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Equipe
Desenvolvedor
Papel
Augusto Godinho de Souza
Gerente de projeto, Animador, Programador Level
Designer, Modelador, Texturizador, Compositor
áudio temas.
Israel Terenzi Pinto
Roteirista, Ilustrador (Interfaces), Modelador e
Texturizador.
João Vítor Souza
Base
de
Dados,
Revisor,
Programador,
Modelador e Texturizador.
Willer Camargo Vieira
Sonoplasta,
Programador,
Modelador
e
Texturizador.
2
Pitch
Título:
Queimem, Goblins!
Gênero:
Tower Defense
Plataforma:
PC/MAC
Público alvo/Classificação:
Jogadores casuais, Livre.
Humanos X Goblins
Limpeza X Sujeira
Beleza X Desleixo
Ordem X Caos
-ContextoSociedade tranquila,
militarmente despreparada,
sofrendo uma invasão Goblin.
-ConflitoPrecisa melhorar suas defesas
sem destruir os valores da
época.
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Referências e Desenvolvimento
Conceitos Urbanísticos Renascentistas
4
Level Design
5
Torres
Arquearia Real
Baixo dano e alcance
Cadência Alta
Catapulta
Médio alcance e dano
Baixo Custo
Lança Redes
Baixo Dano
Efeitos de lentidão
Runica
Alto alcance e dano
Cadencia baixa
Inimigos
-PumbalãoVelocidade: Média
Vida: Média
-Grande FedorVelocidade: Baixa
Vida: Alta
-Foguete FedidoVelocidade: Alta
Vida: Baixa
-Futum CaravanVelocidade: Média
Vida: Muito Alta
Os inimigos “sujam” a cidade,
A sujeira é liberada num
intervalo de tempo igual a
distancia entre o inimigo e o
centro da cidade.
7
Interface
Retorno Sonoro
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falas diferentes, de cidadãos, comentam
ações do jogador.
Abater um Goppelin;
Destruir uma casa;
Quando a cidade está suja;
Evoluir uma torre;
9
Estrutura do Jogo
Respawn
Torre
Slot
10
11
Download

Slides Queimem Goblins – red