Academia da Mente UM JOGO PARA DESAFIAR SUA ATENÇÃO E TREINAR SUA MEMÓRIA E LINGUAGEM. Parabéns! A linha academia da mente 45+ é uma seleção de jogos divertidos que aprimoram funções de linguagem, atenção e memória. Em outras palavras – são jogos amigos do cérebro! E, por isso, podem ajudar você a ter mais sucesso no aprendizado, no trabalho e nas tarefas do dia a dia. Você notou como pessoas de todas as idades têm se queixado com frequência de dificuldades de memória e de falta de atenção? Pesquisas recentes, feitas por renomados cientistas brasileiros e internacionais, mostram que está nas mãos de cada um de nós diminuir o impacto dessas dificuldades. Como? Treinando! A dica é aliar boa alimentação, sono regular, e exercício físico regular ao hábito de desafiar a mente com jogos e exercícios divertidos. Não há milagres no processo de aprendizagem e memorização: há o hábito de sempre praticar! Por que treinamento funciona? Porque nosso cérebro é plástico. Isto é, tem a capacidade de se modificar e ampliar suas conexões cada vez que somos desafiados e aprendemos algo diferente. A consequência é uma mudança no nosso modo de perceber, pensar e se comportar. Esse tipo de treinamento é chamado de treinamento cognitivo. Em outras palavras, é o treinamento da programação e planejamento de comportamentos que se adaptam para as exigências do dia a dia. ALGUMAS PALAVRAS SOBRE AS FUNÇÕES QUE SERÃO TREINADAS explicarão a você a importância de cada uma delas e a razão pela qual começamos uma linha de jogos com elas. Atenção A atenção é a base da consciência, essencial para o comportamento humano. É com ela que recebemos e interpretamos as informações que chegam pelos nossos sentidos. E é com ela, que reagimos ao mundo a partir do que percebemos. A atenção é importante no processo de aprendizagem de tudo o que vivemos. Tanto no nível mais íntimo dos nossos pensamentos, como na apreensão dos acontecimentos que nos rodeiam. A qualidade da atenção diferencia o quanto cada um de nós pode aproveitar de cada momento das nossas vidas. Memória Memória é a capacidade de armazenamento de todas as formas de conhecimento adquirido por nós em nossas relações com o meio ambiente. Sendo a capacidade de aprender coisas novas, relacioná-las com o que já sabemos, e chegar a novas conclusões, tem papel importante em todas as atividades do dia a dia. A memória nos possibilita guardar o aprendizado que a vida traz e é fundamental para que possamos estruturar e planejar o nosso futuro. Linguagem A linguagem é uma forma de comunicação distintivamente humana, que possibilita ao homem conectar-se com seus pares. Organiza nossa experiência e expressa nossos pensamentos e emoções. A linguagem tem duas funções básicas: 1. Intercâmbio social – a necessidade de comunicação é inerente ao homem e é usando a linguagem que conversamos ou contatamos os nossos amigos para contar nossas ideias ou saber as novidades; 2. Generalização do pensamento – a linguagem é instrumento de pensamento e comunica significados independentes do instante que está sendo vivido. Graças à linguagem, podemos contar a todos o que imaginamos, sentimos e desejamos. Sendo o sistema simbólico básico de todos os grupos sociais, a linguagem falada e escrita intermedia todas as nossas ações no dia a dia. Finalizando, é fundamental a conscientização de que comunicar-se, memorizar, ter atenção e aprender são atividades muito importantes para a vida e todos temos potencial inato para isso. Comece a jogar os jogos da academia da mente 45+ com duas certezas: Todos nascemos com capacidade para