UML no CICLO de
DESENVOLVIMENTO
Visão Em Cascata para
Desenvolvimento de Software
Capturar
Requisitos
Análise
Design
Implementação/
Teste
Deployment
Visão Iterativa e Incremental
Apesar da visão em cascata estar caindo em descrédito, mesmo
os processos iterativos e incrementais continuam
fundamentados em seus conceitos. Vale lembrar que em geral o
processo de desenvolvimento iterativo é composto de uma
sequência de mini-projetos do tipo cascata. Portanto, estudar o
uso de UML considerando a abordagem cascata é útil para a
compreensão dos processos iterativos como o RUP.
Capturando Requisitos
Alguns diagramas UML podem ajudar a mapear os desejos dos
clientes preservando a visão de negócio:
•Diagramas de atividades podem ser usados para entender o
processo de negócio.
•Um Diagrama de Classes pode ser usado para mapear os nomes
que indicam entidades. Os verbos podem indicar operações.
•Um Diagrama de Deployment pode indicar dependências.
•Um Diagrama de Casos de Uso podem resumir as características
do sistema.
Análise
•Detalhar as características do sistema finalizando o modelo de
Casos de Uso com as respectivas especificações.
•Refinar o Diagrama de Classes inicial.
•Diagramas de Estado podem mostrar os estados dos objetos.
•Diagramas de Seqüência mostram o comportamento dinâmico.
•O Diagrama de Deployment pode ser detalhado.
•Criar o modelo de dados inicial.
Design
Todos os diagramas criados na análise, bem como qualquer outro
diagrama UML, podem ser usados para representar os detalhes da
solução devidamente associados aos componentes que deverão
gerar na implementação.
Os Casos de Uso poderão ser rastreados através do mecanismo de
realização que mostram como o design define a solução de
implementação.
Implementação e Teste
Os diagramas que representam o design da solução podem ser
detalhados o suficiente para que o código dos componentes seja
produzido.
Nesta fase são definidos os testes para validação da solução.
Deployment
Os Diagramas de Deployment juntamente com as respectivas
especificações devem ser suficiente para a instalação e
execução do sistema desenvolvido.
Uso de Diagramas UML
Não existe uma regra fixa para o uso de diagramas UML
associados às fases de desenvolvimento. Teoricamente, cada fase
pode se valer de todos os diagramas.
Classe
Associação
Cardinalidade
•um pra um 1 - 1
•um para muitos 1 – n
•um para um ou mais 1 – 1..n
•um para zero ou mais 1 – 0..n
•um para intervalo 1 – n..m
•um para constante 1 – m
•um para um conjunto de opções 1 – [1..m] ou p
UML usa * para representar muitos (n)
Auto-Relacionamento
Herança/Especialização
Agregação
Interface
Visibilidade
•Privado (-)
•Público (+)
•Protegido (#)
Diagrama de Classes
Caso de Uso
•Atores
•Caso de Uso
•Include
•Extend
•Especificação
Diagrama de Estados
Diagrama de Atividade
•Início
•Swinlanes (raias)
•Atividades
•Estados
•Branchs
•Merge
•Fork
•Join
•Fim
Diagrama de Seqüência
Mensagens:
•Simples
•Síncronas
•Assíncronas
Diagrama de Colaboração
Diagrama de Componentes
•Componentes
•Interfaces
•Relacionamentos
Diagrama de Deployment
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