Nome :
Resolve estas operações começando no centro de cada espiral. Nos
rectângulos põe o resultado de cada operação. Comprova se no final de cada
espiral chegas ao mesmo resultado.
Data :
+ 75
- 40
+ 10
=
+8
12
+ 30
=
- 10
+8
+ 13
-8
=
- 12
- 12
+ 22
- 30
8
+ 12
- 20
-6
+ 14
-4
+ 21
-7
+7
32
+ 14
+ 18
- 17
+ 22
-3
+ 26
-2
+ 16
- 20
+ 18
-8
-2
+ 15
+ 12
-6
+ 17
+ 12
-4
+8
- 15
+ 16
=
- 19
+9
+4
- 12
+ 10
+6
80
- 24
- 12
+ 14
- 16
Nome :
Data :
Completa com o número que falta, de forma a que a soma seja 50.
Estratégia : soma primeiro as parcelas cujo resultado seja 10 ou múltiplo de
10.
EXEMPLO
EXEMPLO
16 + 10 + 7 + 4 + 13 = 50
16
2 + 6 + 18 + 4 + 4 = 50
23
16 + 5 + 3 + 25 + 7 = 50
22
7
21
50
9
50
14
9
12
50
25
50
8
5
12
9
3 + 1 + 9 + 7 + 13 = 50
22 + 11 + 7 + 8 + 9 = 50
18
26 + 4 + 12 + 4 + 8 = 50
13
5 + 10 + 1 + 9 + 5 = 50
50
50
11
16
50
17
6
31
50
15
14
17
Nome :
Continua as séries numéricas, completando os três algarismos seguintes.
Data :
A
B
11
8
15
29
14
C
D
6
10
20
2
59
6
10
0
69
58
2
80
26
5
17
20
E
5
25
23
30
F
36
G
10
10
12
60
H
26
13
3
14
4
7
10
13
15
7
20
52
47
16
7
70
48
14
28
44
2
10
1
5
27
37
2
15
25
Nome :
Cada série tem um número que está mal, que não pertence à série. Procura-o
e escreve à direita a sua letra. Combinando todas as letras poderás formar o
nome de um país.
Data :
EXEMPLO
1
2
3
4
5
6
h
j
k
l
b
a
c
z
g
s
n
v
c
u
b
y
12
12
15
15
18
16
21
21
80
70
65
50
40
30
20
10
u
e
b
d
s
q
p
i
h
l
y
j
n
f
r
w
42
38
34
30
26
22
18
12
128
64
32
16
12
4
2
1
t
a
g
f
d
h
v
x
l
m
u
y
t
w
o
p
24
28
30
33
36
39
42
45
80
40
40
20
0
y
g
c
e
b
u
o
m
2
4
8
10
32
64
n
x
q
a
m
t
r
h
16
20
20
24
24
28
30
32
l
g
k
d
z
c
i
p
15
22
25
30
35
40
45
50
128 256
A
7
8
9
140 120 100
Combina as letras e forma o nome de um país.
Começa por A e termina em NA
Nome :
Data :
Faz os cálculos e assinala o número correspondente no gráfico. Une os pontos
com linhas rectas pela ordem dos cálculos efectuados.
Estratégia : Soma primeiro os números iguais ou que sejam múltiplos de 10.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
76 + 3 + 4 + 20
23 + 55 + 30 + 15
30 + 12 + 88 + 1
20 + 75 + 75 + 1
40 + 14 + 50 + 40
5 + 60 + 60 + 20
4 + 90 + 4 + 80
30 + 8 + 65 + 35
70 + 30 + 13 + 13
13 + 13 + 40 + 40
3 + 71 + 9 + 20
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
103
123
1
2
3
4
5
6
7
8
9
100
110
120
130
140
150
160
170
180
Exemplo : O primeiro resultado é 103, por isso está marcado um ponto na
grelha de 3 vertical e 100 horizontal. O segundo resultado é 123, e o ponto
está marcado na grelha de 3 vertical e 120 horizontal. A linha a tracejado
serviu para unir os dois pontos (resultados).
Deverás continuar utilizando os resultados.
Nome :
Une os resultados iguais.
