Geral 1.1 - Ao efetuar o pagamento da inscrição e/ou confirmar a participação na r1seCup, a equipe e todos os seus jogadores aceitam os termos desse livro de regras. O descumprimento dessas regras pode resultar em punição como: advertência, perda de rounds, inversão do vencedor, desclassificação ou até banimento de futuros eventos da r1se. 1.2 - A direção do torneio se reserva o direito de alterar as regras com até um dia de antecedência das partidas. A direção também reserva o direito de fazer o julgamento de casos que não constam nesse livro de regras, ou que não foram detalhados, buscando preservar o fairplay e a esportividade. 1.3 - Qualquer forma de desrespeito, insulto ou violência (física ou verbal) resultará em punição, cabendo única e exclusivamente a organização do torneio definir tal limite e penalidade. 1.4 - Nas fases online, caso algum jogador seja convidado a participar da transmissão, ele não pode estar sob efeito do álcool e nem de nenhuma outra droga. Caso essa regra seja desrespeitada, o jogador será punido com o afastamento de todos os eventos da r1se durante um ano e a sua equipe será desclassificada. 1.5 - Na fase presencial, os jogadores não podem consumir álcool nem nenhum outro tipo de drogas no local do evento e nem no entorno. Caso essa regra seja desrespeitada, o jogador será punido com o afastamento de todos os eventos da r1se durante um ano e a sua equipe será desclassificada. Formato da competição 1.0 - Nas qualificatórias online, as partidas serão MD1 até as quartas de final, que terá suas partidas MD3, assim como as semifinais. 1.1 - Na etapa presencial, as 8 equipes serão divididas em 2 grupos de 4 times. Os grupos serão definidos da seguinte forma: 2 dos 4 times convidados serão sorteados, 1 para cada grupo, depois os outros dois serão sorteados da mesma maneira, 1 para cada grupo. Em seguida, os 4 times classificados serão sorteados, completando os dois últimos lugares de cada grupo. Nessa fase, a competição será disputada em formato Upper e Lower, as equipes que vencerem duas partidas nessa fase estarão classificadas para as semifinais. Todas as partidas serão MD3. 1.2 - Na fase de semifinais presenciais, o torneio será no formato MD3, onde quem ganhar avança para a grande final, e quem perder disputa o terceiro lugar. 1.3 - Em caso de empate em alguma partida, ela irá para prorrogação. Nesse caso serão iniciados um melhor de 6 rounds divididos em dois tempos de 3 rounds. Cada tempo será iniciado com 10.000 em dinheiro do game para cada equipe. Sobre o campeonato 1.1 - A competição contará com 8 times na etapa presencial e até 128 nas qualificatórias online . Dos 8 times finais, 4 serão convidados e 4 serão provenientes das qualificatórias. Cada equipe não poderá alterar sua line-up durante a competição salvo casos extremos, onde será permitido o uso de apenas um substituto que deverá ser previamente informado no momento da inscrição. Caso a competição online não atinja um número de inscritos capaz de fechar uma chave completamente, alguns jogos terão apenas uma equipe, que vencerá de W.O., passando de fase diretamente. Isso será decidido por sorteio. 1.2 - Caso alguma equipe não consiga colocar 5 membros a disposição de jogo, por qualquer motivo, esta terá a possibilidade de iniciar o jogo com no mínimo 4 players a disposição. 1.3 - Será tolerado apenas um atraso de no máximo 15 minutos em relação ao horário marcado para início da partida por virtude de algum jogador não conseguir estar à disposição. Caso esse tempo exceda, a equipe deverá iniciar a partida com um jogador a menos. Caso essa equipe não consiga disponibilizar 4 jogadores, ela será punida, salvo qualquer exceção que a organização julgue justificável, cabendo a esta a divulgação do ocorrido para o time adversário. 1.4 - Os mapas das partidas MD1 serão definidos por meio de vetos. Cada time vetará 3 mapas, sobrando apenas 1. Seus lados serão definidos por meio de um round faca, no qual os jogadores poderão estar munidos somente de colete, faca e Decoy . 1.5.1 - Os mapas das partidas MD3, na fase presencial, serão definidos por meio de vetos. O sistema de vetos, nessa fase, será feito em 3 etapas. Na primeira, os dois times vetam um mapa, na segunda cada um escolhe um para ser jogado, e na terceira cada equipe veta um, totalizando 4 mapas vetados, 2 mapas escolhidos e o que sobrou será usado para o desempate. Seus lados serão definidos da seguinte forma: quando um time escolher um mapa, o outro escolherá o lado, e o último mapa, o de desempate, será decidido por meio de um round faca, no qual os jogadores poderão estar munidos somente de colete, faca e Decoy . Será feito um sorteio para saber o time que vetará primeiro. 