Projeto de interceo
João Carlos Porto
Orientadora: Prof.ª Dr.ª Junia Coutinho Anacleto
26/03/2010
Projeto de interface
Agenda
♦ Princípios do projeto de interfaces com usuário
● Colocar o usuário no controle
● Reduzir a carga de memória do usuário
● Fazer interfaces consistentes
2/32
Projeto de interface
♦ Análise de interface
● Análise de usuário
● Modelage e análise de tarefa
● Análise de conteúdo de mostrador
● Análise de ambiente de trabalho
3/32
Projeto de interface
♦ Passos do projeto de interface
● Aplicação dos passos de projeto de interface
● Padrões de projeto de interface com o usuário
● Questões de projeto
4/32
Projeto de interface
Coloque o usuário no controle
♦ Não force o usuário a fazer ações
desnecessarias
♦ Proporcione interação flexivel
♦ Permitir que a interação seja interrompida ou
desfeita
5/32
Projeto de interface
♦ Simplifique a interação à medida que a
competência aumenta
♦ Esconda detalhes tecnicos de usuários
esporádicos
♦ Projete a interação direta com o que esta na
tela
6/32
Projeto de interface
Reduzir a carga de memória
♦ Reduzir a demanda de memória curta
♦ Definir defaults significativos
♦ Definir atalhos intuitivos
7/32
Projeto de interface
♦ Definir o visual da interface como uma
metafora do mundo real
♦ Revelar informações de modo prograssivo
8/32
Projeto de interface
Fazer interface consistente
♦ Permitir ao usuário situar tarefa atual no
contexto mais amplo
♦ Manter consistência entre aplicações de
mesma família
♦ Tentar manter modelos interativo anteriores de
sucesso
9/32
Projeto de interface
Análise e projeto de interface com o
usuário
♦ Modelo de análise de projeto de interface com
usuário
♦ Processos de análise de projeto de interface
10/32
Projeto de interface
♦ Modelos de análise e de projeto de interface
com usuário
● Modelo de usuário
● Modelo de projeto
● Modelo mental
● Modelo de implementação
11/32
Projeto de interface
♦ Processo de análise de projeto de interface
● Análise e modelagem de usuário, tarefa e ambiente
● Projeto de interface
● Construção de interface
● Validação de interface
12/32
Projeto de interface
13/32
Projeto de interface
Análise de interface
♦ Análise de usuário
♦ Modelagem e análise de tarefa
♦ Análise de conteúdo de mostrador
♦ Análise de ambiente de trabalho
14/32
Projeto de interface
♦ Análise de usuário
● Entrevista com usuários
● Entrada de vendas
● Entrada de marketing
● Entrada de suporte
15/32
Projeto de interface
♦ Modelagem e análise de uma tarefa responde
às questões:
● Qual trabalho sera realizado em circunstâncias
especificas?
● Quais tarefas e subtarefas são realizadas para
comprir o trabalho?
● Quais objetos serão manipulados para a realização
do trabalho?
● Qual a sequência de tarefas do trabalho?
● Qual é a hierarquia das tarefas?
16/X32
Projeto de interface
● Análise da tarefa reflete o caso de uso. Podendo
extrair tarefas objeto e o fluxo global da interação.
● Refinamento de tarefa
● Refinamento de objetos
● Representação hierárquica
17/32
Projeto de interface
● Análise de fluxo de trabalho
18/32
Projeto de interface
♦ Análise do conteudo do mostrador se
preocupa com questões como:
● A disposição espacial dos tipos de dados na tela
● Personalização da localização do conteúdo na tela
● Identificação de tela associada a todo o conteúdo
● Divisão de informações grandes
19/32
Projeto de interface
● Navegabilidade em grandes coleções de
informações
● Uma interface gráfica é escalaval para o tamanho
da tela do dispositivo
● Como serão utilizadas as cores para facilitar o
entendimento
● Apresentação de alertas e mensagens de erro
20/32
Projeto de interface
♦ Análise do ambiente de trabalho
● Atividades sendo realizadas ao redor
● Caracteristicas físicas do local
● Equipamento que esta sendo usado
● Relacionamento de trabalho com outras pessoas
21/32
Projeto de interface
Passos do projeto de interface
♦ Aplicação dos passos de projeto de interface
♦ Padrões de projeto de interface com o usuário
♦ Questões de projeto
22/32
Projeto de interface
♦ Aplicação dos passos do projeto de interface
● Usando informações da análise de interface definir
objetos e operações
● Definir ações do usuário que disparam mudancas
na interface
● Representar os estados da interface como serão
vistos pelo usuário
● Indicar como o usuário interpreta cada estado da
interface
23/32
Projeto de interface
♦ Padrões de projeto de interface com o usuário
● Navegação em alto nível
● Pilha de cartão
● Preencher-os-espaços
● Tabela ordenavel
● Migalhas de pão
24/32
Projeto de interface
● Edite-no-lugar
● Busca simples
● Perito
● Carrinho de compras
● Indicador de progresso
25/32
Projeto de interface
♦ Questões de projeto
● Tempo de resposta do sistema
● Facilidade de ajuda a usuário
● Manipulação de informação de erro
● Rotulação de comando
26/32
Projeto de interface
Avaliação de projeto
♦ O tamanho da especificação do sistema e de
sua interface indicam a quantidade de
aprendizado necessário
♦ O número de ações do usuário por tarefa e a
média de ações por tarefa indicam tempo de
interação e eficiência global
27/32
Projeto de interface
♦ O número de ações, tarefas e estados no
modelo de projeto indicam a carga de memória
♦ Estilo da interface,facilidade de ajuda e
protocolo da manipulação de erros indicam
complexidade e grau de aceitação
28/32
Projeto de interface
Conclusão
♦ Para um bom projeto de interface com o
usuário é necessario:
● Entender o usuário final
● Entender a tarefa que o software o ajudará a fazer
29/32
Projeto de interface
Referencia
♦ Engenharia de software, Roger S. Pressman
sexta edição
30/32
Projeto de interface
Perguntas?
31/32
Projeto de interface
Contato:
♦ [email protected]
32/32
Download

Interfaces