha uma determinada quantidade de pontos de acordo com a regra utilizada, no tipo de batida final Por ser um jogo de duplas, devem-se somar os pontos que cada membro da dupla fez. A partida vai até um limite de pontos estabelecido na montagem da sala. Vence o jogo a dupla que primeiro chegar a este limite. Art. 5º - Jogar para o "fecha" não é uma pratica comumente aceita, sendo permitido somente o "fecha" natural. O jogo fica fechado quando não é mais possível baixar peças, geralmente quando as duas pontas do jogo têm o mesmo número e não existem mais peças com este número na mão dos jogadores. IV - REGRAS DE PONTUAÇÃO: Art.6º - A disputa será feita em várias partidas consecutivas, onde a dupla que acumular 06 pontos primeiro é a vencedora. O jogo será na forma de batida final, usando-se o seguinte critério de pontuação: - Batida Simples 1 ponto Bater com a peça que contenha um número em qualquer uma das extremidades. - Batida Carroção 2 pontos Bater o jogo com uma Carroça (peça com o mesmo número nas duas metades). - Batida Lá e Lô 3 pontos Bater o jogo com uma peça que contenha os mesmos números das extremidades das peças da mesa. -Batida Cruzada 4 pontos Bater o jogo com uma Carroça que contenha os mesmos números das extremidades das peças da mesa. V - REGRAS DE DESEMPATE EM MESA TRAVADA: Art.7º - Se a mesa ficar trancada, a vitória será dada à dupla que tiver a menor soma de pontos nas mãos dos dois jogadores. Se mesmo assim empatar, a dupla do jogador que trancou a mesa perde. Essa vitória vale um ponto. VI - COMENTÁRIOS: Art. 8º - Na primeira rodada, quem começa pegando as peças é escolhido aleatoriamente e automaticamente entre os 4 (quatro) participantes. Não há vantagem alguma em ser o primeiro ou o último a escolher as peças, dado que a chance de se pegar o 6:6 na sorte é estatisticamente a mesma. Art. 9º. – Os casos omissos deste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora do I Jogos Nacionais de Integração dos PRF/2015.