1.5.2 - Nas partidas MD3 da fase online, o time que começará vetando não importa, dado que houve um sorteio no início do campeonato, o que garante a aleatoriedade. Os mapas serão definidos da mesma forma que a fase presencial, a diferença está na hora de definir o lado em que cada time vai começar. Cada mapa terá um round faca para decidir o lado, a regra do round faca é a mesma da 1.5.1. 1.6 - Todos os jogadores deverão gravar a POV de sua tela durante qualquer participação sua no evento. A POV deverá ser postada em até uma hora após o término da partida na própria página da partida na XCL. Os uploads devem ser feitos em algum site de armazenamento online, como 4shared, mediafire, megaupload e dropbox. Observações: Para gravar a POV, basta escrever record nomedademo no console e, para parar a gravação, basta escrever stop no console. Caso o seu time for jogar mais de um mapa, seguidamente, é necessário iniciar e parar a gravação de cada mapa. Ou seja, no início do primeiro mapa, escreva record nomedademo no console, no final desse mapa, escreva stop , no início do segundo mapa, escreva record nomedademo no console, e ao final, escreva stop no console, e por aí vai. Caso a demo de algum jogador do time falte, ele perderá aquele mapa, indo o ponto para o adversário. Num jogo MD3, cada jogador deve postar as demos de todos os mapas, se uma das demos faltarem, o ponto desse mapa vai para a equipe adversária. Por exemplo, se uma equipe venceu um jogo MD3 por 2x0, mas só tem todas as demos de uma das partidas, o jogo ficará 1x1 e o terceiro mapa será disputado para o desempate. O terceiro mapa será o mapa que sobrou da fase de vetos. Caso a demo de um jogador fique cortada, a equipe sofrerá a punição naquele mapa, revertendo todos os rounds que ficaram sem ser gravados como vitória para a outra equipe. Ou seja, se o jogo foi 16x12 e um dos jogadores da equipe vencedora teve a sua demo cortada quando o placar estava 13x12, o mapa ficará com o resultado de 13x15 e a outra equipe será a vencedora. (observe que não é necessário que uma equipe alcance 16 pontos, basta a equipe que estava normal ter mais pontos, ou até ter empatado). Nessa regra, se dois jogadores de um mesmo time tiverem suas demos cortadas, vale a que tiver mais rounds cortados. Se em cada time houver demos cortadas a matemática é a mesma, prevalecendo o time que tiver menos rounds sem ter gravado. Cada equipe deve avaliar o seu adversário e, em caso de irregularidade, notificar a organização da competição, que julgará o caso. Regras Complementares 1.1 - Caso algum competidor jogue com uma conta que não seja dele ou se passando por outro jogador, seu time será desclassificado imediatamente e perderá o direito de disputar as próximas partidas. A punição poderá ser mais severa de acordo com a gravidade da situação. 1.2.1 - Todos os jogadores estão proibidos de usar ou usufruir de qualquer software ou aspecto do game que possa ser considerado cheat ou bug. Exemplo: wallhacker , aimbot , pixel invisível entre outros. A regra acima citada não se aplica a erros conhecidos de atualizações da Valve que sejam característicos do jogo. Exemplo: Jogador usando SSG 08. Quando ele ativa sua luneta, o mesmo passa a andar pelo mapa de forma mais rápida. 1.2.2 - Caso uma equipe jogue com um jogador que esteja em período de punição, a equipe inteira sofrerá uma punição de afastamento dos eventos organizados pela r1se durante 1 ano e o jogador punido terá a sua punição estendida em 2 anos. 1.3 - Cada equipe terá 10 minutos por jogo para resolver problemas técnicos e/ou similares. 1.4 - Qualquer comando de pause será de no máximo 10 minutos para cada time e 10 minutos para organização. Passado esse tempo, o jogo será retomado mediante a concordância do adversário ou o entendimento da organização. Denúncias 1.1 - Qualquer tipo de denúncia ou reclamação sobre qualquer violação de regra poderá ser feita de duas formas: via e-mail para [email protected] ou, em caso de denúncia durante o evento presencial, a equipe denunciante deverá pedir pause no jogo e se dirigir imediatamente para um organizador presencialmente. 1.2 - O prazo máximo de denúncias é de 30 minutos após o jogo, e ultrapassando tal limite, a organização se reserva o direito de aceitar ou não a reclamação em questão. Premiação 1º lugar: R$3.000,00 + 5x Headset CM Storm Ceres 500 2º lugar: R$1.000,00 + 5x Mouse CM Storm Mizar 3º lugar: 5x Mouse CM Storm Recon 1º e 2º lugar de cada qualificatória: 5x Mouse CM Storm Alcor Mapas Disponíveis para Veto Dust2, Inferno, Cache, Train, Mirage, Cobblestone e Overpass.