Ideias cruzadas Este é um jogo/ atividade tranquila, para se jogar dentro de casa, para partilhar e para criar. Todo o ato expressivo criativo é válido. Mas quando estamos a partilhá-lo é importante que o justifiquemos ou que criemos uma “linguagem” que seja percetível ao outro. Essa é a base deste jogo. Um jogador desenha uma forma, passa a folha ao outro jogador, este transforma-o num desenho, que no final será um episódio duma história inventada! Materiais: folhas de papel A4; lápis; agrafador. Nº de jogadores: 2 jogadores. Idade recomendada: a partir dos 4 anos de idade (a versão base – que descrevemos em primeiro lugar – joga-se a partir dos 8 anos). Preparação: Dobram-se as folhas de papel de forma a criar uma espécie de livro - o número de folhas é definido pelos jogadores (duas a três folhas serão o mais indicado). Com cuidado devem tentar agrafar as folhas junto ao vinco central, como se se tratasse mesmo de um livro. Repete-se então o processo de forma a criar dois “livros”; um para cada jogador. Como se joga Cada jogador fica com um “livro”. Nesse livro, na primeira página desenha uma forma geométrica à sua escolha (atenção, pois a capa não deve ser desenhada). Deve desenhar uma única forma geométrica simples, sem quaisquer adornos; pode colocá-la em qualquer zona da página e fazê-la com o tamanho que desejar. Num dos cantos da página deve colocar a letra inicial do seu nome, pequena. Depois os jogadores trocam de livros. A partir da forma geométrica já desenhada, agora cada jogador tem que compor um desenho, que represente uma parte da história que se irá contar naquele livro. Cada jogador deve colocar a letra inicial do seu primeiro nome à direita da letra já adicionada pelo outro jogador. Terminada esta tarefa passa-se para a página seguinte. Aí cada jogador desenha nova forma geométrica e troca de novo de livro. Cada jogador deve então olhar para o desenho anterior e criar um novo desenho a partir da segunda forma geométrica, tentando estabelecer uma evolução coerente da história. Atenção: os jogadores não podem discutir pormenores dos seus desenhos entre si; cada jogador deve tentar interpretar o desenho anterior e criar o seu próprio desenho, à luz dessa interpretação. O processo repete-se até que todas as páginas estejam completas. A partir dos desenhos de cada livro, os jogadores devem tentar inventar uma história, que pode ser contada na forma escrita ou na forma oral. Cada história deve ser contada pelo jogador que realizou o primeiro desenho completo de cada livro (primeira página). Depois de se ouvirem as duas histórias cada jogador deve criar uma capa com um título para o livro. Cada jogador desenha a capa e escolhe o título da história que ouviu e não da que contou. Não há vencedores, mas é divertido comparar as histórias com os desenhos e tentar saber se as ideias de ambos os jogadores coincidiram. www.pimpumplay.pt Loja online de jogos e brinquedos para experimentar, divertir, pensar e aprender… dos 0 aos 99 anos! m. Edif. IDD, Ald. Santa Clara, Rua da Carvalha, 570, 2400-441 Leiria t. 244 845 531, 913 045 401 e. [email protected] pimpumplay é uma marca registada da empresa Encontros, Lda. NIPC: 509 034 721 Variantes Para os mais pequenos (a partir dos 4 anos) – neste modo o número de jogadores não é restrito, mas a ideia é que os desenhos troquem sempre de mãos. Cada jogador começa com uma folha de papel A3 ou maior. Pede-se a cada criança que na sua folha comece por desenhar uma forma geométrica aleatoriamente. Pode dar indicações para copiar modelos de quadrados, círculos, triângulos, etc., de diferentes tamanhos. Depois os jogadores trocam de folhas; desenham nova forma geométrica na folha que recebem… o processo repete-se até que a folha tenha quatro a seis formas (dependendo do tamanho da folha). A partir daqui cada jogador tem que pegar numa forma geométrica e desenhar um objeto a partir desta. As folhas vão rodando até que todas as formas estejam caracterizadas. Sugestão de estratégias: (para a versão base) A forma geométrica criada deve ser sempre o ponto de partida para cada desenho; saliente que essa forma é apenas uma parte dum todo. Pode ser especialmente importante dar alguns exemplos antes do jogo (p. ex. um círculo que se transforma numa roda duma bicicleta ou numa hélice dum avião em movimento). (para os mais pequenos) Peça a cada criança para escolher uma forma geométrica e perguntelhe “o que é que isto te parece?”. Admita qualquer resposta, desde que justificada. Ajuda a desenvolver: Criatividade Pensamento lógico (associação de ideias) Perceção analítica Boas brincadeiras… divertidas e construtivas! Experimentou esta brincadeira? Publique as suas fotos, vídeos e comentários na página pimpumplay no facebook! Visite também a nossa loja online, em www.pimpumplay.pt Siga-nos nas redes sociais: Este jogo foi criado pela equipa pimpumplay. Pode partilhar este ficheiro com quem desejar, mas não copiar o seu conteúdo sem autorização escrita da pimpumplay. Pense bem se necessita realmente imprimir esta página. Sempre que possível reutilize folhas já impressas num dos lados ou imprima folhas em ambas as faces. Coloque o papel de que não necessita no Ecoponto Azul. A nossa Natureza agradece! www.pimpumplay.pt Loja online de jogos e brinquedos para experimentar, divertir, pensar e aprender… dos 0 aos 99 anos! m. Edif. IDD, Ald. Santa Clara, Rua da Carvalha, 570, 2400-441 Leiria t. 244 845 531, 913 045 401 e. 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