Projeto Visual Conceitos básicos Comunicação e linguagem Comunicação é um sistema lingüístico que utiliza códigos cognitivos, baseados em experiências herdadas ou vivenciadas, para emitir ou receber informações. A comunicação é uma ferramenta de sobrevivência aperfeiçoada pela evolução, utilizada pelos humanos para interagir com seus semelhantes e se organizarem como sociedade. Comunicar é tornar uma idéia comum. 2 Elementos básicos da comunicação Emissor: alguém transmite uma idéia, se comunica; Receptor: indivíduo ou grupo a quem a mensagem é destinada (público alvo); Canal: meio pelo qual a mensagem é enviada; Código ou linguagem: elementos cognitivos em que o emissor ambienta a mensagem para o receptor interpretar; Contexto: situação ou momento a que a mensagem se refere. 3 Compreensão e transmissão de idéias A interpretação de uma informação é baseada no repertório cultura, formação educacional, comportamento social e experiências vividas pelo receptor. Por causa disso, é comum que cada indivíduo tenha uma determinada leitura dependendo de sua bagagem de vida. 4 Gosto é gosto 5 O que é um Projeto Visual Planejamento dos aspectos visuais de peças para a comunicação de mensagens, transmitindo: Conforto Segurança Credibilidade Satisfação É focado no perfil de um público alvo e deve seguir um tema. É um guia que explicará como a peça será antes de iniciar seu desenvolvimento. 6 Níveis de abstração Como a maior parte da comunicação envolve experiências e conceitos, o receptor interpretará da forma como seu cérebro relaciona a idéia com a forma: Objeto: coisas materiais e tangíveis, que possam ser vistas ou tocadas. Experiências: situações vividas, memórias. Duas pessoas tem experiência comum ao mesmo objeto, mas podem ter diferentes sentimentos sobre ele. Conceitos: idéias, pensamentos, crenças, valores e representações do mundo. Normalmente confundido com a própria realidade. 7 Design gráfico O desgin precisa ser funcional e não apenas belo. Os elementos são estratégicos, propositais. Cuidado: Excesso de informação atrapalha a leitura. Complexidade gratuita não impressiona o público alvo. 8 Funções do Projeto Visual Conduzir a leitura (narrativa); Facilitar a compreensão do conteúdo; Transmitir uma informação de forma clara; Facilitar a localização do assunto; Familiarizar a comunicação; Deve dar persuasão a mensagem. 9 Tema A utilização de um tema ajuda a ambientar as informações. Faz com que o público se identifique com a peça. Agregando mais persuasão na mensagem. Dá mais personalidade e estilo para o projeto visual. 10 Criando uma personalidade para o tema Encontra-se o grupo emocional associado a comunicação; Identifica-se sua imagem arquetípica do público; Define o estilo e o espírito da peça; Criação da forma e pensamento; Produzir painel de personalidade; Relacionar a peça com o consumidor. 11 Exemplo de projetos 'Fruit' Book Valerie S. (humanskin) http://humanskin.deviantart.com Advertising Brochure Adrian (Thurgood) http://thurgood.deviantart.com/ 12 Portfolio - II KuroKawa Kenta (KuwaKenta) http://kuwakenta.deviantart.com/ Referência bibliográfica As informações contidas nessa apresentação foram elaboradas com base na minha experiência profissional que, em algum momento, podem contradizer o que é explicado na teoria. Existem algumas informações que são encontradas na Wikipédia. Porém, como seu conteúdo pode ser alterado por qualquer pessoa, sua credibilidade é questionável. Só utilize informações da Wikipédia se você já conhece o assunto e concorda com as definições. Experimente Design Estrategicamente! ADEGRAF http://www.adegraf.og.br O design gráfico como elemento de linguagem editorial Márcia Okida http://www.designgrafico.art.br/comapalavra/linguagemeditorial.htm 13 Para pesquisa Gestalt Arquétipos Semiótica Saul Bass Minimalismo Quarto poder 14