DESENHO DO OBJETO
O Que é Design?
“ Design é uma atividade criativa cuja finalidade é estabelecer
as qualidades de objetos, processos, serviços e seus sistemas,
compreendendo todo seu ciclo de vida.
Design é o fator central da humanização inovadora de
tecnologias e o fator crucial para o intercâmbio econômico e
cultural."
Design é projeto, o mais objetivo possível, de tudo
o que constitui o ambiente onde o homem vive.
O projeto é esboçado, seguidamente é elaborado e
redesenhado em formato maior. O esboço é feito em
perspectiva, com efeitos especiais de brilho, para aumentar o
efeito.
A seguir, faz-se um modelo e estuda-se todas as suas
relações.
 O campo de ação do design abrange atualmente
a quase totalidade dos elementos que constituem
a nossa existência.
 São objetos produzidos industrialmente, em
série, e com intenções mais ou menos estéticas,
tanto em casa, quanto no trabalho, na escola ou
no lazer.
 Se a forma de um objeto resultar “bela”, isto
será um mérito da estruturação lógica e da
exatidão na solução de seus vários componentes.
O “belo” é a consequência do “justo”.
Um projeto exato dá um objeto belo.
Tarefas do design
O design procura identificar e avaliar
relações estruturais, organizacionais,
funcionais, expressivas e econômicas,
visando:
• Ampliar a sustentabilidade global e a proteção
ambiental (ética global);
• Oferecer benefícios e liberdade para a
comunidade humana como um todo, usuários finais
individuais e coletivos, protagonistas da indústria e
comércio (ética social);
• Apoiar a diversidade cultural, apesar da
globalização do mundo (ética cultural);
• Dar aos produtos, serviços e sistemas, formas que
expressem (semiologia) e sejam coerentes com
(estética) sua própria complexidade".
O Designer
É um projetista dotado de sentido estético; dele
depende, em boa parte, o êxito de determinada
produção industrial. Sempre que a forma de um
objeto de uso é bem estudada, constitui um fato
determinante.
 O designer procura construir o objeto com a
mesma naturalidade com que a natureza forma
as coisas; não introduz nas suas obras projeções
pessoais, antes procura ser objetivo, ajuda o
objeto a formar-se pelos seus próprios meios.
 Todo os objetos tomam a sua forma própria, a
qual, naturalmente, não será definitiva, visto
que as técnicas mudam e surgem novos materiais
- por isso, o problema põe-se a cada inovação, e
o objeto pode mudar de forma.
 O designer é o artista do nosso tempo, porque com o seu
método de trabalho, restabelece o contato entre a arte e o
público; porque conhece o seu oficio, as técnicas e os
meios mais adequados para resolver qualquer problema de
design.
O Campo de trabalho
 O designer trabalha num amplo setor da atividade humana:
design gráfico, design multimédia, design industrial, design de
equipamento, design de produto, design de moda, design de
interiores, design de pesquisa.
Etapas históricas do Design
 O Desenho Industrial coincide com a Revolução Industrial e o
advento da máquina na produção de objetos projetados pelo
homem, ainda que desde a Antiguidade tenha existido
objetos produzidos em série e com intervenção parcial de
maquinários primitivos.
 Somente no século XIX passa-se a fazer objetos fabricados
industrialmente à base de desenhos concebidos e estudos
para uma produção em série.
 Engenheiros advertem as possibilidades estéticas além das
técnicas dos novos sistemas de produção, fazendo surgir
no século XIX construções como bibliotecas, estações e
outros edifícios industriais e pontes, todos eles totalmente
em estrutura metálica.
 Willian Morris reintroduziu o elemento estético no campo
da produção em série, um dos animadores do movimento
inglês das “Arts and Crafts” defensor da importância
educadora da atividade artesanal, ao passo que negava a
mecanizada.
 Inspirou os arquitetos belgas Henry van de Velde e Horta,
expoentes do “Art Nouveau” e seus elementos naturalistas
nas decorações e suas relações entre a estrutura e a
decoração
O design nasceu em 1919, quando Walter Gropius
fundou a Bauhaus, em Weimar.
 Propõe um novo sistema de educação que
conduz – mediante um novo ensino especializado
de ciência e técnica – ao conhecimento das
necessidades humanas e a uma sua percepção
universal.
 A intenção:formar um novo tipo de artista
criador, capaz de compreender qualquer espécie
de necessidade, não porque seja um prodígio,
mas ser capaz de abordar as necessidades
humanas segundo um método exato.
 Consciente do seu poder criador, ousando frente
aos fatos novos e independente, no seu próprio
trabalho, de qualquer espécie de fórmula.
Desde então temos assistidos no mundo da arte a
uma sucessão acelerada de estilos:
abstraccionismo, neo-surrealismo, neo-dadá, popart e op-art, etc. Cada um anula o outro e volta ao
princípio.
As palavras de Gropius continuam a ser válidas; o
programa dessa primeira escola de design
procurava formar um novo tipo de artista: um
artista útil à sociedade, a fim de que esta
sociedade volte a encontrar o seu equilíbrio e não
haja um mundo falso onde vive materialmente e um
mundo ideal de refúgio moral.
Alguma realizações da Bauhaus continuam sendo
etapas fundamentais do desenho industrial.
Podendo citar os famosos móveis de tubo de aço
desenhados por Breuer, as cadeiras metálicas de
Mies, entre elas a famosa “Barcelona” (1928) cuja
produção em série (limitada e cara!) se prolonga
até hoje.
Destaque aos móveis dos finlandeses de Alvar Aalto e
Wirkkala e seus originais móveis e de objetos de
materiais pensados, madeira, metal, ou de plástico.
O protótipo
Protótipo é um produto de trabalho na fase de testes e/ou
planejamento de um projeto. Pode se referir a
um automóvel (como um carro conceptual), avião, nave
espacial, navio ou qualquer outro veículo de transporte, moveis
ou produto da engenharia.
A grande diferença
deste elemento para
uma maquete, é que a
maquete é feita em
miniatura e o protótipo
pode ser feito em
tamanho real.
Memória Descritiva
índice
Introdução
Função
desenhos de estudo (pesquisa)
utilização e manuseamento
Componentes
Funcionamento
Materiais
estudo do produto
referências usadas
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