CONCEPÇÃO DE SOLUÇÕES Cleviton Monteiro ([email protected]) Roteiro • Noções de marketing • Proposta de valor Quem já desenvolveu uma solução em software completa? Quem já possui ou pretende montar uma empresa? Todo mundo tem ideias • Quais necessidades elas atendem? • Quais problemas elas resolvem? X Inventor Empreendedor • Se houvesse um concurso das piores ideias, estas seriam as campeãs... 5º lugar Modelo verão de 32 4º Lugar Roupa de baixo Antiflatulencia Evita brigas do casal! 3º Lugar: Empate técnico Lenço mobile Papel higiênico Sudoku 2º Lugar Soneca no metrô É o fim da pescaria! Grande vencedor! Protegendo a banana Formato anatômico e com entrada de ar! Premio participação Serve para comida chinesa e japonesa Mas… Existem boas ideias! 300 mil vendas no dia do lançamento 500 mil na primeira semana 1 milhão em 28 dias 3 milhões em 80 dias Além de (em 28 dias): 12 milhões de apps 1.5 milhões de ebooks Como ideias devem ser? • Resolver problemas • Eficiência • Eficácia • Diferencial Como obter boas ideias? Brainstorm (toró de palpite) Planejado (em cima de necessidades/oportunidades) 1. 2. Defina um tema previamente Estude sobre o tema • • • 3. Juntos: proponham ideias e anotem todas elas • 4. 5. 6. Problemas Soluções atuais Temas associados Não critiquem ideias Escolha as melhores ideias ao final Prepare uma lista de ações pós-reunião Analise em mais detalhes as “melhores ideias” Como obter boas ideias? • TRIZ (Teoria Rechenia Izobretatelskih Zadatchi) • Criado por Altshuller • Investigou cerca de 200 mil patentes; • Seus seguidores chegaram a perto de 3 milhões; • Contradições possuem princípios que podem ajudar a resolvê-las • Metodologia sistemática, orientada ao ser humano, para a solução inventiva de problemas • Problemas são contradições • Ex: Para escapar da atração da terra um foguete tem que ter muito combustível para queimar, mas não pode ter muito combustível, pois fica pesado demais e não escapa. Solução: descarte os tanques assim que ficarem vazios. (princípio inventivo 34 – descarte ou recupere) Mais detalhes: Livro “Inovatrix - Inovação para não gênios” e no wikipedia. Minha ideia tem que ser pioneira? Pode trazer grande vantagem! ... Mas, o que dizer sobre: • Google • Android (market) • Facebook Diferencial Má notícia Alguém já faz o que você quer fazer, ou já resolve o problema de outra maneira • Diretamente: produto/serviço semelhante • Indiretamente: produto/serviço substitutos Diferencial Boa notícia Você pode melhorar a forma de resolver um problema • Menor barreira de adoção • Mercado já existente Diferencial • Qual o diferencial da sua ideia? • Preço • Retorno para o cliente • “Qualidade” • Serviço associado • Fornecedores • Facilidade de uso • Localização • ... Resumindo... • Por que seu cliente vai comprar sua solução? • Por que um investidor deve colocar dinheiro? Qual o seu diferencial? UM POUCO DE MARKETING Necessidades? Fazem parte da constituição humana. São estados de carência percebida! Hierarquia de Maslow Fonte: Wikipedia Desejo? Necessidades humanas moldadas pela cultura e características individuais São ‘objetos’ que satisfazem as necessidades Necessidade -> Desejo Escrita Locomoção Comunicação Como construir um negócio? 1. 2. Identificar problemas/necessidades Construir um produto/serviço que satisfaz a necessidade 3. Despertar desejo pelo produto/serviço 1. Onde estão as necessidades? Nas pessoas e empresas lá fora! (não vale “eu acho”) Necessidade e oportunidade andam juntas! 2. Como construir o produto/serviço? 2. Como construir o produto/serviço? Contato constante com o mercado/clientes 2. Como construir o produto/serviço? Criação de muitas ideias 2. Como construir o produto/serviço? Criação de muitas ideias Seleção de opções viáveis 2. Como construir o produto/serviço? Criação de muitas ideias Maturação Seleção de opções viáveis Seleção de opções viáveis 2. Como construir o produto/serviço? Criação de muitas ideias Maturação Conceito(s) Seleção das melhores Seleção das melhores opções viáveis opções viáveis 3. Como despertar desejo? Alguns são fáceis... 3. Como despertar desejo? Outros nem tanto... 