Tiago Bezerra do Amaral Sales
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Problemas identificados:
 Utilização de um mesmo modelo tridimensional
para representar uma população de animais.
 Alto custo artístico para a criação de vários
modelos distintos.
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Solução:
 Utilização de imagens de animais para deformar
modelos genéricos gerando novos modelos
tridimensionais.
 Solução barata, que permite a criação de vários
novos modelos tridimensionais.
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Etapas a seguir:
 Leitura e projeção de malha 3D original.
 Leitura da imagem e geração de malha
bidimensional.
 Criação e associação de esqueletos para cada uma
das malhas.
 Correspondência entre os vértices das duas
malhas.
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Etapas a seguir (2):
 Translação dos vértices da malha projetada em
relação à malha gerada.
 Retorno da malha projetada ao domínio 3D.
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Leitura e projeção de malha 3D original:
 Malha é projetada ortograficamente.
 Assumimos que os animais são lateralmente
simétricos. Então, projetamos apenas metade da
malha.
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Leitura da imagem e geração de malha
bidimensional:
 Imagem segmentada é lida.
 Utiliza-se o algoritmo Marching Squares para
encontrar os vértices da borda.
 Geram-se vértices aleatórios no interior da malha
para que sofram relaxamento.
 Aplica-se uma Triangularização de Delaunay.
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Criação e associação de esqueletos para
cada uma das malhas:
 Atualmente a criação é interativa. O usuário é
quem cria os esqueletos para as duas malhas
através de interface criada no programa.
 Etapa futura irá permitir geração automática de
esqueletos segundo método proposto por
[WADE2000].
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O projeto já possui várias etapas concluídas
com sucesso.
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O próximo passo a ser desenvolvido é a
correspondência entre os vértices das duas
malhas, para que seja possível a translação
dos vértices da malha projetada.
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