1 Equipe Desenvolvedor Papel Augusto Godinho de Souza Gerente de projeto, Animador, Programador Level Designer, Modelador, Texturizador, Compositor áudio temas. Israel Terenzi Pinto Roteirista, Ilustrador (Interfaces), Modelador e Texturizador. João Vítor Souza Base de Dados, Revisor, Programador, Modelador e Texturizador. Willer Camargo Vieira Sonoplasta, Programador, Modelador e Texturizador. 2 Pitch Título: Queimem, Goblins! Gênero: Tower Defense Plataforma: PC/MAC Público alvo/Classificação: Jogadores casuais, Livre. Humanos X Goblins Limpeza X Sujeira Beleza X Desleixo Ordem X Caos -ContextoSociedade tranquila, militarmente despreparada, sofrendo uma invasão Goblin. -ConflitoPrecisa melhorar suas defesas sem destruir os valores da época. 3 Referências e Desenvolvimento Conceitos Urbanísticos Renascentistas 4 Level Design 5 Torres Arquearia Real Baixo dano e alcance Cadência Alta Catapulta Médio alcance e dano Baixo Custo Lança Redes Baixo Dano Efeitos de lentidão Runica Alto alcance e dano Cadencia baixa Inimigos -PumbalãoVelocidade: Média Vida: Média -Grande FedorVelocidade: Baixa Vida: Alta -Foguete FedidoVelocidade: Alta Vida: Baixa -Futum CaravanVelocidade: Média Vida: Muito Alta Os inimigos “sujam” a cidade, A sujeira é liberada num intervalo de tempo igual a distancia entre o inimigo e o centro da cidade. 7 Interface Retorno Sonoro 34 falas diferentes, de cidadãos, comentam ações do jogador. Abater um Goppelin; Destruir uma casa; Quando a cidade está suja; Evoluir uma torre; 9 Estrutura do Jogo Respawn Torre Slot 10 11