Empreendorismo para Computação Criando Negócios de Tecnologia Capítulo 8 Patentes, Marcas e Proteção de Software 1 Capa 2 Objetivos do Capítulo • Entender a propriedade intelectual como uma forma de proteger o investimento, e como uma alternativa para estabelecer vantagens competitivas de longo prazo; • Compreender os seguintes instrumentos de proteção à propriedade intelectual: patentes, marcas e registro de software; compreender em que situações cada instrumento pode ser aplicado; • Refletir sobre os conceitos estudados no capítulo, e sobre como podem colaborar na proteção de seu empreendimento. Capa 3 Para Que Serve uma Patente? (1)Proteger o investimento no desenvolvimento de novas tecnologias; exclusividade na exploração comercial; Vantagem competitiva; Capa (2) Acelerar o progresso da ciência. 4 O Que Pode ser Patenteado? Aplicação Industrial produto concreto, fabricável, ou um processo de fabricação; Novidade fora do “estado da técnica”; Atividade Inventiva não decorra de maneira evidente ou óbvia do “estado da técnica”. Capa Fonte: Lei da Propriedade Industrial 5 (1)Proteger o investimento no desenvolvimento de novas tecnologias; exclusividade na exploração comercial; Vantagem competitiva; Capa (2) Acelerar o progresso da ciência. 6 Não São Patenteáveis • Programas de computador, em si; • Planos, princípios ou métodos comerciais; • Descobertas, teorias científicas; concepções puramente abstratas; • Obras literárias, artísticas ou qualquer criação estética; apresentação de informações; • Todo ou parte de seres vivos, exceto transgênicos. Capa Fonte: Lei da Propriedade Industrial 7 Exemplos de Patentes Fonte: Carteira de Patentes – Agência de Inovação da UFSCar Capa 8 Licenciamento Capa 9 Pesquisa de Patentes Capa www.inpi.gov.br 10 Pesquisa de Patentes http://ep.espacenet.com Capa 11 Pesquisa de Patentes http://www.delphion.com/research/ Capa http://www.dialog.com/products/sourceone/patents.shtml 12 Atividades Pesquisa de Patentes Atividade 8.1 Reflexão: Meu Produto é Patenteável? Se não for, haveria alguma mudança no projeto que poderia torná-lo patenteável? Atividade 8.2 Pesquisa de Patentes. INPI e escritório europeu; palavras-chave que reflitam produtos de seu empreendimento. Capa 13 Para Que Serve uma Marca? Capa 14 Distinguir seu produto de produtos similares Capa 15 Tipos de Marcas • Nominativa • Figurativa • Mista • Tridimensional Capa 16 Registro em Classes “Belíssima” • Nominativa na Classe 28 – Jogos e Brinquedos • Marca Mista na Classe 21 – Utensílios de casa ou cozinha • Marca Mista na Classe 11 – Utensílios de iluminação Capa 17 Registro em Classes “Computador” (pesquisa radical) Capa 18 Marcas • Concessão por 10 anos; renovável indefinidamente; • É preciso usar efetivamente; • Condição: disponibilidade; • Não vale: Alto renome, símbolos nacionais, imitações de marcas de terceiros, etc; • Licenciamento; • Domínios de internet. Capa 19 Atividades Atividade 8.3 Pesquisa de Marcas. Planejamento das marcas que utilizará em seu empreendimento; Pesquisa de disponibilidade das Marcas pretendidas, nas Classes de seu interesse. Capa 20 Direito Autoral • Livros, textos, desenhos, músicas, filmes, etc. • Exclusividade na exploração comercial, até 70 anos após a morte do autor. Capa 21 Direito Autoral • Registro é opcional; • Direitos Morais e Patrimoniais; • Não protege idéias ou fatos em si; protege apenas a expressão das idéias ou fatos. Capa 22 Proteção de Software • Base jurídica: Direito Autoral, ajustada pela Lei do Software; • (Direito Autoral: 70 anos após a morte) Proteção por 50 anos a partir da criação ou publicação. Capa 23 Proteção de Software • (Direito Autoral: Não protege idéias) Proteção ao código fonte (não protege funcionalidades); • Registro é opcional INPI software + nome procedimento simples; • Direitos Morais (pessoa física) e Patrimoniais (física ou jurídica). Capa 24 Proteção de Software Licença: esclarece os termos do uso. Capa 25 Atividades Atividade 8.4 Pesquisa: Licença de Software. Consulte pelo menos duas ou três licenças. Procure identificar os principais pontos abordados na licença. Tenha em mente necessidades de seu empreendimento. Atividade 8.5 Consulta à Lei do Software e aos procedimentos de registro. Capa 26 Capa 27 Capa 28 Faça uma pesquisa Marcas e Patentes- no momento de conceber produtos tecnológicos. Em alguns casos pode valer a pena ajustar a concepção, em função dos resultados da pesquisa. Capa 29 Estabelecer vantagem competitiva forte, baseada em propriedade intelectual, aumenta a possibilidade de captar investimentos, e as chances de sucesso. Capa 30