O JOGO E O BRINQUEDO NA ESCOLA Celso Antunes [Brinquedoteca: a criança, o adulto e o lúdico. Sandra Marli Pires dos santos (organizadora). Petrópolis, RJ: Vozes, 2008] 1. Por que usar jogos como estratégia do trabalho do professor em sala de aula? Ensinar – transmitir (equívoco) Aprendizagem pela repetição Não existe ensino sem aprendizagem Interesse do aluno – suas experiências e descobertas Professor – gerador de situações estimuladoras e eficazes Jogo: - estimula o interesse do aluno - Desenvolve níveis diferentes de experiência social e pessoal - Ajuda a construir novas descobertas - Desenvolve e enriquece a personalidade - Instrumento pedagógico que possibilita a condução, estímulo e avaliação da aprendizagem 2. O que leva uma criança a brincar? Agitação e intenso processo de desenvolvimento (corporal e mental) Desenvolvimento de funções e novas habilidades – pede uma participação mais completa Linguagem dessas atividades – “o brincar” Brincadeira infantil – estímulos internos 3. Como usar o jogo como estratégia de aprendizagem? Rigor na seleção e planejamento dos jogos/brincadeiras Jogo pedagógico: - Provocar aprendizagem significativa - Estimular a construção de novos conhecimentos - Despertar o desenvolvimento de uma habilidade operatória 4. O que são habilidades operatórias? Aptidão ou capacidade cognitiva e apreciativa específica que possibilita a compreensão e a intervenção do indivíduo nos fenômenos sociais e culturais e que o ajuda a construir conexões. Ex: observar, relatar, classificar, criticar, sintetizar, etc. Jogos: - Devem ser aplicados de forma crítica, mantendo-os, alterando-os ou substituindo-os. - Somente tem validade se usado na hora certa, que é determinada pelo seu caráter desafiador, pelo interesse do aluno e pelo objetivo proposto. - Ser introduzido quando o aluno revelar maturidade para superar seu desafio. 5. Quais elementos devem ser levados em conta pelo professor para a aplicação de jogos em sala de aula? I. Capacidade de se constituir em fator de autoestima do aluno. (maturidade, mediação, instruções e reforço positivo) II. Condições psicológicas favoráveis. (entusiasmo, cuidado na introdução e papéis bem definidos) III.Condições ambientais. (espaço, embalagem e higiene) IV.Fundamentos técnicos. (sem interrupção, estimular a busca de caminhos próprios)