Análise e Projeto de Sistemas
APS
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O que é uma linguagem de modelagem
Uma linguagem de modelagem é uma notação gráfica para
descrever projeto de software.
A linguagem inclui várias regras para distinguir entre desenhos
corretos e incorretos.
Uma linguagem de modelagem não é igual a uma metodologia.
Uma metodologia diz a você como projetar o software. Em vez
disso, uma linguagem de modelagem representa graficamente os
produtos do projeto que você criará enquanto segue uma
metodologia.
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O que é a UML
A UML é uma linguagem visual para modelagem de sistemas
através do uso de diagramas .
A UML é uma linguagem de modelagem padrão. A linguagem
consiste em várias notações gráficas que você pode usar para
descrever a arquitetura inteira de seu software.
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UML é uma abreviação para Unified Modeling Language
(Linguagem de Modelagem Unificada). Cada uma destas palavras
transmite um aspecto importante da UML.

Linguagem: uma linguagem permite transmitir informação sobre a
realidade. No sentido mais amplo, as linguagens não usam
somente palavras escritas.
A UML é uma linguagem para especificar, visualizar, construir e
documentar artefatos de um sistema.
Artefatos são produtos de trabalho que são produzidos e usados
dentro de um processo de desenvolvimento, incluindo
documentação para comunicação entre as equipes que trabalham
em um sistema e o próprio sistema físico.
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Modelo: um modelo é a representação de uma certa realidade.
Sem um modelo é muito difícil para os membros de uma equipe ter
um entendimento comum dos requisitos e do próprio sistema. Por
exemplo, avaliar o impacto das mudanças que ocorrem enquanto o
sistema está sendo desenvolvido.
Unificada: o termo “unificada” refere-se ao fato de que o OMG –
Object Management Group, uma organização de padronização
reconhecida internacionalmente, e a empresa Rational Software
Corporation, criaram a UML com o objetivo de unir as melhores
práticas de engenharia da indústria de tecnologia e de sistemas de
informação. Essas práticas envolvem aplicação de técnicas que nos
permitem ter mais sucesso no desenvolvimento de sistemas.
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Histórico
A UML 1.0 surgiu entre os anos de 1990 e 1997. James Rumbaugh
e mais tarde Ivar Jacobson juntaram-se a Grady Booch na Rational
Software Corporation para unificar seus enfoques. Devido ao
esforço da unificação eles se tornaram conhecidos como os três
amigos. Junto com várias outras organizações, a Rational Software
Corporation formou o grupo de parceiros UML e estes submeteram
a versão 1.0 da UML para a OMG.
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UML
X Processo de desenvolvimento de sistemas
O processo de desenvolvimento de sistema envolve os seguintes
tipos de atividades:
1.Atividades de requisitos para capturar características que
definam o que o sistema deve fazer.
2. Atividades de análise para entender os requisitos.
3. Atividades de projeto para determinar como um sistema
satisfará seus requisitos.
4. Atividades de implementação para construir um sistema.
5. Atividades de teste para verificar se um sistema satisfaz seus
requisitos.
6. Atividades de implementação para tornar os sistema disponível
para seus usuários.
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Os diagramas da UML
A UML na sua versão 1.4 consiste de nove diagramas
interdependentes, cada um relativo a uma certa visão de um
sistema:
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
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Casos de uso
Classes
Seqüência
Colaboração
Atividades
Estados
Pacotes
Componentes
Implantação
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O diagrama de objetos é também um diagrama importante na UML,
mas não é um dos nove diagramas chave. Os dez diagramas são
divididos em três categorias:

Estáticos: um diagrama estático mostra a estrutura do sistema e
as suas funcionalidades.
Os diagramas estáticos são: classes, objetos e casos de uso.

Dinâmicos: um diagrama dinâmico mostra as interações que o
sistema suporta.
Os diagramas dinâmicos detalham a interação entre os
componentes estruturais definidos a partir dos diagramas
estáticos. Assim, os diagramas dinâmicos fornecem uma
representação mais clara do comportamento do sistema. Os
diagramas dinâmicos são: colaboração, seqüência, atividades,
estados.
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
Arquiteturais: um diagrama arquitetural mostra a organização
em seu sistema dos componentes executáveis.
Os diagramas arquiteturais distinguem a localização física de
execução desses componentes e os nós de armazenamento
com os quais eles podem interagir. Eles são produzidos no início
da fase de desenvolvimento do sistema e são atualizados
durante o projeto para indicar a arquitetura física pretendida. Os
diagramas arquiteturais são: componentes, pacotes e
implantação.
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Abaixo são listadas algumas das ferramentas de diagramação UML
mais usuais:





Rational Rose
Together
Poseidon for UML
DIA
JUDE
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Diagramas de use case
O Diagrama de Use Cases tem o objetivo de auxiliar a comunicação
entre os analistas e o cliente.
Um diagrama de Use Cases descreve um cenário que mostra as
funcionalidades do sistema do ponto de vista do usuário.
O cliente deve ver no diagrama de Use Cases as principais
funcionalidades de seu sistema.
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Diagramas de use case
Diagrama utilizado para se identificar como o sistema se comporta em
várias situações que podem ocorrer durante sua operação.
Técnica usada para descrever e definir os requisitos funcionais de um
sistema.
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O diagrama de Use Cases é representado por:

atores;

use cases;

relacionamentos entre estes elementos.
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Atores
Um ator é representado por um boneco e um rótulo com o nome do
ator. Um ator é um usuário do sistema, que pode ser um usuário
humano ou um outro sistema computacional.

Use case
Um use case é representado por uma elipse e um rótulo com o
nome do use case. Um use case é uma funcionalidade do sistema.
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
Relacionamentos
Ajudam a descrever os use cases .

Entre um ator e um use case
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
Relacionamentos
Entre atores
Generalização
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
Entre Use Cases :
Abertura de Conta
Conta Especial
Conta Poupança
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APS

Entre use cases

Include Um relacionamento include de um use case A para
um use case B indica que B é essencial para o
comportamento de A.

Extend Um relacionamento extend de um use case A para um
use case B indica que o use case A pode ser acrescentado
para descrever o comportamento de B (não é essencial), isto
é quando alguma recorrência surge.
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Sistema

Limites do sistema: representado por um retângulo envolvendo
os use cases que compõem o sistema.

Nome do sistema: Localizado dentro do retângulo.
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Os casos de uso manter XXX:
Indicam que o caso de uso tratará da
consulta,inclusão,alteração e exclusão de XXX.
Exemplo : Caso de uso manter cliente é
responsável pela consulta, inclusão, alteração e
exclusão dos dados cadastrais de cliente.
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
Exercício:
Criar o Diagrama UseCase para o sistema de
uma clinica Veterinária.
(OBS : Inicie listando os atores que
interagem no sistema e as funcionalidades
do sistema).
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