3. Como despertar desejo? Teste de mercado MVP Testes de conceito Conceit o Criação de muitas ideias Maturação Seleção de opções viáveis Conceito(s) Conceit o Seleção de opções viáveis 3. Como despertar desejo? Custo Valor Percebido Concorrência Preço 3. Como despertar desejo? Custo Desejo que pode ser comprado! Valor Percebido Preço Demanda Tamanho do mercado Concorrência Viabilidade do negócio Resumindo... Ideia Mercado Necessidades Desejos Produto Resumindo... Ideia Mercado Necessidades Desejos Produto Resumindo... Ideia Mercado Necessidades Desejos Produto Resumindo... Ideia Mercado Necessidades Desejos Produto Resumindo... Ideia Mercado Necessidades Desejos Demanda Produto Ideia Mercado Necessidades Marketing! Desejos Demanda Produto Marketing O marketing é o processo que busca identificar, quantificar e satisfazer as necessidades e desejos dos clientes, através de produtos e serviços, atendendo a uma demanda e gerando riqueza para a empresa (Kotler) Plano de Marketing • Analise de situação • Vendas, custos, mercado, concorrentes, SWOT • Estratégias de marketing • Objetivos, necessidades que o produto/serviço deve satisfazer, posicionamento, plano de ação • Projeções financeiras • Projeções de vendas, custos (em particular do marketing), ponto de equilíbrio • Controle • Monitoramento, metas, orçamento Marketing • Vimos o início de tudo • Identificação de problemas/necessidades/oportunidades • Geração de ideias • Visão clássica do marketing • Novas abordagens para empresas nascentes • Próxima aula (Lean Canvas) PROPOSTA DE VALOR Proposta de valor • Qual problema seu projeto (sua startup) vai resolver? • Qual o valor entregue ao cliente? Exemplos: “Aplicativo que chama o taxi mais próximo” “Be less Busy All your communication in one place, integrating with the tools and services you use every day.” “Milhares de músicas no seu bolso” Proposta de valor • Qual problema seu projeto (sua startup) vai resolver? • Qual o valor entregue ao cliente? Exemplos: “Aplicativo que chama o taxi mais próximo” (99taxis) “Be less Busy All your communication in one place, integrating with the tools and services you use every day.” (Slack) “Milhares de músicas no seu bolso” (iPod) Design thinking “Processo de design envolve uma série de ações integradas para que seja elaborado um artefato, seja um produto ou serviço.” (André Neves) Design Thinking Process Fonte: Design Thinking Canvas (white paper) Design Thinking • Observação • Concepção • Configuração • Publicação Design Thinking Canvas Por onde começar? Observar – Cenário (problema: chamar um taxi) Quem (perfil) Quando (tempo) Adulto com 40 anos Jovem com 20 anos Quando vai/volta ao/do trabalho Quando quer voltar da balada Onde (espaço) Porque (razões) Em casa/Trabalho Na rua Não sabe dirigir, não tem carro, está atrasado e não pode esperar ônibus, conforto. Ingeriu álcool, não tem ônibus de madrugada, não tem carona Observar – Personas (problema: chamar um taxi) Persona (perfil) Atividade (O que) Adulto com 40 anos, curso superior, classe média, não possui carro Jovem com 20 anos, universitário, estagiário Trabalha em um escritório em horário comercial Estuda, trabalha e frequenta festas sexta e sábado à noite Atividades (características) Atividade (dores) Tem horário rígido, Precisa pegar taxi na ida e volta do trabalho Tem horário rígido na aula, flexível no estágio e dinâmico na volta de festas O serviço de taxi demora a ter disponibilidade. Esperar na rua é incerto, ... Está cansado para esperar um taxi, os taxis em frente à festa não têm maquineta de cartão, ... Observar - Oportunidades Problema Oportunidade Frequentemente chega atrasado no trabalho. Medo de ser assaltado de madrugada. Chamar um taxi em horários préprogramados Aceitar cartão Problema Oportunidade ... ... Observar - Concorrentes Concorrentes Ligue Taxi, ônibus, pontos de taxi, pega na rua, outro app, carona Taxis parados na porta da festa, caronas, “Ligue Taxi”, outro app Bom estudo! Bom trabalho! “Um desafio é a maneira apropriada de ver um inconveniente, e inconveniente é a maneira errada de ver um desafio.” Provérbio Budista Referências • Keller Kevin Lane; Kotler, Philip (2012) Administração em Marketing, 14ª Edição, Pearson. (Capitulo 2) • André Neves; Design Thinking Canvas, conteúdo livre e disponível em http://www.designthinkingcanvas.com.br/ Classificando a sua ideia Grau de dependência • Need to have • Must have • Nice to have Mercado-alvo • B2C (business to consumer) • B2B (business to business)