JOGOS COM POLIHEXES 1. HEX HEX NÚMERO DE JOGADORES: 2 MATERIAIS: Dois conjuntos de sessenta peças cada um, cada conjunto de sessenta hexágonos de uma cor. O tabuleiro é um polígono 11x11, em forma de “losango”, com 121 casas hexagonais. Dois lados opostos do tabuleiro estão marcados com uma cor e os outros dois lados com a outra cor. Cada jogador tem as peças da mesma cor que dois lados do tabuleiro. OBJETIVO: Construir um caminho de hexágonos, inteiramente formado com peças da cor do jogador, conectando os dois lados do tabuleiro sinalados com essa cor. INÍCIO DO JOGO - O tabuleiro e todas as peças na mesa. Os jogadores decidem quem inicia o jogo. REGRAS DO JOGO: Regra do equilíbrio: O primeiro jogador escolhe a cor de suas peças e coloca uma dessas peças em uma das casas no tabuleiro. O segundo jogador escolhe a cor de suas peças, que pode ser a cor escolhida pelo adversário, em esse caso ele fica com as peças do oponente e também se apropria da jogada realizada pelo outro jogador, passando agora a realizar a sua. Em cada jogada, alternadamente, cada jogador coloca uma de suas peças em uma das casas hexagonais vazias do tabuleiro, preenchendo essa casa com a sua cor. A peça colocada não pode ser trocada. FIM DO JOGO: Ganha o jogo Hex o jogador que construir primeiro um caminho de hexágonos, inteiramente formado com peças da sua cor, conectando os dois lados do tabuleiro sinalados com essa cor. HISTÓRIA – O jogo Hex, jogo de tabuleiro, foi inventado por Piet Hein em 1942 e, independentemente, por John Nash em 1948. O matemático David Gale mostrou que o jogo Hex nunca pode acabar em empate. John Nash mostrou que todo jogo Hex, sem a regra do equilíbrio, pode ser ganho pelo primeiro jogador, se ele conhece uma estratégia adequada. COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS: Raciocínio lógico e intuitivo Socialização Estratégia Imaginação Atenção Concentração 2. POLIHEX POLIHEX NÚMERO DE JOGADORES: 2 OBJETIVO: Colocar todas as peças no tabuleiro. MATERIAIS: Dois conjuntos de treze peças cada um, cada conjunto de uma cor, e um tabuleiro 11x11, em forma de paralelogramo, com 121 casas hexagonais. As peças são os polihexes. INÍCIO DO JOGO - O tabuleiro e todas as peças na mesa. Os jogadores decidem quem inicia o jogo. REGRAS DO JOGO: Cada jogador, alternadamente, escolhe uma das 13 peças do seu conjunto e a coloca no tabuleiro. A peça escolhida não pode ser trocada. As novas peças são postas no tabuleiro próximas das que já foram colocadas. FIM DO JOGO: Um jogador perde o jogo POLIHEX quando não consegue colocar uma peça no tabuleiro na sua vez. COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS: Raciocínio lógico e intuitivo Socialização Estratégia Atenção Concentração Pró-atividade Aplicação de conceitos geométricos, perímetro e área de figuras planas. 3. HEX PARA TRÊS HEX PARA TRÊS NÚMERO DE JOGADORES: 3 MATERIAIS: Três conjuntos de trinta peças cada um, cada conjunto de trinta hexágonos de uma cor. O tabuleiro é Hexagonal, com seis casas em cada lado e um total de noventa e uma casas hexagonais. Cada jogador tem todas suas peças de uma cor. OBJETIVO: Construir um caminho de hexágonos, inteiramente formado com peças da cor do jogador, conectando dois lados opostos do tabuleiro. INÍCIO DO JOGO - O tabuleiro e todas as peças na mesa. Cada jogador escolhe um dos lados do tabuleiro hexagonal, esses lados escolhidos são diferentes e os jogadores não podem escolher lados opostos. Os jogadores decidem quem inicia o jogo. REGRAS DO JOGO: Em cada jogada, alternadamente, cada jogador coloca uma de suas peças em uma das casas hexagonais vazias do tabuleiro, preenchendo essa casa com a sua cor. A peça colocada não pode ser trocada. Se a um jogador resulta impossível continuar a construção do seu caminho no tabuleiro então ele é eliminado do jogo. As peças do jogador eliminado não são retiradas do tabuleiro. FIM DO JOGO: Ganha o jogo Hex para três o jogador que construir primeiro um caminho de hexágonos, inteiramente formado com peças da sua cor, conectando os dois lados opostos do tabuleiro ou se o jogador eliminar os dois jogadores adversários. COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS: Raciocínio lógico e intuitivo Socialização Estratégia Imaginação Atenção Concentração 4. Y Y NÚMERO DE JOGADORES: 2 MATERIAIS: Dois conjuntos de trinta peças cada um, cada conjunto de trinta hexágonos de uma cor. O tabuleiro é um polígono em forma de “triângulo”, com sessenta e seis casas hexagonais. Cada jogador tem um conjunto de trinta peças de uma mesma cor. OBJETIVO: Construir um caminho de hexágonos em forma de Y, inteiramente formado com peças da cor do jogador, conectando os três lados do tabuleiro. INÍCIO DO JOGO - O tabuleiro e todas as peças na mesa. Os jogadores escolhem a cor das suas peças e decidem quem inicia o jogo. REGRAS DO JOGO: Regra do equilíbrio: O primeiro jogador escolhe a cor de suas peças e coloca uma dessas peças em uma das casas no tabuleiro. O segundo jogador escolhe a cor de suas peças, que pode ser a cor escolhida pelo adversário, em esse caso ele fica com as peças do oponente e também se apropria da jogada realizada pelo outro jogador, passando agora a realizar a sua. Em cada jogada, alternadamente, cada jogador coloca uma de suas peças em uma das casas hexagonais vazias do tabuleiro, preenchendo essa casa com a sua cor. A peça colocada não pode ser trocada. FIM DO JOGO: Ganha o jogo Y o jogador que construir primeiro um caminho de hexágonos em forma de Y, inteiramente formado com peças da sua cor, conectando os três lados do tabuleiro. COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS: Raciocínio lógico e intuitivo Socialização Estratégia Imaginação Atenção Concentração