03/03/2007 CONVÊNIO INTERINSTITUCIONAL Universidade Federal do Ceará Universidade Norte do Paraná JOSÉ AIRES DE CASTRO FILHO Ph.D em Novas Tecnologias e Educação Matemática University of Texas at Austin Professor do Programa de PósGraduação em Educação Brasileira da UFC Coordenador Pedagógico do Instituto UFC Virtual [email protected] USO DA TECNOLOGIA DIGITAL NA MODALIDADE DE EAD Aula 1 Compreendendo objetos de aprendizagem. OBJETIVOS 1. Conhecer o conceito de Objeto de Aprendizagem (OA); 2. Conhecer alguns exemplos de OA a partir de repositórios; 3. Conhecer o processo de produção de OA; DEFINIÇÕES • “Objetos de Aprendizagem são qualquer entidade, digital ou não, que pode ser utilizada, re-utilizada ou referenciada durante o aprendizado apoiado pela tecnologia.” (IEEE Learning Technology Standardization Committee - LTSC). OU SEJA => TUDO DEFINIÇÕES • Recurso digital que pode ser reutilizado para dar suporte ao aprendizado. • Sua principal idéia é "quebrar" o conteúdo educacional disciplinar em pequenos blocos possibilitando re-utilização em vários ambientes de aprendizado. (Wiley) Características • “Propósito pedagógico bem definido” (Bettio & Martins, 2004) • Pequenos Características • Podem usar várias mídias (imagens, documentos, simulações, vídeos, hipertextos etc) Reuso • Pedagógico Reutilização em outro contexto – Disciplinar, histórico, social etc Técnico Reutilização do código • Modificar, adaptar ou criar outro OA. METÁFORAS • LEGO; • Átomos e moléculas; • Programação orientada a objetos. METÁFORAS Vídeo Fell in Love with a Girl The Stripes PERGUNTAS • Por quê as peças LEGO podem ser caracterizadas como Objetos de Aprendizagem? METÁFORAS Lego Fractais LEGO COMO OA • Pequenos objetos combinados para criar outros objetos; • Reutilizáveis; • Qualquer peça de LEGO pode se combinar com qualquer outra peça LEGO; • Podem ser agrupadas de qualquer forma; • São tão simples e divertidas que até mesmo crianças pequenas podem usá-las. LIMITAÇÕES DA METÁFORA LEGO • OA não podem ser tão simples e flexíveis quanto o LEGO; • Nem todos os objetos na natureza têm essa característica do LEGO; • Deve-se buscar outras metáforas. METÁFORAS • Átomos e moléculas PERGUNTAS Por quê as átomos e moléculas podem ser caracterizados como Objetos de Aprendizagem? ÁTOMOS • Componentes básicos das moléculas e da matéria comum; • Compostos por partículas subatómicas (prótons, nêutrons, elétrons etc.) • Podem ser combinados para formar moléculas. MOLÉCULAS • Conjunto de dois ou mais átomos que se comportam como uma única partícula; • Menor parte de uma substância pura que ainda é aquela substância; • Possuem características diferentes dos átomos que as compõem. ÁTOMOS COMO OA • Nem todo átomo se combina com qualquer outro átomo. • Átomos só podem ser combinados em certas estruturas pré-determinadas por suas próprias estruturas internas. • Algum treinamento é necessário para combinar átomos. • Moléculas têm propriedades diferentes de átomos; ÁTOMOS COMO OA • Métafora mais apropriada, pois OA devem tem algum grau de complexidade para poderem ser úteis. • A criação de OA depende de conhecimentos (assim como a combinação de Moléculas). OBJETOS DE APRENDIZAGEM • Metáfora: – Programação orientada a objetos (componentes); – Características: • Portabilidade; • Flexibilidade; • Facilidade de uso e atualização; • Reutilização; Tipos de OA • - receptivo (vídeos e animações); • - descoberta guiada (jogos e animações interativas); • Ex: Conhecendo o Universo – Exploratório (simulações e ferramentas); (Prata, 2006) OA Receptivo Vídeo De onde vem a TV PERGUNTAS • Quais os vantagens e desvantagens de OA receptivos? OA - Jogos OA Descoberta Guiada • Cirurgia • de joelho PERGUNTAS • Quais os vantagens e desvantagens de OA do tipo descoberta guiada? OA exploratório • Interações GANGORRA INTERATIVA PERGUNTAS Quais os vantagens e desvantagens de OA exploratórios? Por que usar OA? POR QUÊ USAR OA? POR QUÊ USAR OA? • Desenvolvedor: – Reduzir: • Tempo de desenvolvimento; • Custo dos objetos; – Facilitar: • Distribuição; • Adaptação de cursos e currículos. POR QUÊ USAR OA? • Em termos tecnológicos: – A tecnologia utilizada na Internet lida melhor com pequenas quantidades de informação: • HTML; • Java applets; • Activex controls; • Shockwave; • Flash. POR QUÊ USAR OA? • Usuários (professores e alunos): – Por serem pequenos, encorajam o aprendiz a usá-los; – Facilitam o gerenciamento da aprendizagem; – Flexibilidade no planejamento de cursos; – Melhor aproveitamento do tempo. REPOSITÓRIOS • Locais (virtuais) onde os OA são armazenados; • Permitem – Classificação – Armazenamento – Recuperação • Uso de Palavras-chaves (meta-dados) REPOSITÓRIOS PROJETO RIVED • Rede Interativa Virtual de Educação; • Início – Brasil, Peru, Venezuela 1999; • Projeto foi estruturado a partir das seguintes ações: – Desenvolvimento de um processo de produção replicável e escalonável; – Produção de material didático multimídia (organizado em módulos com conteúdos digitais); PROJETO RIVED – Capacitação de novas equipes de produção para otimizar o desenvolvimento de módulos digitais; – Capacitação de educadores para uso dos conteúdos produzidos; – Criação de um sistema de armazenamento e distribuição dos conteúdos produzidos. http://rived.proinfo.mec.gov.br FÁBRICA VIRTUAL REPOSITÓRIOS REPOSITÓRIOS http://www.proativa.vdl.ufc.br ARQUITETURA DE ESCADAS PRINCÍPIOS PARA DESENVOLVIMENTO E UTILIZAÇÃO DE OA • Fundamentação em teorias de ensino e aprendizagem; • Vantagens em relação ao uso de manipulativos e materiais tradicionais; • Aspectos motivacionais => raciocínio. • Facilitar ≠ diluir; • Professor deve atuar como mediador. PRINCÍPIOS PARA DESENVOLVIMENTO E UTILIZAÇÃO DE OA • As atividades com um OA devem: – Estimular o raciocínio e pensamento crítico (minds-on); – Trazer questões relevantes aos alunos (reality-on); – Oferecer oportunidade de exploração (hands-on); (Reis e Farias, 2003: 2-3; Disponível em Rived.proinfo.mec.gov.br/artigos.php) PERGUNTAS © 2007 – Todos os direitos reservados. Uso exclusivo no Sistema de Ensino Presencial Conectado.