O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem Exemplos de exercícios para treino da técnica O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Relação corpo / volante O volante pingo de chuva: Cada aluno tem um volante que atira ao ar, deixando-o cair na zona do corpo que o professor definir previamente O volante pingo de chuva II: Dois a dois com um volante, um atira ao outro, indicando a parte do corpo com que este deve receber o volante O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Percepção das trajectórias O volante rebuçado: Dois a dois, colocados frente a frente, atiram o volante um para o outro: a) Por cima da cabeça; b) entre o ombro e a cintura; c) abaixo da cintura O volante deve ser sempre apanhado e lançado alternadamente com a mão esquerda e com a mão direita. O volante perseguidor: Um aluno vai-se deslocando para diferentes locais dentro do alcance do seu colega. O aluno que tem o volante vai tentar passá-lo para o colega que se desloca. Desta forma pretende-se que o aluno adquira a percepção da localização do outro aluno, bem como da força necessária para que o volante lá chegue. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Relação volante / raquete O volante mosca I: Dois alunos frente a frente, um atira o volante, com a mão, para todo o espaço que rodeia o corpo do seu colega e este, por sua vez, tenta acertar-lhe com a raquete. O lançador deve correr para apanhar o volante após ter sido batido, antes deste atingir o solo. O volante mosca II: Idêntico ao anterior, só que desta vez o aluno que tem a raquete terá de acertar no volante, ora com a frente da raquete, ora com as costas da mesma. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Pegas da raquete Jogo do espelho: Os alunos, de frente para o professor, procuram imitar as pegas que são feitas pelo professor. Jogo da adivinha: Grupos de dois, frente a frente, um faz uma pega e o colega adivinha o nome. A seguir trocam. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Sensibilização ao volante e à raquete O exterminador: Cada aluno com um volante e uma raquete, faz ressaltar o volante na raquete o número de vezes que o professor disser, agarrando o volante com a outra mão no final. Quem deixar cair o volante é eliminado Jogo dos toques: Cada aluno com um volante e uma raquete, faz ressaltar o volante na raquete. Este utiliza as duas faces da mesma, primeiro de um lado, depois do outro e por fim alternando de lado a cada batimento, variando também a altura do ressalto e mantendo o volante controlado O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Manipulação da raquete A ponte: Cada aluno com um volante e uma raquete, realiza batimentos da esquerda para a direita e vice-versa, de forma a fazer passar o volante em arco sobre a cabeça. Os batimentos do lado direito devem ser feitos com a pega de direita e os do lado esquerdo com a pega de esquerda. Enrolar o volante: Cada aluno com um volante e uma raquete, realiza toques baixos, fazendo um movimento de cortar o volante, isto é, no momento do impacto desloca a raquete para a esquerda ou para a direita de forma a que o volante enrole. Os batimentos devem ser realizados com ambas as faces da raquete. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Manipulação da raquete Jogo do vai e vem: Cada aluno com uma raquete e os dois apenas com um volante, procuram verificar qual deles consegue lançar o volante mais alto. Os alunos devem procurar realizar batimentos com os vários tipos de pegas Passe vertical: Vários alunos, em círculo, com um aluno ao centro em posse do volante. O jogador do centro faz um batimento vertical e chama um companheiro que corre para o centro do círculo e realiza um batimento idêntico, e assim por diante. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Manipulação da raquete Olé: Dois alunos frente a frente, dão toques à esquerda e à direita: a) Por baixo das pernas; b) Por trás das costas; c) De costas; d) Amortecendo o volante depois de o lançar ao ar Volante ao muro: Os alunos dois a dois de frente a um muro (que deve ser liso), vão batendo o volante alternadamente contra o mesmo. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Manipulação da raquete A máquina de escrever: Os alunos colocados frente a frente e afastados entre 4 a 6 metros, vão fazendo batimentos rápidos acima da cabeça, obrigando o volante a ter uma trajectória rectilínea, ao mesmo tempo que se deslocam lateralmente com as pernas semi-flectidas. Este exercício proporciona aos alunos a oportunidade de realizar batimentos rápidos (tipo de devolução de serviço, ataque à rede e defesas altas de remates). O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Manipulação da raquete Jogo do harmónio: Os alunos, em grupos de dois, colocados frente a frente e afastados uma distância que lhes permita trocar o volante entre si, realizam batimentos: a) Abaixo da cintura; b) Acima da cabeça c) À direita e à esquerda De seguida vão-se aproximando e afastando tentando não deixar cair o volante O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Manipulação da raquete O túnel: Os alunos colocam-se lado a lado, a uma distância de 6 a 9 metros. Vão correndo lentamente para a frente fazendo batimentos altos entre si. Ao chegarem ao fundo do pavilhão, aproximam-se um do outro e realizam batimentos baixos e curtos entre si, invertendo o sentido do deslocamento. Quem faz o percurso do lado direito faz batimentos com a pega de direita e quem faz o percurso do lado esquerdo, faz batimentos com a pega de esquerda O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Manipulação da raquete Badminténis: Em situação de Jogo (1x1). O volante tem de passar por cima da rede e ressaltar no solo, antes de ser batido de novo O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Manipulação da raquete Bombardeio de equipas: Em situação de Jogo (2x2). Cada equipa na sua metade do campo, um cesto de papeis e um círculo à sua volta. Ambas as equipas devem tentar meter os volantes no cesto contrário. Não se pode defender dentro do círculo marcado à volta de cada cesto. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Manipulação da raquete Voleibadminton: Em situação de Jogo (2x2), cada equipa pode dar 3 toques no volante entre si, antes de o enviar para o campo contrário. