Moda 2.0 MARKETING DIGITAL PARA NEGÓCIOS DA MODA eCommerce E-commerce • • • • Loja Virtual Compras coletivas/Clube de Descontos Personal Shopper (http://shopittome.com) ... Compras Coletivas • Compra coletiva é o processo de se comprometer a pagar por uma determinada oferta, que certamente está abaixo do preço normal. Para que o negócio seja efetivamente concretizado, é preciso que um número mínimo de pessoas também se comprometa. • Surgiram em 2009 nos EUA, em 2010 no Brasil. • No Brasil, já são mais de 1,5 mil empresas. Os 5 maiores players concentram 85% do setor. • Até Maio/2010, já eram 20 mil reclamações no site Reclame Aqui. • Acaba de ser criado o Comitê de Compras Coletivas na Câmara Brasileira de Comércio Eletrônico (camara-e.net). • A ser regulamentado pela Lei 1232/2011, ainda em discussão 46 Compras Coletivas Etapas para divulgação em sites de compras coletivas • Escolher os produtos mais promissores para promoção • Escolher o site de compra coletiva • Definir os parâmetros da campanha de compra coletiva • Preparar-se para atender a demanda mantendo o padrão http://www.artigosecommerce.com.br/marketing-em-sites-de-compras-coletivas/ 5 E-Commerce is totally last season! • M-commerce • S-commerce 6 Social Commerce 7 f-Commerce • Site de e-commerce no Facebook – http://pt-br.facebook.com/likestore – http://pt-br.facebook.com/MeuShopping 8 F-Commerce no Brasil Magazine Luiza vai vender produtos por Facebook e Orkut DE SÃO PAULO - O Magazine Luiza vai vender seus produtos por meio de redes sociais como o Facebook e o Orkut. O objetivo é aumentar as vendas virtuais da empresa, que no ano passado representaram 15% do faturamento de R$ 5,7 bilhões. O comércio será feito por amigos ou parentes dos funcionários da varejista, que vão montar uma vitrine virtual e receber uma comissão entre 2,5% e 4,5% sobre a venda. A estimativa da empresa é que em nove meses possam existir 10 mil lojas nas redes sociais e 1 milhão de consumidores. 9 Desafios do e-commerce • Manter o engajamento – http://www.facebook.com/mundolelis • Alto custo de propaganda – http://apps.facebook.com/privaliashopbr/?fb_page_id=120039972284&installed=1 • Logística • Falta de padronização de tamanhos • Devoluções, cancelamentos e chargeback Tech Trends Mobile 12 Mobile 13 Apps para fones e tablets Notícias Style Advise Organizar guarda-roupa E-Commerce 19 Geolocalização • A partir de um computador que esteja conectado à internet é possível dizer o local de origem geográfica. – A identificação do IP é capaz de informar o país, a cidade e o horário atual de onde você está. • A geolocalização também pode ser utilizada com dados a partir de um endereço MAC, RFID (identificação de radiofrequência), conexão sem-fio e coordenadas de um GPS. Vários smartphones utilizam o GPS integrado para enviar as informações de localização. 15 Uso da Geolocalização • Entrega de Banners de publicidade • Ajuda na Busca (previsão do tempo, restaurantes, filmes estão em cartaz) • Ferramentas – Twitter "Nearby – Foursquare – iLocal, Google Places – Guia Mais – Apontador http://exame.abril.com.br/marketing/notici as/geolocalizacao-abre-novos-caminhopara-o-marketing 16 Gamification is the new Black! • É o processo de usar a mecânica e inteligências dos jogos para resolver problemas e engajar usuários. • É o conceito de aplicar os elementos básicos que fazem os jogos atividades divertidas e atraentes (como a competição e a recompensa), para outras atividades que, normalmente, não seriam consideradas um jogo. 17 Recompensas • • • • Bens tangíveis Moedas virtuais Status Recompensas virtuais 18 Games 19 20 21 22 23 24 Bibliografia Básica • Gabriel, Martha - Marketing Na Era Digital Conceitos, Plataformas e Estratégias – Editora Novatec • Barefoot, Darren; Szabo, Julie - Manual de Marketing em Mídias Sociais Editora Novatec • Kotler, Philip - Marketing 3.0 - As Forças que Estão Definindo o Novo Marketing Centrado no Ser Humano - Editora Campus 25 Bibliografia Complementar • Barabasi, Albert-Laszlo - Linked - A Nova Ciência dos Networks - Leopardo Editora • Kaushik, Avinhash – Web analytics – Uma Hora por Dia – Editora Altabooks • Orduna, Octavio ET all – Blogs: Revolucionando os Meios de Comunicação – Editora Thomson • Kurg, Steve – Não me faça pensar – Editora Altabooks • Reeves, Byron e Read, J. Leighton - Total Engagement: Using Games and Virtual Worlds to Change the Way People Work and Businesses Compete 26 Saiba mais… • WHITAKER, F. Rede: uma estrutura alternativa de organização, 1993. • Augusto de Franco (http://netweaving.ning.com/) • EVANS, Liana “Li”. Social Media Marketing: Strategies for Engaging in Facebook, Twitter & Other Social Media E-commerce • http://www.artigosecommerce.com.br/comousar-o-facebook-para-captar-clientes/ • http://www.artigosecommerce.com.br/10-dicaspara-um-e-commerce-de-joias/ • http://www.socialcommerce.blog.br/midiassociais/facebook/shopping-mall-um-ecommerce-de-verdade-dentro-do-facebook/ • http://blog3.compra3.com.br/2010/05/04/bemvindo-a-era-do-f-commerce/ 28 Redes sociais • http://revistapegn.globo.com/Revista/Common/0,,EMI124097-17180,00AS+VANTAGENS+DO+USO+DE+REDES+SOCIAIS+NAS+EMPRESAS.htm l • http://blog.redsuns.com.br/pequena-livraria-sai-da-crise-com-ajuda-dainternet/ • http://exame.abril.com.br/marketing/album-de-fotos/as-15-maioresmarcas-do-facebook • http://exame.abril.com.br/marketing/noticias/ranking-divulga-maiores-fanpages-brasileiras • http://exame.abril.com.br/marketing/noticias/6-marcas-que-estaosacudindo-as-midias-sociais