JOGO: SEXUALIDADE NA ADOLESCÊNCIA DESENVOLVEDOR: Raimundo Inácio Neves dos Anjos TIPO DE JOGO: Tabuleiro. QUESTÃO DE INVESTIGAÇÃO: Quais as principais dúvidas relacionadas à sexualidade que os adolescentes possuem? OBJETIVOS DO JOGO: • Promover a interação entre os jovens participantes; • Promover o debate sobre a sexualidade na escola; • Facilitar a discussão sobre questões que envolvem sexualidade do adolescente; • Favorecer a troca de vivências; • Servir como instrumento para novas pesquisas acerca da sexualidade na adolescência. PEÇAS QUE COMPOEM O JOGO: 1 Tabuleiro; 1 Dado; 5 Pinos de cores diversas; 45 cartas com perguntas divididas em três níveis de cores diferentes, numerados de 1 a 15; 15 Cartas P; 1 Bloco para marcar a pontuação dos jogadores; 1 Manual de instruções com as regras do jogo.D MATERIAL PARA CONFECÇÃO DO JOGO ORIENTAÇÕES PARA CONSTRUIR O JOGO DESCRIÇÃO DO JOGO: As questões do jogo devem ser divididas em níveis de acordo com suas cores e conteúdo. Dessa forma, haverá 15 cartas: • Amarelas: questões relativas ao desenvolvimento corporal, conhecimento da localização e funções dos órgãos sexuais e sobre a iniciação da vida sexual. • Verdes: Questões relativas a meior de informações sexuais, dos métodos contraceptivos, de gravidez, aborto e de doenças sexualmente transmissíveis. • Azuis: Questões relativas a diversos modos de relacionamento atuais, aos tabus e preconceitos da sexualidade. O jogo também pode contar com as cartas P (Pare) que são relativas a vivências pessoais dos jogadores com a própria sexualidade. COMO JOGAR: a) Forma Completa • O grupo deve ser constituído de 3 a 5 jogadores de idades semelhantes; • O observador, responsável pela utilização do jogo, fornece ao grupo os objetivos e as regras; • Todos os jogadores lançam o dado. A ordem será definida no sentido horário, a partir do indivíduo que conseguir maior número no dado; • Cada jogador escolhe um pino para usar na marcação de seus pontos; • O jogador iniciante lança o dado e caminha, com o seu pino, o número de casas equivalentes ao número de pontos conseguidos no lançamento, podendo existir três possibilidades de jogadas: 1. Se cair numa casa simbolizada por ponto de interrogação (?), o jogador deverá retirar a primeira cara do monte de 45 cartas e responder a questão proposta. Em seguida, a carta deverá ser colocada no centro do tabuleiro para formar a primeira pilha de questões respondidas. _ As discussões e observações, comentários devem ser deixados para o final do jogo. 2. Caso caia numa casa com a letra ‘P’ (Pare), deverá ser retirada a primeira carta do montinho de cartas Pare, recolocando-a embaixo da última carta do monte, compartilhando com o grupo o relato da vivência proposta. Ao cumprir a atividade, o jogador recebe 20 pontos, que serão anotados através da barra vertical de freqüência no local correspondente. 3. Se, eventualmente, na casa Dúvida, representada por uma lâmpada no tabuleiro, deve-se levantar uma questão referente a alguma dúvida que os jogadores tenham a cerca do tema sexualidade a ser respondida por uma ou mais pessoas do grupo, dependendo da dinâmica de cada grupo. Desta forma, deve ser oferecido cinco pontos pela formulação da dúvida. Só recebera pontuação o jogador que formulou a pergunta, os que participaram da tentativa de auxiliar o colega não recebem pontuação. b) Final do Jogo Respondidas as 45 questões dos níveis de 1 a 3, deve ser feita a contagem dos pontos de cada jogador para verificar o vencedor. A partir deste momento, o orientador poderá posicionar-se para os comentários que achar necessários, corrigir as impropriedades ocorridas no decorrer do jogo e decidir pelo desenvolvimento de atividades complementares a partir dos dados colhidos durante a permanência do jogo. REGRAS • Apenas o jogador do dado pode responder a pergunta; • O jogador que não responder perderá 10 pontos que possui, caso ainda não possua pontos, deverá ficar uma rodada sem jogar; • Independente de acertar ou errar, será atribuído ao jogador 10 pontos que serão anotados em sua cartela de pontos. ORIENTAÇÕES FINAIS • Este jogo pode ser usado para qualquer assunto de interesse do grupo envolvido. • É importante que o animador apresente as regras e as faça cumprir. • Após a proclamação do vencedor, verificar se houve alguma dúvida no entendimento de qualquer questão pelos participantes e comentar aquelas respondidas incorretamente. • A confecção do jogo, incluindo as perguntas deve de preferência envolver os alunos. • Ao final do jogo, é interessante que o professor(a) levante os conceitos trabalhados e sugira alguma atividade para os alunos, como: construção de um texto sobre o assunto tratado, levantamentos de dúvidas sobre conceitos revistos, leitura de livros e revistas que tratem sobre o assunto, e outras de interesse do professor ou alunos. • É importante que o grupo discuta as dificuldades sentidas na execução do jogo, assim como formas de superá-las.