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Direita e esquerda Jogo da carroça: Inicia-se com uma equipa de 6 jogadores, em fila, no fundo do campo, fora das linhas. O 1º aluno de cada uma das filas, avança para dentro do campo e inicia o jogo com um serviço. Imediatamente após o batimento do serviço, o aluno que o executou corre pela direita e passa para o outro campo, para o fim dessa coluna. O mesmo se passa com os outros alunos após realizarem apenas um batimento para qualquer espaço aberto do outro lado do campo. Quem falhar, atirar para a rede ou para fora, terá de sair e aguardar pelo próximo jogo. Quando só restarem 2 jogadores de cada lado, estes farão um jogo até aos 5 pontos para assim se determinarem os vencedores. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Direita e esquerda Jogo do professor: Todos os alunos colocados em fila atrás da linha de fundo. À indicação do professor, o 1º da fila sobe até ao meio campo e realiza um gesto técnico de direita, volta ao meio e realiza um gesto técnico de esquerda, vai apanhar os volantes e volta para o fim da fila O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Iniciação ao jogo Passa a linha: Jogo entre dois alunos (1x1), em que não há rede no meio. As outras marcações mantêm-se. Passa a barreira: Jogo entre dois alunos (1x1), recorrendo à utilização de bancos suecos como rede. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Iniciação ao jogo Passa o muro: Jogo entre dois alunos (1x1), recorrendo à utilização de um elástico ou de um fio como rede, a uma altura mais baixa do que a regulamentar. Passa a rede: Jogo entre dois alunos (1x1), agora com a rede colocada à altura regulamentar. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Serviço Jogo do serviço: A turma é dividida em 4 grupos, dois de cada lado da rede, um do lado direito e outro do lado esquerdo, respectivamente. Na fila de um lado da rede, os alunos servem duas vezes seguidas e vão para o fim da fila. Do outro lado da rede os alunos, também colocados em fila, apanham dois volantes na sua vez e voltam para o fim da sua fila. Quando todos os alunos de um lado da rede tiverem servido, trocam de funções. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Serviço Jogo do ovo: Grupos de dois com um volante, um aluno efectua o serviço e o outro recebe com pequenos toques até conseguir controlar o volante. Jogo da pontaria: Cada aluno com uma raquete e um volante. Um aluno serve de modo a colocar o volante na zona pré-determinada pelo professor O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Serviço Jogo do volante ao lado oposto: Grupos de dois com um volante, o aluno que está na situação de receber o serviço, coloca-se junto à rede ou junto à linha final. Consoante a posição deste, o colega que serve terá de efectuar o serviço para a zona oposta Jogo da resposta: Grupos de dois com um volante, um aluno efectua o serviço e o outro responde, enviando o volante ao colega para este agarrar. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Clear Jogo dos toques: Dois alunos frente a frente, com um volante, realizam o Clear consecutivamente entre si, tentando dar o maior número de toques possível sem deixar cair o volante. Jogo do toque e foge: Grupos de dois, com um volante, realizam Clears, indo tocar com a raquete na linha de serviço curto após cada batimento. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Clear Jogo do professor II: Todos os alunos colocados em fila atrás da linha de fundo. À indicação do professor, o 1º da fila sobe até ao meio campo e realiza um Clear no lado direito, volta ao meio e realiza um Clear no lado esquerdo, vai apanhar os volantes e volta para o fim da fila. Estes exemplos servem ainda para outros gestos técnicos, como o: lob, drive, remate e amorti O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Exemplos de combinações técnicas Jogo do professor III: Todos os alunos colocados em fila atrás da linha de fundo. À indicação do professor, o 1º da fila sobe até ao meio campo e realiza um Clear no lado direito, volta ao meio e realiza um remate no lado esquerdo, vai apanhar os volantes e volta para o fim da fila. Jogo do professor III: Todos os alunos colocados em fila atrás da linha de fundo. À indicação do professor, o 1º da fila sobe até ao meio campo e realiza um Drive no lado direito, volta ao meio e realiza um amortie no lado esquerdo, vai apanhar os volantes e volta para o fim da fila. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Exemplos de combinações técnicas Jogo do professor III: Todos os alunos colocados em fila atrás da linha de fundo. À indicação do professor, o 1º da fila sobe até ao meio campo e realiza um Lob no lado direito, volta ao meio e realiza um amortie no lado esquerdo, vai apanhar os volantes e volta para o fim da fila. Realizar várias combinações com os gestos técnicos do Badminton O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Situação de jogo Volta ao mundo I: Duas filas de alunos atrás da linha de fundo, uma em cada campo. Iniciam a jogada com um serviço, ora do lado esquerdo, ora do lado direito, mas sempre na diagonal. Cada aluno realiza o batimento mais adequado à trajectória do volante, também na diagonal, deslocando-se rapidamente para o final da fila do outro lado do campo. Alterar a direcção dos batimentos: diagonal, paralelas à linha lateral, sem direcção pré-definida. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Situação de jogo Jogo condicionado I: Em situação de Jogo (2x2), cada equipa tem obrigatoriamente de dar 2 toques no volante entre si, antes de o enviar para o campo contrário. Jogo condicionado II: Em situação de Jogo (1x1), cada jogador tem obrigatoriamente de dar 2 toques no volante, antes de o enviar para o campo contrário. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Situação de jogo Jogo condicionado III: Em situação de Jogo (1x1), Os alunos apenas podem utilizar os gestos de serviço e Lob no decorrer do jogo. Jogo condicionado IV: Em situação de Jogo (1x1), Os alunos podem utilizar todos os gestos, com excepção do remate e Amorti. O Badminton na Escola Ensino / aprendizagem – Situação de jogo Jogo formal (1x1) e (2x2): Em situação de Jogo o aluno selecciona o gesto mais adequado à situação e à trajectória do volante. Primeiro em situação de jogo individual e depois em jogo de pares.