SEQUÊNCIA Uma série de 5 fichas seguidas da mesma cor, na horizontal, vertical ou diagonal no tabuleiro de jogo. NOTA: Nos 4 cantos do tabuleiro, estão impressos Jokers/fichas. Todos os jogadores devem usar estas casas como se lá existissem fichas da sua cor. Quando se usa uma casa de um canto, só são necessárias 4 fichas para completar uma Sequência. Mais do que um jogador pode usar uma mesma casa de canto como parte de uma Sequência. OBJECTIVO DO JOGO: Para 2 jogadores ou 2 equipas: Um jogador ou equipa, deve conseguir realizar 2 Sequências antes dos seus oponentes. Para 3 jogadores ou 3 equipas: Um jogador deve conseguir realizar uma Sequência antes dos seus oponentes. PREPARAÇÃO: Coloque o tabuleiro numa superfície lisa e com espaço suficiente em volta para colocar os dois baralhos de biscar, fichas e pilhas de descarte individuais. As equipas devem ter o mesmo número de jogadores e devem alternar as suas posições em volta do tabuleiro. Os jogadores cortam o baralho à vez, carta mais baixa é o distribuidor – Ás é a carta mais alta. O distribuidor baralha e distribui o mesmo número de cartas a cada jogador, de acordo com a tabela abaixo, consoante o número de jogadores. Certifique-se que todos os membros de uma equipa usam a mesma cor de fichas. TABELA PARA CARTAS A DISTRIBUIR A CADA JOGADOR: • • • • • • • • Para 2 jogadores 7 cartas cada Para 3 jogadores 6 cartas cada Para 4 jogadores 6 cartas cada Para 6 jogadores 5 cartas cada Para 8 jogadores 4 cartas cada Para 9 jogadores 4 cartas cada Para 10 jogadores 3 cartas cada Para 12 jogadores 3 cartas cada REGRAS: Começando pelo jogador à esquerda do distribuidor e seguindo pela ordem dos sentidos do relógio, cada jogador escolhe uma carta da sua mão e coloca-a à sua frente de face voltada para cima (formando uma pilha de descarte visível a todos) e coloca uma das suas fichas numa casa com uma carta correspondente à que jogou. Cada carta está representada duas vezes no tabuleiro. Os Valetes são a excepção e não estão representados. Um jogador pode colocar uma ficha num dos dois espaços, desde que este não se encontre já ocupado por outra ficha. Depois de colocada uma ficha, esta não pode ser removida por um oponente, a não ser que este use um Valete só com um olho (como explicado abaixo). Os Valetes Existem 8 Valetes no baralho. Os 4 Valetes com 2 Olhos substituem qualquer carta. Para jogar um Valete de dois olhos, coloque-o na sua pilha de descarte e coloque uma das suas fichas numa casa qualquer do tabuleiro, desde que esta se encontre vazia. Os 4 Valetes só com um olho habilitam a remoção de uma ficha do(s) oponente(s). Para jogar um Valete só com um olho, coloque-o na pilha de descarte e remova do tabuleiro uma ficha do(s) oponente(s). O seu turno termina de imediato. Não poderá colocar uma ficha no tabuleiro no mesmo turno em que joga um Valete. Não pode remover uma ficha que já faça parte de uma Sequência concluída. Uma vez que uma Sequência é realizada por um jogador ou Equipa, não pode ser desfeita. Pode jogar no seu turno, um ou outro Valete, aquele que melhor serve a sua estratégia. Carta morta Se possui na sua mão uma carta para a qual já ambas as casas do tabuleiro foram ocupadas, você tem uma Carta Morta nas mãos e pode substituí-la por uma nova. Quando iniciar o seu turno, anuncie que vai descartar uma Carta Morta, coloque-a na pilha de descarte e bisque uma nova (uma carta por turno). Prossiga com o seu turno normalmente. Perda de uma carta Depois de realizar a sua acção de turno, deve biscar uma nova carta. Se falhar, e não biscar uma carta antes que o jogador seguinte bisque uma carta, então perde o direito a biscar uma carta nova e prosseguirá com menos uma carta na mão – uma desvantagem considerável. Conversa à mesa Não pode haver conversa à mesa ou instruções passadas aos parceiros. Se um jogador disser algo que alerta o seu parceiro para uma qualquer possível situação, cada elemento da equipa deve descartar uma carta da sua mão. Quando os baralhos de biscar se esgotam, baralham-se todas as pilhas de descarte, criando dois novos baralhos de biscar. O jogo prossegue no sentido dos ponteiros do relógio até que um jogador ou equipa consiga realizar o número de Sequências requerido, altura em que esse jogador ou equipa é declarado vencedor da partida. Se está a jogar uma partida que requer duas Sequências para vencer, pode usar uma das casas da sua primeira Sequência como parte da segunda. JOGADORES: Qualquer número de 2 a 12 que seja divisível por 2 ou 3 (2,3,4,6,8,9,10, ou 12). Até 3 pode-se jogar individualmente. Mais do que 3, deverão formar-se equipas. Não podem existir mais do que 3 equipas. COMPONENTES: Tabuleiro - 50 Marcadores Verdes - 35 Marcadores Vermelhos 104 Cartas - 50 Marcadores Azuis Quando jogam dois jogadores ou equipas, usar apenas os marcadores Azuis e Verdes. Os marcadores Vermelhos usam-se apenas com um 3º jogador ou equipa. As cartas de Joker não são usadas para jogar Sequência. Copyright Jax Ltd (Tradução por João Ribeiro)