Utiliza a estratégia de somar primeiro as quantidades que resultem num
múltiplo de 10.
Data :
1
36 + 8 + 4
16 + 21 + 4
9
45 + 12 + 5
23 + 16 + 7
2
5 + 7 + 15
8 + 7 + 12
10
61 + 7 + 9
15 + 11 + 15
3
22 + 13 + 8
18 + 17 + 12
11
4 + 35 + 6
26 + 22 + 14
4
3 + 19 + 7
1 + 9 + 19
12
12 + 19 + 28
13 + 22 + 7
5
38 + 7 + 2
15 + 13 + 15
13
27 + 16 + 3
35 + 23 + 15
6
11 + 21 + 9
21 + 8 + 19
14
14 + 21 + 6
21 + 15 + 9
7
44 + 25 + 6
3 + 11 + 17
15
9 + 32 + 1
17 + 19 + 23
8
8 + 11 + 12
22 + 15 + 38
16
5 + 63 + 5
18 + 17 + 42
Nome :
Completa com o número que falta, de forma a que a soma seja 80.
Estratégia : soma primeiro as parcelas cujo resultado seja 10 ou múltiplo de
10.
Data :
EXEMPLO
EXEMPLO
18 + 19 + 12 + 20 + 11 = 80
33
+ 15 + 24 + 15 + 16 = 80
36
4
24
13 + 5 + 3 + 17 + 15 = 80
2
19
23
11 + 2 + 29 +
41
80
9
80
80
35
80
48
15
8
19
+ 38 = 80
= 80
42
+ 12 + 26 + 8 = 80
51
23 + 19 + 11 + 7 +
14 + 4
7
15 + 41 + 1 + 9 + 5 = 80
80
80
21
27
80
9
16
44
80
18
14
23
Nome :
Resolve estas operações começando no centro de cada espiral. Nos
rectângulos põe o resultado de cada operação. Comprova se no final de cada
espiral chegas ao mesmo resultado.
Data :
+ 50
- 18
+ 28
=
+6
24
+ 26
=
- 15
+8
+ 13
-9
=
- 24
- 18
+ 14
- 23
+ 14
6
- 20
- 12
+ 39
-9
+ 22
- 10
+ 50
100
+ 15
+ 19
- 15
+ 12
- 22
+ 50
-5
+ 32
- 18
+ 25
- 16
-3
+ 13
+ 24
-2
+ 27
+ 25
-6
+ 12
-7
+ 40
=
- 12
+ 11
+ 18
-6
+ 15
+ 16
35
- 11
-8
+ 25
-5
Nome :
Continua as séries numéricas, completando os três algarismos seguintes.
Data :
A
B
60
80
70
50
70
55
30
F
30
G
30
45
60
H
31
41
45
20
10
18
1
5
35
70
50
21
0
5
35
85
15
0
90
40
20
15
70
50
60
20
80
90
90
70
60
75
90
80
40
D
65
80
90
E
C
2
11
51
61
12
28
26
Nome :
Cada série tem um número que está mal, que não pertence à série. Procura-o
e escreve à direita a sua letra. Combinando todas as letras poderás formar o
nome de um país.
Data :
EXEMPLO
1
2
3
4
h
j
v
h
b
a
c
z
1
12
23
34
45
55
67
i
s
b
d
m
q
70
62
52
42
32
t
d
o
f
25
30
36
m
z
236 128
5
6
h
s
n
v
c
p
78
20
20
40
40
80
85
p
c
h
t
y
j
n
f
l
w
22
12
2
128
62
32
16
8
4
2
1
p
h
v
x
v
m
d
y
h
w
o
p
40
45
50
55
60
0
30
60
90
c
s
b
k
o
l
s
m
d
y
64
32
16
8
4
2
n
x
q
z
m
t
p
h
40
40
20
20
10
10
6
5
j
s
k
d
z
o
b
p
95
90
80
75
65
50
50
45
7
8
9
10
b
t
160 160
110 150 180 210
o
220 190 160 130 110
w
a
p
70
40
10
Combina as letras e forma o nome de um animal.
Começa por H e termina em MO.
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