Fases da Aprendizagem Motora e Transferência de Aprendizagem Aplicação de experiências anteriores em uma nova habilidade Rosana Fachada Fases da Aprendizagem Motora • Fase Cognitiva : O aluno vai procurar entender qual a meta da tarefa que é solicitada a realizar, e assim ter uma ideia dos movimentos que devem ser executados. • Inconsistência nas tentativas; • Erros grosseiros; • Organiza informações visuais ou verbais; • Atividade intelectual intensa. Fase Associativa • O aluno apresenta bom entendimento da meta e dos movimentos a serem executados; • Passando a correção dos movimentos escolhidos, diminuindo os erros. • O movimento passa ser consistente; • Tenta aprimorar as habilidades, identificar os próprios erros; • Atividade cognitiva menor Fase Autônoma • O aluno já é capaz de focalizar a sua atenção em outros aspectos do movimento; • Não existe grande variação entre as tentativas; • Consegue ajustar os movimentos em diferentes situações; • Pode modificar detalhes do movimento; • Capaz de identificar e corrigir pequenos erros. Transferência de Aprendizagem • Aplicação de experiências anteriores em uma nova habilidade • A T.A pode ser : Positiva • Negativa • Neutra • A T.A pode ser afetada pelo : 1- Grau de Semelhança entre os elementos de um movimento; 2- Quantidade de experiências em Movimentos mais Simples, que podem ser utilizados em um novo movimento. Transferência Bilateral • Transferência de aprendizagem de um Membro para o outro. Iniciar com a Dominância Lateral para depois transferir para o outro lado. Cuidados: • 1- Selecionar tarefas que mais se aproximem da situação real que o aluno vai enfrentar; • 2- Dirigir a atenção do aluno para aqueles movimentos que serão transferidos para a próxima tarefa; • 3- Oferecer atividades mais simples de execução que estejam bem relacionadas com atividades mais complexas que serão ensinadas. Aprendizagem X Performance • Aprendizagem--------------------Processo • Performance----------------------Produto Em um processo de aprendizagem pode ocorrer como produto mudanças de Performance, isto é a performance mostrará se houve ou não aprendizagem Processo de Informação e o Controle Motor Mecanismo Perceptivo Mecanismo Decisório Mecanismo Efetor Mecanismo Perceptivo • Recebe pelas vias sensoriais------classifica e organiza--------M. decisório; • Sensorial: capacidade de Detectar; • Perceptivo: reconhecimento de padrões de Atenção Seletiva; Mecanismo Decisório: • Decide qual a resposta a ser emitida e encaminha esta decisão ao M. Efetor; • Tempo mínimo depende da memória para selecionar os planos de ação. Mecanismo Efetor • Seleciona e organiza os comandos numa relação espaço-temporal a enviar estes comandos à musculatura para produção dos movimentos desejáveis; • A) seleção de comandos de acordo com o plano de ação; • B)Capacidade de envio dos comandos , que deve ser o mais rápido possível; • A velocidade que um indivíduo pode executar um movimento está diretamente relacionada ao Índice de Dificuldadequanto mais difícil o movimento maior necessidade do Feedback proprioceptivo e visual. HABILIDADE MOTORA • “É uma ação complexa e intencional, envolvendo toda uma cadeia de mecanismos sensoriais, central e motor que, através do processo de aprendizagem, se tornou organizada e coordenada de forma a alcançar objetivos predeterminados com máxima certeza” ( Whiting 1975) Rosana Fachada • “ Neto, 2002, é a capacidade motora do organismo humano; expressa pela qualidade do movimento executado em um plano perceptivo( org. espaço-temporal), manipulativo(motricidade fina), projetivo (esquema corporal), neuromotor (coordenação e equilíbrio)” Rosana Fachada Elementos fundamentais das H.M • Perceber os aspectos relevantes do meio ambiente; • Decidir o que fazer, onde fazer e como fazê-lo; • Produzir atividade muscular organizada para gerar movimentos. Rosana Fachada Classificação: • Quanto a precisão de Movimento: • H.M. Fina – capacidade de controlar os pequenos músculos do corpo para o resultado esperado – coordenação óculo manual e requer um alto grau de precisão do movimento; desempenho; habilidade específica; • H.M. Grossa – envolve grande musculatura para realizar um movimento, a precisão não é importante. Rosana Fachada Quanto as pontos iniciais e finais: • H.M. Discreta – existem pontos distintos de início e fim: duração do movimento é breve. Ex: arremessar a bola, digitar. • H.M. Serial – cada parte ou fase da habilidade é um estímulo e uma respostas, é uma resposta ao movimento anterior e um estímulo ao próximo movimento. Combinação de H.M. discretas. Ex: cortada, bandeja, dirigir. • H.M. Contínua – não possui começo nem fim definido; o executante ou alguma força externa determina o começo e o fim da habilidade, em vez da própria habilidade. Ex: andar, nadar. Rosana Fachada Quanto à estabilidade do ambiente • H.M. Aberta – ambiente variável e imprevisível durante a ação. Ex: lutas, chute contra uma defesa no futebol, perseguir animais. • H.M. Fechada – ambiente é estável e previsível. Ex: série de ginástica artística. Rosana Fachada Quanto ao controle de Feedback: • H.M. circuito fechado – a informação pode ser usada para ajustar a ação durante o próprio movimento. • H.M. circuito aberto – o retorno da informação disponível não pode ser usado para fazer ajustes durante a ação, mas deve ser lembrado e aplicado à estratégia desenvolvida para a próxima resposta; habilidade de natureza balística em que ocorrem com muita rapidez. Rosana Fachada Princípios básicos para a compreensão do processo de desenvolvimento: • Princípio da Totalidade: todo o comportamento resulta da união entre vários aspectos Motores, Afetivos e Sociais; • Princípio da Especificidade: um aspecto de nosso comportamento tende a predominar sobre os demais; • Princípios da Continuidade: refere-se as mudanças que o ser humano passa ao longo de sua vida; Rosana Fachada • Princípio da Progressividade: as mudanças que ocorrem são organizadas e apresentam uma sequência de desenvolvimento; • Princípio da Individualidade: enfatiza que cada ser humano apresenta capacidade e limitações que não são comuns a todas as pessoas. Rosana Fachada