sermos cada vez melhores! Você pode se divertir muito jogando e treinando! Grande abraço, Dra. ANA ALVAREZ Manual de Instruções DICA AOS ADULTOS: LEIA AS INSTRUÇÕES A SEGUIR COM ATENCÃO E, AO MESMO TEMPO, VÁ JOGANDO COM A CRIANÇA. Para 01 ou mais jogadores. quanto mais, separados em equipes. Contém: Uma ampulheta, 5 lâminas impressas nos dois lados , 1 roleta cartonada, 1 dado. ATENÇÃO: papel, lápis e caneta não estão inclusos no jogo. Vamos utilizar o jogo FOCO para desafiar o jogador a treinar a sua atenção, memória e linguagem utilizando estímulos de figuras. Vamos desafiar nossos cérebros de quatro maneiras diferentes? Há dois objetivos que podem ser atingidos com o jogo: 1. Modo Fácil: identificar e memorizar o máximo de figuras que possui cada lâmina. 2. Modo Difícil: treinar a memória dos jogadores, fazendo com que, além de identificar e memorizar as figuras da lâmina, alimentos, roupas, animais, profissões, transportes ou pessoas. Exemplo: você gira roleta e ao cair em alguma destas categorias, como a de animais, você deve escrever todos os animais que lembrar: um gato, um macaco e uma vaca. OBA! O JOGO VAI COMEÇAR! JOGO 1: LUTANDO CONTRA O TEMPO Número de participantes: 2 ou mais jogadores. Um dos jogadores adversários escolhe uma das lâminas a ser usada e, no tempo da ampulheta, todos estudam a imagem da lâmina com cuidado. Em seguida, o jogador esconde a imagem e recomeça a ampulheta, preenchendo, em um papel, os itens que lembrar. QUEM VENCE A RODADA JOGO 2: IDENTIFICAÇÃO DE FIGURAS Número de participantes: 2 ou mais jogadores. Os jogadores devem identificar, escrevendo ou falando os elementos das imagens em curto espaço de tempo marcado pela ampulheta. QUEM VENCE O JOGO Ganha quem escrever ou falar o maior número de elementos. JOGO 3: MEMÓRIA DE LETRAS E CATEGORIAS Número de participantes: individual ou em grupos de 4 a 6 pessoas. O jogo começa com a imagem posicionada à vista do jogador. Joga-se o dado e, com o resultado (de 1 a 6), será eleito o número da imagem a ser utilizada. Caso caia o número 6, o jogador poderá escolher a lâmina que quiser. Após a escolha da imagem, gire a roleta, e conforme a letra ou categoria sorteada, o jogador deve falar (ou se estiver em grupo, escrever) as figuras encontradas. Para apenas um jogador, o desafio será ultrapassar as suas próprias marcas anteriores. JOGO 4: DESAFIO MEMÓRIA DE LETRAS E CATEGORIA Número de participantes: 2 ou mais jogadores. Em um nível mais desafiante, é possível usar a roleta e jogar combinando as letras com as categorias ao mesmo tempo. Por exemplo, pedir para que o jogador fale comidas que comecem com a letra “c”. Use a ampulheta para deixar o jogo mais emocionante e treinar mais a atenção e agilidade de memória dos jogadores, que deverão estudar a lâmina por um determinado tempo. Depois que ela estiver fora do alcance visual dos jogadores, será sorteada a letra e a categoria. Assim, o jogador será incentivado a nomear tudo o que lembra com a letra e a categoria solicitada. QUEM VENCE O JOGO O vencedor será o jogador que tiver o melhor desempenho nas 5 rodadas. LEGENDA DE ÍCONES ROLETA Vence quem conseguir lembrar e nomear o maior número de elementos de cada lâmina no menor tempo. Transporte Alimentos Roupas PRÓXIMA RODADA Animais Profissão Pessoas* Um novo jogador escolhe a próxima lâmina a ser usada. Depois de 5 partidas, o jogo termina. QUEM VENCE O JOGO O vencedor será o jogador que tiver o melhor desempenho nas 5 rodadas. * (válido: pessoas famosas, descrição de características físicas, semelhantes a amigos) PARA 1 OU MAIS JOGADORES