em vindo ao continente de Katryn, um continente de magia, povoado por criaturas fantásticas
e heróis fenomenais, que vivia com seus reinos numa frágil aliança. Uma aliança mantida pelo
Imperador Burgus III, um homem bom e sábio que morreu sem deixar herdeiros. Agora o
pacto foi quebrado, todos os reinos buscam ganhar poder e glória, e a guerra explodiu
por todo o continente.
Dois castelos e um campo de batalha. Quem conseguirá invadir o castelo do outro primeiro?
Quem conseguirá romper as linhas de defesa do inimigo e evitar que suas próprias defesas
não sejam destruídas? Quem sairá da batalha vitorioso e quem sairá derrotado?
O Herói é o homem mais forte no campo de batalha, mas pode ser morto por um
assassino escondido nas sombras. Batedores tem pouco poder ofensivo, mas viajam
leve e percorrem grandes distâncias rapidamente. Caçadores espreitam o inimigo.
Você precisará da habilidade dos ladinos para desarmar as diversas
armadilhas que o oponente colocou em seu território. Arqueiros fazem
chover flechas enquanto soldados, espadachins, guerreiros, cavaleiros,
generais e paladinos lutam bravamente em combates-corpo-a-corpo.
Não podemos nos esquecer dos sacerdotes e magos que com suas
magias divinas e feitiços podem virar o jogo.
Resumo
Um jogo que mistura a estratégia do antigo jogo
Combate (Stratego) com a modernidade dos card games.
Jogo de cartas com tabuleiro e fichas que simula 2
exércitos de fantasia medieval onde o objetivo é invadir
o castelo do inimigo. Para isso, cada jogador terá que
montar sua estratégia com as fichas e ao mesmo tempo
utilizar cartas com magias, habilidades e armas para
ganhar as disputas com o oponente.
Um jogo que permite expansões. Cada expansão vem
com mapa, fichas e cartas personalizadas, renovando o
interesse dos jogadores.
Para 2 Jogadores, idade 12 anos ou +
Material
O jogo simula a disputa entre 2 reinos, logo a caixa básica virá com:
1 mapa de território do reino de Astharat;
32 fichas, representando o exército de Astharat;
1 baralho personalizado de 50 cartas representando as armas, itens mágicos, magias
e as habilidades especiais das peças do reino de Astharat;
1 mapa de território do reino de Merlock;
32 fichas, representando o exército de Merlock;
1 baralho personalizado de 52 cartas representando as armas, itens mágicos, magias
e as habilidades especiais das peças do reino de Merlock.
Reino de Astharat
Símbolo: Cavalo e Coroa
Lema: Honra e Lealdade
Cores: o branco e o dourado
Reino de Astharat
Exemplo de campo de batalha
Reino de Astharat
Seu exercito é formado por 32 fichas, divididas em:
-
5 armadilhas
5 batedores
5 ladinos
5 arqueiros
5 protetores
4 espadachins
3 guerreiros
2 cavaleiros
1 paladino
1 herói
1 mago
1 sacerdote
1 diplomata
Exemplos de fichas.
Reino de Astharat
O baralho de Astharat é formado pelas seguintes cartas:
Habilidades e armas:
Magias de Sacerdote:
Magias de Mago:
-
-
-
Persuasão
Corrida
Desarmar Armadilhas
Arco Longo
Parede de Escudos
Iniciativa
Ataque Poderoso
Carga de Lança
Proteção Divina
Poção de Cura
Escudo Mágico
Espada Mágica
Curar ferida
Benção
Paralisia
Silêncio
Anular Magia
Andar sobre as Águas
Ressuscitar
Chamamento Sagrado
Sono
Barreira Mágica
Velocidade
Barreira Refletora
Controle
Teleportação
Mini-Teleportação
Cópia
Reino de Astharat
Exemplos de cartas:
Verso
Reino de Merlok
Símbolo: Dragão e Espada
Lema: Poder e Glória
Cores: o preto e a prata
Reino de Merlok
Exemplo de campo de batalha
Reino de Merlok
Seu exercito é formado por 40 peças, divididas em:
-
5 armadilhas
5 caçadores
5 ladinos
5 arqueiros
5 soldados
4 especialistas
3 veteranos
2 cavaleiros
1 comandante
1 herói
1 mago
1 sacerdote
1 assassino
Exemplos de fichas.
Reino de Merlok
O baralho de Merlock é formado pelas seguintes cartas:
Habilidades e armas:
Magias de Sacerdote:
Magias de Mago:
-
-
-
Ataque Furtivo
Espreitar
Desarmar armadilhas
Arco Curto
Bloqueio
Pontos Letais
Luta Suja
Ataque Montado
Liderança
Poção de Cura
Escudo Mágico
Espada Mágica
Causar Ferida
Benção
Paralisia
Justiça Divina
Comando
Abençoar Arma
Ressuscitar
Avatar da Guerra
Míssil Mágico
Barreira Mágica
Velocidade
Força
Raio Elétrico
Escudo Fantasma
Bola de Fogo
Raio da Morte
Reino de Merlok
Exemplos de cartas:
Verso
Montagem do tabuleiro
1 - Junte o seu território com o do seu oponente para formar o campo de batalha. Os
castelos com suas pontes levadiças devem ficar juntos a cada jogador e o lago deve se
encontrar no meio.
