Affective Computing
Autor: R. W. Picard
Ano: 1995
MIT Media LaboratoryPerceptual Computing
http://www.media.mit.edu/
~picard/
Introdução
• Emoção é essencial para cognição humana
• “Affective computer” deve:
– Promover melhor interface com humanos
• Obtenção do estado afetivo
• Geração de afetividade
– Melhorar a capacidade de tomada de decisão
Affective Computing
• Computação afetiva é a computação
relacionada, gerada ou influenciada por
emoções
•Reconhecimento
(metrificação)
•Natural
•Psicologia
•Simulação
•Algoritmos inspirados
em emoção
•Geração
•Indução
Songs, smells, taste,... (felling)
• Leis e regras não são a parte mais decisiva no
comportamento humano
• [CYTOWIC] Em pessoas sinestésicas:
– (-) córtex cerebral (local da percepção sensorial)
– (+) sistema límbico (local da memória atenção e
emoção)
• [IZARD] Emoção influência a percepção e
atenção
Divisão Pensamento-Sentimento
• Neurologicamente, toda as atividades de
percepção passam primeiro pelo sistema
límbico antes de ir ao córtex
• [DAMASIO] Ausência de aparato emocional
dificulta a tomada de decisão (fator de
interferência)
Reconhecimento de emoções
• No teste de Turing (textual), a máquina só
passará no teste se reconhecer e gerar
emoções (!será?)
• Professor de piano:
– O aluno está interessado, feliz (pleasure) e/ou
disperso?
• Há erros repetidos (disperso)?
– [KORT] Aprendizagem é uma experiência
fundamentalmente emocional (Fenômenos
emocionais participam de todo o processo)
Sentic Modulation
• “Configuração sentimental”
• Existe uma classe de qualidades que é
intrinsecamente ligada ao sistema motor,
permitindo sua comunicação. Isto é, uma
característica emocional é expressada por uma
sutil configuração do sistema motor
– Expressão facial
– Fala
– Gestos
Visceral ou Cognitivo?
• Ainda não se sabe a resposta 
• Equivale ao problema de descrever as emoções.
“Regras de expressão” (emoções puras) são boas
para classificação, porém não são boas para
experimentos laboratoriais
– Várias pessoas podem expressar uma mesma emoção
de forma diferente
• Um estímulo afetivo exige uma avaliação
cognitiva? Às vezes sim, às vezes não
• [LEIDELMEIJER] Teorias fisiológicas e cognitivas
apresentam conflito substanciais
Visceral ou Cognitivo
• [DAMASIO] sugere que existam emoções
“primárias”, que são ativadas diretamente para
um dado estímulo, e posteriormente é ativado
um conjunto de sentimentos (como processos
cognitivos) como emoções “secundárias”
• “primárias” -> sistema límbico
• “secundárias” -> desenvolvimento mental
relacionando emoções “primárias” com objetos w
situações
Reconhecimento da emoção
(No one can read your mind)
• Seria possível “medir” emoções e criar métricas
sobre elas?
• Não é possível medir diretamente as emoções,
então mede-se as respostas fisiológicas
relacionadas
– Diferentes indivíduos exprimem a mesma emoção de
formas diferentes!
• É um problema similar ao “speaker-dependent”
– Demonstrar o padrão individual em um contexto de
percepção (ambiental)
• Físicos (temperatura)
• Cognitivos (uso repetitivo de um botão sem necessidade)
Reconhecimento da emoção
(Its inertia in smiling unmasks a false friend)
• Fatores expressivos:
– Face
• Músculos
– Um sorriso só é realmente emocional se houver depressão da
pálpebra inferior
– Lesões no sistema piramidal impedem a pessoa sorrir quando
está feliz
• Modelos emocionais discretos
– Voz
– Pressão no dedo
– Um computador que reconhece emoção deveria
demonstrá-la também (simetria, feedback)
Induzindo sentimentos
• A literatura, o cinema e os políticos já induzem
emoções
• Um estímulo de uma música pode mudar
nosso ânimo
• Games e aplicações multimídia procuram
aplicar teorias dramatúrgicas para promover
emoção nos jogadores/usuários
Modelos afetivos/emocionais
• Emoções puras
– É possível descrever modelos computacionais como
Hidden Markov Models. Que podem ser treinados por
observação
– Base fisiológica
– Base Cognitiva
• Muitos outros modelos computacionais são
baseados em modelos não neurofisiológicos
– As redes neurais de Backpropagration foram baseadas
na teoria freudiana da mente
É melhor deixar isto para lá?
• Computadores racionais já matam,
computadores emocionais matariam mais
ainda?
• Computadores afetivos, ao invés de
emocionais
– Induzir e reconhecer emoções é crucial para
melhorar a interação homem-computador
Classificação
Expressar afeto
Computador
I
II
III
IV
Perceber afeto
Não
Sim
Sim
Não
Afetividade na mídia
• Entretenimento
– Grandes eventos e estágios
• Onde pessoas adultas podem pular e gritar
– Música
– Jogos eletrônicos (ping-pong)
– Filmes
Conclusão
• Emoção tem um grande papel no aparelho
cognitivo e neurológico humano
– Computadores devem ser desenvolvidos levando em
conta este fator para melhor interagir com humanos
– Obter métricas sobre as emoções e gerar efeitos
emocionais nos seres humanos promover essa
interação
– Usar algoritmos inspirados na dinâmica emocional
para simular os fenômenos emocionais ou ainda
outras tarefas que possam se lidadas por um
“paradigma emocional”
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Definindo emoções