Affective Computing Autor: R. W. Picard Ano: 1995 MIT Media LaboratoryPerceptual Computing http://www.media.mit.edu/ ~picard/ Introdução • Emoção é essencial para cognição humana • “Affective computer” deve: – Promover melhor interface com humanos • Obtenção do estado afetivo • Geração de afetividade – Melhorar a capacidade de tomada de decisão Affective Computing • Computação afetiva é a computação relacionada, gerada ou influenciada por emoções •Reconhecimento (metrificação) •Natural •Psicologia •Simulação •Algoritmos inspirados em emoção •Geração •Indução Songs, smells, taste,... (felling) • Leis e regras não são a parte mais decisiva no comportamento humano • [CYTOWIC] Em pessoas sinestésicas: – (-) córtex cerebral (local da percepção sensorial) – (+) sistema límbico (local da memória atenção e emoção) • [IZARD] Emoção influência a percepção e atenção Divisão Pensamento-Sentimento • Neurologicamente, toda as atividades de percepção passam primeiro pelo sistema límbico antes de ir ao córtex • [DAMASIO] Ausência de aparato emocional dificulta a tomada de decisão (fator de interferência) Reconhecimento de emoções • No teste de Turing (textual), a máquina só passará no teste se reconhecer e gerar emoções (!será?) • Professor de piano: – O aluno está interessado, feliz (pleasure) e/ou disperso? • Há erros repetidos (disperso)? – [KORT] Aprendizagem é uma experiência fundamentalmente emocional (Fenômenos emocionais participam de todo o processo) Sentic Modulation • “Configuração sentimental” • Existe uma classe de qualidades que é intrinsecamente ligada ao sistema motor, permitindo sua comunicação. Isto é, uma característica emocional é expressada por uma sutil configuração do sistema motor – Expressão facial – Fala – Gestos Visceral ou Cognitivo? • Ainda não se sabe a resposta • Equivale ao problema de descrever as emoções. “Regras de expressão” (emoções puras) são boas para classificação, porém não são boas para experimentos laboratoriais – Várias pessoas podem expressar uma mesma emoção de forma diferente • Um estímulo afetivo exige uma avaliação cognitiva? Às vezes sim, às vezes não • [LEIDELMEIJER] Teorias fisiológicas e cognitivas apresentam conflito substanciais Visceral ou Cognitivo • [DAMASIO] sugere que existam emoções “primárias”, que são ativadas diretamente para um dado estímulo, e posteriormente é ativado um conjunto de sentimentos (como processos cognitivos) como emoções “secundárias” • “primárias” -> sistema límbico • “secundárias” -> desenvolvimento mental relacionando emoções “primárias” com objetos w situações Reconhecimento da emoção (No one can read your mind) • Seria possível “medir” emoções e criar métricas sobre elas? • Não é possível medir diretamente as emoções, então mede-se as respostas fisiológicas relacionadas – Diferentes indivíduos exprimem a mesma emoção de formas diferentes! • É um problema similar ao “speaker-dependent” – Demonstrar o padrão individual em um contexto de percepção (ambiental) • Físicos (temperatura) • Cognitivos (uso repetitivo de um botão sem necessidade) Reconhecimento da emoção (Its inertia in smiling unmasks a false friend) • Fatores expressivos: – Face • Músculos – Um sorriso só é realmente emocional se houver depressão da pálpebra inferior – Lesões no sistema piramidal impedem a pessoa sorrir quando está feliz • Modelos emocionais discretos – Voz – Pressão no dedo – Um computador que reconhece emoção deveria demonstrá-la também (simetria, feedback) Induzindo sentimentos • A literatura, o cinema e os políticos já induzem emoções • Um estímulo de uma música pode mudar nosso ânimo • Games e aplicações multimídia procuram aplicar teorias dramatúrgicas para promover emoção nos jogadores/usuários Modelos afetivos/emocionais • Emoções puras – É possível descrever modelos computacionais como Hidden Markov Models. Que podem ser treinados por observação – Base fisiológica – Base Cognitiva • Muitos outros modelos computacionais são baseados em modelos não neurofisiológicos – As redes neurais de Backpropagration foram baseadas na teoria freudiana da mente É melhor deixar isto para lá? • Computadores racionais já matam, computadores emocionais matariam mais ainda? • Computadores afetivos, ao invés de emocionais – Induzir e reconhecer emoções é crucial para melhorar a interação homem-computador Classificação Expressar afeto Computador I II III IV Perceber afeto Não Sim Sim Não Afetividade na mídia • Entretenimento – Grandes eventos e estágios • Onde pessoas adultas podem pular e gritar – Música – Jogos eletrônicos (ping-pong) – Filmes Conclusão • Emoção tem um grande papel no aparelho cognitivo e neurológico humano – Computadores devem ser desenvolvidos levando em conta este fator para melhor interagir com humanos – Obter métricas sobre as emoções e gerar efeitos emocionais nos seres humanos promover essa interação – Usar algoritmos inspirados na dinâmica emocional para simular os fenômenos emocionais ou ainda outras tarefas que possam se lidadas por um “paradigma emocional”