Nome : Resolve estas operações começando no centro de cada espiral. Nos rectângulos põe o resultado de cada operação. Comprova se no final de cada espiral chegas ao mesmo resultado. Data : + 75 - 40 + 10 = +8 12 + 30 = - 10 +8 + 13 -8 = - 12 - 12 + 22 - 30 8 + 12 - 20 -6 + 14 -4 + 21 -7 +7 32 + 14 + 18 - 17 + 22 -3 + 26 -2 + 16 - 20 + 18 -8 -2 + 15 + 12 -6 + 17 + 12 -4 +8 - 15 + 16 = - 19 +9 +4 - 12 + 10 +6 80 - 24 - 12 + 14 - 16 Nome : Data : Completa com o número que falta, de forma a que a soma seja 50. Estratégia : soma primeiro as parcelas cujo resultado seja 10 ou múltiplo de 10. EXEMPLO EXEMPLO 16 + 10 + 7 + 4 + 13 = 50 16 2 + 6 + 18 + 4 + 4 = 50 23 16 + 5 + 3 + 25 + 7 = 50 22 7 21 50 9 50 14 9 12 50 25 50 8 5 12 9 3 + 1 + 9 + 7 + 13 = 50 22 + 11 + 7 + 8 + 9 = 50 18 26 + 4 + 12 + 4 + 8 = 50 13 5 + 10 + 1 + 9 + 5 = 50 50 50 11 16 50 17 6 31 50 15 14 17 Nome : Continua as séries numéricas, completando os três algarismos seguintes. Data : A B 11 8 15 29 14 C D 6 10 20 2 59 6 10 0 69 58 2 80 26 5 17 20 E 5 25 23 30 F 36 G 10 10 12 60 H 26 13 3 14 4 7 10 13 15 7 20 52 47 16 7 70 48 14 28 44 2 10 1 5 27 37 2 15 25 Nome : Cada série tem um número que está mal, que não pertence à série. Procura-o e escreve à direita a sua letra. Combinando todas as letras poderás formar o nome de um país. Data : EXEMPLO 1 2 3 4 5 6 h j k l b a c z g s n v c u b y 12 12 15 15 18 16 21 21 80 70 65 50 40 30 20 10 u e b d s q p i h l y j n f r w 42 38 34 30 26 22 18 12 128 64 32 16 12 4 2 1 t a g f d h v x l m u y t w o p 24 28 30 33 36 39 42 45 80 40 40 20 0 y g c e b u o m 2 4 8 10 32 64 n x q a m t r h 16 20 20 24 24 28 30 32 l g k d z c i p 15 22 25 30 35 40 45 50 128 256 A 7 8 9 140 120 100 Combina as letras e forma o nome de um país. Começa por A e termina em NA Nome : Data : Faz os cálculos e assinala o número correspondente no gráfico. Une os pontos com linhas rectas pela ordem dos cálculos efectuados. Estratégia : Soma primeiro os números iguais ou que sejam múltiplos de 10. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 76 + 3 + 4 + 20 23 + 55 + 30 + 15 30 + 12 + 88 + 1 20 + 75 + 75 + 1 40 + 14 + 50 + 40 5 + 60 + 60 + 20 4 + 90 + 4 + 80 30 + 8 + 65 + 35 70 + 30 + 13 + 13 13 + 13 + 40 + 40 3 + 71 + 9 + 20 = = = = = = = = = = = 103 123 1 2 3 4 5 6 7 8 9 100 110 120 130 140 150 160 170 180 Exemplo : O primeiro resultado é 103, por isso está marcado um ponto na grelha de 3 vertical e 100 horizontal. O segundo resultado é 123, e o ponto está marcado na grelha de 3 vertical e 120 horizontal. A linha a tracejado serviu para unir os dois pontos (resultados). Deverás continuar utilizando os resultados. Nome : Une os resultados iguais. Utiliza a estratégia de somar primeiro as quantidades que resultem num múltiplo de 10. Data : 1 36 + 8 + 4 16 + 21 + 4 9 45 + 12 + 5 23 + 16 + 7 2 5 + 7 + 15 8 + 7 + 12 10 61 + 7 + 9 15 + 11 + 15 3 22 + 13 + 8 18 + 17 + 12 11 4 + 35 + 6 26 + 22 + 14 4 3 + 19 + 7 1 + 9 + 19 12 12 + 19 + 28 13 + 22 + 7 5 38 + 7 + 2 15 + 13 + 15 13 27 + 16 + 3 35 + 23 + 15 6 11 + 21 + 9 21 + 8 + 19 14 14 + 21 + 6 21 + 15 + 9 7 44 + 25 + 6 3 + 11 + 17 15 9 + 32 + 1 17 + 19 + 23 8 8 + 11 + 12 22 + 15 + 38 16 5 + 63 + 5 18 + 17 + 42 Nome : Completa com o número que falta, de forma a que a soma seja 80. Estratégia : soma primeiro as parcelas cujo resultado seja 10 ou múltiplo de 10. Data : EXEMPLO EXEMPLO 18 + 19 + 12 + 20 + 11 = 80 33 + 15 + 24 + 15 + 16 = 80 36 4 24 13 + 5 + 3 + 17 + 15 = 80 2 19 23 11 + 2 + 29 + 41 80 9 80 80 35 80 48 15 8 19 + 38 = 80 = 80 42 + 12 + 26 + 8 = 80 51 23 + 19 + 11 + 7 + 14 + 4 7 15 + 41 + 1 + 9 + 5 = 80 80 80 21 27 80 9 16 44 80 18 14 23 Nome : Resolve estas operações começando no centro de cada espiral. Nos rectângulos põe o resultado de cada operação. Comprova se no final de cada espiral chegas ao mesmo resultado. Data : + 50 - 18 + 28 = +6 24 + 26 = - 15 +8 + 13 -9 = - 24 - 18 + 14 - 23 + 14 6 - 20 - 12 + 39 -9 + 22 - 10 + 50 100 + 15 + 19 - 15 + 12 - 22 + 50 -5 + 32 - 18 + 25 - 16 -3 + 13 + 24 -2 + 27 + 25 -6 + 12 -7 + 40 = - 12 + 11 + 18 -6 + 15 + 16 35 - 11 -8 + 25 -5 Nome : Continua as séries numéricas, completando os três algarismos seguintes. Data : A B 60 80 70 50 70 55 30 F 30 G 30 45 60 H 31 41 45 20 10 18 1 5 35 70 50 21 0 5 35 85 15 0 90 40 20 15 70 50 60 20 80 90 90 70 60 75 90 80 40 D 65 80 90 E C 2 11 51 61 12 28 26 Nome : Cada série tem um número que está mal, que não pertence à série. Procura-o e escreve à direita a sua letra. Combinando todas as letras poderás formar o nome de um país. Data : EXEMPLO 1 2 3 4 h j v h b a c z 1 12 23 34 45 55 67 i s b d m q 70 62 52 42 32 t d o f 25 30 36 m z 236 128 5 6 h s n v c p 78 20 20 40 40 80 85 p c h t y j n f l w 22 12 2 128 62 32 16 8 4 2 1 p h v x v m d y h w o p 40 45 50 55 60 0 30 60 90 c s b k o l s m d y 64 32 16 8 4 2 n x q z m t p h 40 40 20 20 10 10 6 5 j s k d z o b p 95 90 80 75 65 50 50 45 7 8 9 10 b t 160 160 110 150 180 210 o 220 190 160 130 110 w a p 70 40 10 Combina as letras e forma o nome de um animal. Começa por H e termina em MO.