2 - Embaralhe as cartas do seu exercito, dê para o oponente cortar e coloque o bolo inteiro
de cartas a sua direita, no local indicado.
3 - Coloque todas as suas peças de exercito, inclusive as armadilhas. Todas as peças devem
ser colocadas nos quadrados acima da ponte levadiça e abaixo do lago. Somente uma peça
por quadrado no mapa, e nenhuma pode ser colocada no território do oponente.
5 - Quando os dois jogadores já estiverem com seus exércitos posicionados, inicie o jogo.
O jogo
Em cada turno:
1) Você compra uma carta. Se já tiver 5 cartas na mão, descarta uma para poder
comprar, ou não compra e permanece com as 5 que já possui.
2) Utilize cartas para alterar o movimento das peças, se quiser.
3) Movimente uma peça ou ataque.
4) Lance cartas para apoiar seu ataque, se quiser.
5) O oponente poderá lançar cartas para defender a peça que está sendo atacada.
6) Você pode complementar lançando novas cartas e o seu oponente poderá fazer o
mesmo, e seguem se alternando até os dois encerrarem ou ficarem sem cartas na mão.
Ganha o jogo quem conseguir entrar no castelo do inimigo pela ponte levadiça.
Montagem do
tabuleiro
e
Movimentação
Livro de regras
Capa
Introdução
Contra-capa
Download do livro de regras: www.batalhasfantasticas.com.br/bf-regras2.pdf (senha para abrir o arquivo: bfregras)
Expansões
Próximo reinos a serem lançados:
Horda de Ghor
Monstros humanoides (orcs, ogres, trolls, kobolds e goblins)
Invasores da Skandavya
Vikings
Imperio Uruk
Romanos
Selvagens de Maffur
Barbaros e druidas
Necropolis Asmofis
Mortos-Vivos
Imperio Thin-la
Orientais (samurais e ninjas)
Emirados de Kitar
Persas e 1001 noites
Reino de Lisarta
Gregos
Imperio Zumbu
Africanos
Aliança Anlyr
Elfos, Anões e halflings
Imperio Mastike
Astecas, incas e maias
Artes provisórias ilustrativas do jogo
Capa caixa.
Artes provisórias ilustrativas do jogo
Caixa tampa – lado direito.
Artes provisórias ilustrativas do jogo
Caixa tampa – lado esquerdo.
Artes provisórias ilustrativas do jogo
Artes provisórias ilustrativas do jogo
Merchandising
Várias possibilidades de produtos derivados.
Especificações para orçamento de produção
Cada jogo é composto por:
Baralho 1: 50 cartas; 8,7 cm x 5,5 cm; 4/4
Baralho 2: 50 cartas; 8,7 cm x 5,5 cm ; 4/4
Embalagem para baralho 1 (formato fechado): 9 cm x 5,8 cm x 1,8 cm (+ aba de 1,5 cm); 4/0
Embalagem para baralho 2 (formato fechado): 9 cm x 5,8 cm x 1,8 cm (+ aba de 1,5 cm); 4/0
Folha/tabuleiro 1: 30 cm x 50 cm; com uma dobra; 4/0
Folha/tabuleiro 2: 30 cm x 50 cm; com uma dobra; 4/0
Folha com fichas destacáveis 1: 28 cm x 14 cm; 4/0; com 32 fichas destacáveis (picotes)
Folha com fichas destacáveis 2: 28 cm x 14 cm; 4/0; com 32 fichas destacáveis (picotes)
Livro de regras: 20 páginas A5 (14,8 cm x 21 cm); grampeadas; 1/1
Caixa (formato fechado): 31 cm x 31 cm x 8 cm (fundo e tampa); 4/0
+ custo de manipulação para montagem de cada caixa com os seus respectivos itens.
+ custo de embalagem plástica para selar a caixa.
Versão Extendida
O jogo permite uma versão mais elaborada com peças de plástico e tabuleiros maiores.
VERSÃO COM PEÇAS PLÁSTICAS
VERSÃO COM FICHAS
Campos de batalha
30 cm x 60 cm com 10 colunas.
Ao invés de
30 cm x 50 cm com 8 colunas.
Exércitos
40 peças plásticas adesivadas.
Ao invés de
32 fichas por exército .
Baralhos
104 cartas (2 maços de 52).
Ao invés de
100 cartas (2 maços de 50).
Tabuleiro de
10 colunas.
Exemplo de
peças plásticas
adesivadas.
Download do livro de regras extendidas: www.batalhasfantasticas.com.br/bf-regras.pdf (senha para abrir o arquivo: bfregras)
Sobre o Autor
•
Artur Vecchi tem 40 anos, economista, advogado e mestre em administração de empresas.
•
Autor dos RPGs brasileiros: RPG Monstros (1995); e do módulo Mulheres Machonas no
Planeta dos Macacos (1998).
•
Editor da Revista Black Lotus sobre Card Games (1997).
•
Editor da Revista Roleplaying (1997).
•
Ex-Executivo das empresas Hermes, RBS e Telefônica.
•
Trabalha desde 2002, com docência, palestras e consultoria na área de Marketing.
Design Gráfico & Ilustrações
Roberto Hasselmann
Contato
Artur Vecchi
Tel: (51) 9115-7105
E-mail: [email protected]
Skype: arturvecchi
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BATALHAS FANTÁSTICAS: A guerra dos reinos